Pendant que des détails complémentaires débarquent sur les prochaines consoles, la Wii U voit enfin son processeur graphique exposé.
Le processeur graphique de la Wii U n'est désormais plus (totalement) un mystère grâce au travail de Chipworks, spécialiste de la rétroingénierie. Les ultranerds seront donc aux anges à l'idée de contempler le processeur au pixel près, tandis que Digital Foundry se charge d'interpêter les données de ce circuit intégré.
Le GPU de la Wii U est un AMD à classer dans la catégorie des cartes Radeon 4650, avec une fréquence d'horloge moindre (550 Mhz). Il présente 320 processeurs de flux, 16 unités de texture et 8 unités ROP.
Pour Digital Foundry, il ne fait plus aucun doute que la Wii U ne peut pas être placée dans la même catégorie que les futures consoles de Sony et Microsoft. « Nous pouvons maintenant, catégoriquement, éliminer toutes prétentions de prochaine génération pour la Wii U. Le coeur graphique Durango et Orbis est dans une catégorie complètement différente », écrit le blog spécialisé.
Reste donc à situer le GPU de la Wii U par rapport aux consoles actuelles. Et si on sait déjà que le CPU n'a pas bonne presse, le GPU est un calibre au-dessus de ce qu'on connait. Ouf. « Cependant, les 16 unités de texture à 550 MHz et l'amélioration du cache texture élèvent les possibilités de cette machine au-delà du processeur graphique Xenos de la Xbox 360 », indique Richard Leadbetter, qui estime aussi hautement improbable la possibilité de trouver des jeux 3D complexes tournant en 1080p sur Wii U, à cause du faible nombre de ROP.
Pourquoi si tard ?
Leadbetter soulève également un point pertinent : pourquoi a-t-il fallu attendre si longtemps pour découvrir les bases du GPU de la Wii U alors que les fuites abondent du côté de la PS4 et de la Xbox 720 ? La réponse s'avère être à la fois simple et étonnante. Les fuites proviennent de la documentation associée à chaque kit de développement. Or, Nintendo avait tout simplement et délibérément choisi de ne pas indiquer les capacités du kit de la Wii U, laissant les développeurs explorer eux-mêmes les limites du système.
Nintendo en parle
L'apparition de ces données intervient au moment où Nintendo vient justement d'évoquer la conception de sa console dans le dernier Q&A. Genyo Takeda, Senior Managing Director, a pris la parole pour réfuter l'idée que Nintendo a concentré ses efforts sur le GPU au détriment du CPU. Il considère la Wii U comme une machine aux performances assez élevées compte tenu de sa faible consommation. Iwata demande pour sa part un peu de patience de sorte que les studios se familiarisent avec le nouvel environnement que représente la Wii U.
Avantage PlayStation 4 pour le GPU ?
En parlant de GPU, VG Leaks a dévoilé une énorme quantité de détails sur ce que serait celui de la prochaine Xbox. A partir des chiffres stipulés actuellement, la confrontation avec la PlayStation 4 tourne à l'avantage de cette dernière sur le terrain du processeur graphique. On trouve en effet 16 unités ROP pour Durango contre 32 unités ROP pour Orbis. Comme indiqué plus tôt, la puissance de calcul s'élève à 1.2 teraFLOPS pour la console de Microsoft et 1.8 teraFLOPS pour celle de Sony. Dans un cas comme dans l'autre, on se situe en tout cas autour de la catégorie AMD Radeon 7000.


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En plus d'avoir très peu d'unités ROP,celles de la Wii U sont excessivement plus faibles que ceux présentes dans la PS4 ou XBox''8''...Au final,lorsque la Wii U aura à afficher des noeuds de shaders complexes sur de la tesselation en 2,son faible bus mémoire fera en sorte que la vsyncro sera désactivée (Donc tearing à outrance ou framerate au ralenti si triple buffering activé)...La Wii U d'un point de vue techno correspond à un bon PC gamer datant de 7 ans...On peu faire de bons jeux dessus,mais il est clair qu'il est totalement impensable de la comparer à une PS4 qui a probablement 15 fois sa puissance de traitement brute...
Noter ce commentaire : (0) (0)Quant à la PS4 c'est sans grandes surprises que Sony gagne le leadership technologique...Microsoft va peiner sur la prochaine gen car en plus de la guerre techno,elle se situera largement plus sur le contenu,et sur le contenu Sony n'a strictement rien à prouver dans se domaine également...Il suffit de voir le nombre d'exclues dispos sur celle-ci (PS3) pour s'en rendre compte très vite,mais c'est aussi l'expèrience de par ses très nombreux studios dont le talent immense n'est plus à démontrer...
Sony c'est aussi le plus gros détenteur de contenu audio et vidéo (Il me semble que c'est quasiment 70% du contenu de l'Apple Store en distribution via Sony Music et Sony Picture...Idem pour les offres Microsoft concernant les films sur le marketplace.)
Quant aux jeux vidéo,Sony a le plus large catalogue de jeux de toute l'industrie en comptabilisant la PS1,PS2,PSP,Vita et PS3 (Et bientôt PS4 et GaiKai)...
Bref pour la Wii U ça semble mal barré,pour Microsoft pareil tant cette firme a eu du mal à innover sur ses exclues qui ressemblent toutes à de simples réadaptation d'exclusivité Sony sans le charisme et la qualité...(Sauf pour Halo et Gears Of War qui ont une identité qui matche parfaitement avec l'univers Microsoft !)