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L'Interview Fleuve, Part Two

Posté le 21/06/2010 à 17:30 dans la rubrique Hypoallergénique

Et voila la deuxième partie de l'interview de l'intarissable Philippe Dubois. Cette fois ci, il sera question de dématérialisation, et du comportement des éditeurs face à leur propre mémoire.

 Par Savonfou


Est-ce que la question du support est importante quand on parle de conserver l’histoire du jeu vidéo ? Est-ce qu’un Final Fight qui sort dans sa version arcade sur XBLA ou PSN peut être considéré comme une façon de conserver ce jeu ?


 

Plus on va vers la dématérialisation plus on tend à transformer le jeu vidéo en produit de consommation courante. A partir du moment ou le soft circule sur le XBLA, on n’a déjà plus affaire à la même œuvre, elle a été réadaptée pour être compatible avec une technologie actuelle. A l’époque, on avait une technologie cathodique qui était tout sauf précise et qui permettait aux designers qui travaillaient avec une palette de couleurs réduite de jouer sur ce flou pour recréer quelque chose de plus joli. Aujourd’hui, on ne peut plus se permettre d’avoir ce damier de couleurs sur nos écrans modernes, ce serait abject et visuellement fatiguant. Conserver l’œuvre originale sur les machines originales avec les moyens d’affichage originaux est primordial. C’est comme voir un Metropolis colorisé, c’est une dénaturation. Ce genre de portage permet d’approcher l’œuvre mais pas d’en saisir l’essence. A mon avis, il vaut mieux amener le public à découvrir l’œuvre sur son support original.

le problème de la dématérialisation, c'est qu'en perdant le support, que ce soit une cartouche, un CD, un DVD, peu importe, on perd les éléments culturels qui y sont liés comme la jaquette ou le manuel d’instruction, et on perd la faculté de stocker facilement ces jeux. Ce qui se passe maintenant, c’est que l’on stocke des jeux de façon temporaire, qui disparaitront si l’on change de matériel ou si l’on a besoin de libérer de la mémoire. On perd en outre la capacité de faire voyager le contenu d’un support à l’autre en liant chaque copie d’un jeu à une seule machine. Nous derrière, quand on fait la démarche de demander à Nokia leur première version de Snake sur Nokia 3310, on se rend compte que c’est impossible car personne n’a conservé son mobile de l’époque ou que ceux que l’on récupère ont une mémoire altérée. On arrive à une sorte de limite à laquelle nous convient les éditeurs en nous demandant de télécharger du contenu. Le support en lui-même est voué à disparaître. Si on ne met pas en place très rapidement des moyens techniques pour récupérer ces contenus dématérialisés et pour les faire tourner, on risque de tout perdre. Le contenu dématérialisé émis depuis 5 ans pourrait bien disparaître sans laisser de trace d’ici 10 ou 15 ans. Lorsque je vois des éditeurs qui font tout pour que l’on télécharge les jeux et les DRM qui nécessitent que l’on se connecte en live pour jouer, je me dis que la conservation des jeux qui sortent en ce moment n’est pas du tout assurée. Si les serveurs auxquels on doit se connecter pour jouer à Assassin’s Creed 2 n’existent plus dans deux ans, on ne pourra tout simplement plus jouer à Assassin’s Creed 2. Je trouve ça hyper dommage. Il faut que les institutions demandent aux éditeurs de nous fournir des éléments hors cadre de cette consommation grand public entièrement dédiée à rendre les joueurs amnésiques. On est en face d’un grave problème car les acteurs industriels font tout pour que nos mémoires se raccourcissent.


 

 

Jusqu’à présent, l’essentiel du message véhiculé par les expositions de rétro-gaming sont centrées sur la nostalgie. On s’adresse plutôt à ceux qui ont connu l’époque dont on parle. Au final, on parle peu à ceux qui sont étranger à l’univers du JV, pas plus qu’aux jeunes joueurs pour qui l’ancêtre du jeu vidéo est la PSONE. Maintenant que le Jeu Vidéo à 38 ans d’existence, est-ce que l’on ne peut pas commencer à étudier la question de façon un peu plus froide, comme on étudierait l’histoire du cinéma ou de la Télévision ?


On y vient. Pendant longtemps, et même au sein de nos premières expositions, on était très axés sur la nostalgie, car c’est elle qui devait nous attirer l’affect de quelques milliers de « vieux » joueurs. Nous-mêmes nous sommes très nostalgiques dans notre démarche, c’est quelque chose qui nous a forgés. Personnellement, j’ai connu mes premiers jeux vidéo sur Videopac et sur Atari 2600 à l’âge de 9 ans, je n’ai jamais lâché le morceau depuis. On part donc de cette population qui a gardé une excellente mémoire de leurs premiers programmes, qui constituent nos fidèles. Maintenant, on se rend compte qu’il y a de plus en plus de jeunes qui nous suivent et qui s’inscrivent à l’association. Des jeunes de 12 à 18 ans qui n’ont pas connu physiquement cette période, et qui nous dise « c’est génial ce que vous faites. » Pourquoi ? Parce qu’à chaque fois qu’un énième épisode d’une saga, on a nos chers amis journalistes qui remontent un peu le temps pour parler de la genèse de la série. Ce n’est pas parce que le premier épisode de Final Fantasy sur Playstation 1 fut FF VII qu’il n’y en a pas eu avant, et ce n’est pas parce que c’est plus ancien que c’est forcement moins bien. Il a eu une alimentation naturelle qui a poussé un nouveau public vers le retro gaming. J’ai eu moi-même une expérience en 2004 en la personne de mon jeune cousin qui avait 14 ans à l’époque. Je me pointe chez lui à Noël et je tombe sur un panier dans lequel il y avait une Super Ness et une Mega Drive avec des titres comme Alien Soldier, Gunstar Heroes, Valken... J’étais sur le cul, « qu’est ce que ça fait chez toi ? » lui ai-je demandé ? Il y avait certains titres si rares et chers que je ne les avais pas moi-même. Il me répond : « J’en ai entendu parler dans des magazines, et du coup je me les suis procurés ». Il s’était mis au Retro Gaming de lui-même.



Je t’entends beaucoup parler des institutionnels et des syndicats d’éditeurs de loisir, mais finalement assez peu des acteurs de l’industrie, n’ont-ils pas un rôle à jouer dans ce travail de mémoire qui les concerne au premier chef ?


 

Je vais prendre un excellent exemple. En 2004, au Japon, Nintendo a jeté à la benne à ordure un siècle d’archive : jeux vidéo, jouets, cartes à jouer, tout ce que faisait Nintendo depuis un siècle, ils l’ont jeté à la rue. A partir de là, je pense que l’on peut dire que la majorité des éditeurs n’en a rien à foutre de leur histoire. Au contraire, même, ça les emmerde, à par quelques rares exemples. Pour eux, on draine une partie de leurs potentiels clients en les amenant accès à de vieux jeux. On leur permet d’avoir du recul par rapport aux productions contemporaines, et d’en analyser la potentielle médiocrité. Si on ne connaît pas ce qui s’est fait avant, tout nous parait formidable, y compris le dernier gros blockbuster qui tache. Prenons l’exemple des jeux en 3D, cela fait 20 ans que ça existe. Si j’arrive avec ma Master System avec ses lunettes 3D de 1987 et mon écran multi 5 120 Hz qui permet d’afficher deux fois 60 Hz, quel va être le discours du commercial qui à coté essaye de vendre une technologie prétendument extra moderne ? Et ce qui est valable pour le matériel est valable pour le gameplay, qu’est ce qui me dit que le jeune de 8 ans ne va pas beaucoup plus s’amuser sur le premier Super Mario sur NES que sur le dernier Super Mario de la Wii ? C’est bien là le problème de la majorité des éditeurs et des constructeurs. C’est pour ça que depuis 2007, les fans d’Apple qui venaient avec leurs collections de vieilles machines pour montrer l’évolution de Macintosh n’ont plus droit de citer à l’Apple Expo. Ils ont foutu dehors tous les prestataires qui vendaient les vieux Macintosh en disant qu’ils ne voulaient que du contemporain, de l’iPhone et de l’iPad. Ils ont éjecté toute leur histoire sous prétexte que cela pouvait potentiellement mettre en danger leurs ventes de produits modernes.

Pour moi, on part vers un nouveau clash du jeu vidéo, comme en 1983. On commence à voir des avalanches de titres de commandes interchangeables qui n’apportent rien, et pour moi c’est un signe annonciateur très net. Peut être que ce sera une étape nécessaire pour nous faire comprendre qu’il ne faut pas laisser le jeu vidéo entre les mains de gens qui veulent juste en faire un commerce. Je pense que l’on va vers un grand chamboulement qui va tout remettre à plat.

Ma Bulle de Savon :

Même si cela ne nous parrait pas évident, il arrivera un jour ou Starcraft II sera un morceau de l'Histoire du Jeu Vidéo, ce morceau sera t'il perdu le jour où Battlenet n'éxistera plus ? Nul sytème en ligne n'est immortel, après tout, c'est bien cela qui est préoccupant. Philipe Dubois a sans doute raison quand il dit que certains éditeurs cherchent à nous éviter de mettre en concurence productions passées et présentes. Il serait cruel de comparer le dernier Splinter Cell avec n'importe quel opus de la série des Thieft, alors autant faire croire que les Thieft n'ont jamais éxisté. C'est à chacun d'entre nous de s'interroger sur notre rapport à l'Histoire, en d'en tirer l'expérience pour ne pas nous faire avoir quand on nous faire croire qu'en dehors du jeu de tir à la troisème personne, il n'éxiste point de salut.
 

10 commentaire(s)

azultain
azultain
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Le 22/06/2010 à 00h04

Philippe Dubois il a du pain sur la planche (en bois ohohoh)

 
DePhil
DePhil
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Le 22/06/2010 à 14h17

A la lecture de cet article je pourrais condenser mon sentiment sous une forme qui se généralise et qui consiste à  adjoindre aux autres commentaires (généralement du même acabit), un laconique "+1", démontrant par là qu'on peut parfaitement se différencier sans avoir à s'engager et tout en continuant à s'inscrire dans le mouvement.
Heureusement, je ne suis pas de ceux-là.
J'abonde donc dans le sens des conclusions de l'auteur.
En tous points.
Et il y aura des dégâts collatéraux, croyez-moi !
En attendant, je thésaurise tout ce que je peux…

 
Savonfou
Savonfou
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Le 24/06/2010 à 00h21

@Azultain : Cette blague est probablement parmi les plus faibles que j'ai jamais entendue, et pourtant il y a toute la rédaction de PC jeu qui bosse à quelques mètres de moi.

@DePhil : Content de voir que l'on se donne la peine de lire ces gros pâtés jusqu'au bout. C'est vrai que c'est flippant de se dire que ce à quoi nous jouons risque de disparaitre sans laisser de trace, même si tout n'est pas mémorable, loin de là.

Au passage je conseille à tous les parisiens et assimilés de prendre un bout d'après midi pour aller à l'expo Museogames du CNAM. Nous nous y sommes rendus pour le vernissage hier soir, et ils ont vraiment fait du bon boulot.

Sinon, quand on a envie de thésauriser, bha faut pas s'gêner ^^

 
acid-d3mon
acid-d3mon
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Le 24/06/2010 à 12h52

j'avoue que ça fait peur, surtout vu que les jeux se multiplient, il ne devrait y avoir que les chefs-d'oeuvre dont on se souviendra, le reste sera bon pour le
rétro-game-one du futur ><'

@savonfou: je réfléchirais pour l'expo....
                       Et pour Tf2?


je pense qu'on se souviendra des fallout, S.T.A.L.K.E.Rs  , Bioshock, CS, Half-life² et premier du nom, Guitar hero(es), (world of) Warcraft, Sims battlefield, call of (mais pas sur), les GTA, assassin's creed, diablos...

 
PeauVerte
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Le 03/07/2010 à 22h59

Moi, je pense qu'il y a des jeux immortels, comme Half Life. Mais c'est sur qu'ils sont peu nombreux et même un excellent jeu d'il y a 10 ans sera oublié par la majorité.
En tout cas, cet article fait réfléchir, merci pour l'interview : )

 
Zonka
Zonka
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Le 04/07/2010 à 02h17

@acid-d3mon : bref on se souviendra que des blockbusters ;)

Article très intéressant. J'aime beaucoup la partie traitant du passé qu'il vaut mieux oublier pour éviter de faire la comparaison avec les produits actuels.
J'ai rejoué il y a quelques mois à Baldur's Gate 2 un jeu que je n'avais plus retouché une fois fini (et pour cause le jeu est très long, surtout si on adjoint l'extension Throne of Bhaal). J'avais oublié pas mal de chose, et en toute objectivité j'ai été (re)bleuffé par un contenu si riche que les jeux actuels ont du mal à tenir tête. La durée de vie n'est même pas comparable si on veut rester décent, des arbres de compétences fouillées, des combats tactiques, de vraies quêtes de classe longues scénarisées et utiles, de vraies quêtes secondaires, des fins multiples, etc etc. Un jeu comme Dragon Age Origin qu’on a souvent décrit comme « l’héritier de Baldur’s Gate » n’innove absolument dans aucun de ces points et est même carrément en deçà sur plusieurs d’entre eux.

Un autre exemple ce sont les manettes sur consoles. A part Nintendo, aucun constructeur n’a jamais remis en cause ce périphérique. S’il était parfaitement adapté pour des jeux de plateforme 2D, depuis l’apparition de la 3D, la manette est quand même quelque chose d’assez obsolète contraignant le gameplay et obligeant quelques hérésies comme l’aide à la visée dans les FPS.

 

Mais dans le même temps, c’est comme les DLC, les DRM, et toutes ces choses qui font régresser l’expérience vidéo-ludique, puisque les gens continuent d’acheter, et que ça rapportent plus d’argent, pourquoi s’en priver ? On a le monde vidéo-ludique que l’on mérite. On le voit encore avec le dernier Donkey Kong présenté à l’E3 et qui visiblement a fait tomber les petites culottes (mais si, mais si). Je n’y étais pas, alors difficile d’avoir un jugement de valeur, mais à priori ça ressemble diablement à celui qui existait sur la snes.

 

Sinon pour l’activation en ligne périmée des DRM, je me suis posé la même question. La réponse ne s’est pas fait attendre : heureusement que les cracks existent … Mais on peut avoir la même réflexion sur les plateformes de vente en ligne comme Steam. Qu’est ce qu’il adviendra des jeux acquis si elles font faillites ? Quand on regarde 10 ans en arrière les acteurs du jeu vidéo, ceux qui restent, ceux qui ont été rachetés, et ceux qui n’existent plus, rien ne permet d’être réellement confiant …

 

Au final ce n’est pas trop grave, puisqu’aujourd’hui il existe des plateformes payantes d’abandonwares qui s’adressent donc majoritairement à ceux qui ont déjà joué aux dits jeux au moins une fois, et donc déjà acheté (et s’ils l’ont piraté à l’époque, il y a peu de chance qui l’achètent maintenant en abandonware), et qui permettront de racheter tous les jeux qu’on aura perdu …


 
Savonfou
Savonfou
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Le 06/07/2010 à 23h27

@Zonka, ce que tu dis est vrai, mais je ne suis pas tout à fait d'accord quand tu dis que ce n'es pas grave à la fin. Les abandonwares ont ce gros défaut de ne s'adresser qu'à une portion restreinte de "vieux" joueurs. Ce genre de méthode est techniquement ors de portée de tout un tas de joueurs. La culture vidéoludique (comme toutes les autres formes de culture du reste) doit être accessible au plus grand nombre, et c'est bien ça qui ne ferrait pas les affaires de certains acteurs de l'industrie (pas tous hein, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dis, je veux garder mon boulot moi).

Ce n'est pas parce qu'on est nouveau dans le gaming ou que l'on a été introduit par le truchement de party games que l'on doit être privé de connaissances historiques, au contraire même. Le principal reproche que l'on pourrait faire au retro gaming jusqu'à présent, est sa porpension à prêcher des convertis.

@Acid Demon : je t'ajoute demain dans mes contacts, mais je te préviens je joue surtout en journée. Quoi qu'il en soit, je penserai à toi la prochaine fois que j'aurai besoin d'un commercial efficace et opiniâtre ^^.

 
Zonka
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Le 07/07/2010 à 00h49

Bien sûr que le "ce n'est pas grave" était ironique. Je suis plutôt contre la mise en vente des abandonwares qu'on trouvait facilement en téléchargement il y a encore quelques années, même si juridiquement parlant ce n'était pas légal. Ca intervient dans un contexte où l'on cherche à tout prix à faire de l'argent par tous les moyens.

Pour prendre un exemple j'ai acheté y'a quelques semaines Empire TW et de ce qu'ils ont fait de la franchise ça me rend "triste". Je suis un fan des TW depuis Shogun qui avait été vraiment un coup de coeur, surtout qu'à l'époque, des médias en rapport avec la culture japonaise ça se comptait sur les doigts de la main d'un manchot. Si ETW n'est en soit pas un mauvais bougre, on voit bien, rien qu'un travers "la diversité" des unités, que tout est fait pour pousser à l'achat des DLC, et surtout un désintéret total pour le modding, ce qui semble être confirmé pour le futur Shogun 2. (je suis en train d'écrire un article à ce propose. A l'occasion je posterai le lien)

C'est un exemple parmis tant d'autres dans un marché dont on nous rabache qu'il est en "péril" par le piratage, alors que même en période de crise il se porte très bien. Bref rien ne justifie cette récession viodéludique si ce n'est vouloir toujours un meilleur rendement. D'ailleurs en parlant de ça on pourrait parler des boîtes qui licencient leurs personnels alors qu'elles viennent d'engranger des sommes monstrueuses de brouzoufs. Activision pour ne citer qu'eux.

Et rien que ça, ça me suffirait à vomir le raclement gastrique hypothétique d'huîtres de Noël dernier qui n'aurait pas retrouvé le chemin du grand large, mais en plus c'est fait avec la bénédiction des joueurs. Qu'est ce qu'on peut lire des "si tu n'aimes pas tu n'achètes pas" ou des "les DLC, t'es pas obligé de les acheter" dès qu'on s'apitoie un peu sur cette politique des éditeurs.

Bref je m'écarte un peu du sujet du retrogaming, je vais aller jeter un oeil aux tests du joueur du grenier, pour me remémorer comment j'ai souffert de avec ces gameplays de tortionnaire de mon enfance. (si c'est en gras ce n'est pas pour appyer ma souffrance, c'est juste l'interface qui se fait plaisir en mettant des balises bold)

 
DePhil
DePhil
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Le 09/07/2010 à 10h45

Quand à la mise à disposition de "l'inventaire" abandonware au profit du plus grand nombre (pour paraphraser cette vision idéaliste), en format soupe populaire (onéreux, virtuel et au goût âpre de culture générale), il se présente à un avenir prometteur au travers du seul marché de distribution.
Il me semble qu'à l'exception des convertis (ancêtres ou pas, pour autant qu'ils soient pourvu d'un dont de conservation), le rétrogaming ne s'adresse plus qu'à des portefeuilles.
Mais de cela, le joueur actuel est parfaitement conscient.
 

 
DePhil
DePhil
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Le 09/07/2010 à 12h01

Un don de conservation, veuillez m'excuser.

Le musée ouvert au public mais qui n'est fréquenté que par quelques passionnés, est à l'abandonware ce qu'est la boîte de nuit à l'accessibilité dispendieuse mais prise d'assaut par l'afflux massif des touristes en liesse est au vidéo-ludisme de notre époque.
Dans cette dernière, il n'est plus question de perpétuer le souvenir. Seule le plaisir immanent compte. Le bruit et les effets lumineux masquent tout le reste.
 

 

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