Le prochain Kinect fera évidemment tout mieux que l'actuel. Mais jusqu'à quel point ?
La fuite est passée quelque peu inaperçue car diffusée juste avant le PlayStation Meeting, mais VG Leaks a dévoilé une fiche technique possible du Kinect 2.0. Le site ayant eu raison sur de nombreux points concernant les spécificités de la PS4, il mérite d'autant plus que l'on jette un oeil à ses éléments.
Selon cette fiche, Kinect 2.0 augmente son champ de vision en couvrant un angle horizontal de 70° et un angle vertical de 60°, contre 57° et 43° pour le Kinect actuel. La caméra est maintenant supposée prendre en charge pas moins de 6 joueurs (assis ou debout) contre 2 aujourd'hui, et sera assez subtile pour distinguer les doigts et concevoir si une main est ouverte ou fermée.
Outre un passage de l'USB 2.0 à l'USB 3.0, on s'intéressera surtout à la latence. Sur Kinect 2.0, le temps de réponse est annoncé à 60 millisecondes au lieu de 90 millisecondes pour le Kinect actuel. Le délai reste évidemment nettement plus élevé que celui d'une manette traditionnelle (8 millisecondes pour le pad Xbox 360 selon Digital Foundry).
Par ailleurs, le nouveau Kinect pourrait désormais opérer de façon efficace même dans une pièce peu éclairée. Kinect 2.0 doit aussi être capable d'identifier l'utilisateur.
Le flux de données rencontre les améliorations suivantes : une résolution couleurs de 1920x1080p contre 640x480 et une résolution profondeur de 512x424 contre 320x240.
Gardons en tout cas à l'esprit que les chiffres annoncés ici ne sont pas forcément définitifs. Sony l'a encore montré en affichant 8 Go de RAM dans sa PS4 au lieu des 4 Go annoncés.
Selon la rumeur, Kinect 2.0 serait inclus d'office avec chaque Xbox 720 et serait même obligatoire pour faire fonctionner la console.


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Je trouve Kinect vraiment bien mais n'est ce pas dangereux pour les yeux tout ces rayons infrarouge?
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