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Rembobiner, c'est tricher ?

Posté le 21/09/2009 à 17:04 dans la rubrique Bonus Game

Joueurs de jeux vidéo, n’ayez pas peur ! Plus aucun boss ne vous humiliera, plus aucun passage de plate-forme vous empêchera de progresser. Aujourd’hui, le jeu vidéo se veut accessible. Oubliez la notion de frustration (je n’arrive pas à traverser ce précipice) et de récompense (pour y être arrivé, je peux ramasser un objet qui me sera utile), désormais, l’objectif est de vivre une aventure, au sens propre du terme comme au figuré. La mort n’y a plus sa place, et la dernière trouvaille en date, c’est le rembobinage. Plus besoin d’apprendre le tracé sinueux d’un DIRT 2 ou d’un Forza 3. En cas de sorties de piste, il suffit de rembobiner ! Souriez chers joueurs, bientôt vous finirez tous vos jeux. Même si on ne pourra plus vraiment appeler ça du jeu… même si vous ne serez plus vraiment des joueurs… Mais souriez devant le pouvoir qui vous est conféré. Et si le rembobinage ne vous suffit pas, Nintendo proposera encore mieux avec un futur système de lecture automatique (!)… pour que l’IA prenne votre place et déplace elle-même votre petit Mario sur les passages que vous jugerez trop difficiles. Et comme dirait l’autre, mieux vaut regarder un jeu en pilotage automatique qu’un mauvais film tiré de ce même jeu non ?

… non ?

Bon passé la caricature du propos, ce petit article a pour but de recueillir vos avis sur la tendance générale : des jeux de plus en plus faciles et des systèmes pour éviter toute frustration. Sont-ils tous bien pensés ? Peuvent-ils s’imposer ? Doivent-ils rester en option ou devenir la base de tous les jeux ? Donnez-nous votre avis sur le sujet.

12 commentaire(s)

augenauf666
augenauf666
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Major Major
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Le 21/09/2009 à 17h26

je reconais que le faite de rambobiner éxemple dans  race driver grid na en quelque sorte plus doner d intéret au jeux!!

mais d un autre coté je reconais que je m en suis énormément servie surtout lorsque j allais me boufer un mure a 200 kmh parce que un concurent avais un peux trop chatouiller mon par-choc

 
ONIZUKA
ONIZUKA
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Le 21/09/2009 à 20h06

Nickel pour le joueur Casual par contre j'espère que l'option n'est pas activable avec une difficulté plus élevé. Sinon c'est la fin d'un Kiff.

 
Milo94
Milo94
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Disciple Disciple
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Le 21/09/2009 à 21h00

Nous allons droit au mur avec ce genre de système. Il n'y a plus aucun challenge. Vraiment, autant allez voir un film si c'est pour laisser l'IA faire tout le boulot.
Avec ces histoires de jeux de plus en plus facile, de patch pour finir le boulot des programmeurs, des contenus téléchargeables payant pour connaitre la fin de l'histoire, des T-shirt pour avatar à 1€ le mêtre de tissu virtuel, des consoles anti-jeux d'occasions, l'envahissement des jeux "tu es grosse faut faire du sport" et j'en passe.

Non réellement, on est dans la mauvaise décennie du jeux vidéo.

 
SuperFiotte
SuperFiotte
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Capitaine Capitaine
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Le 22/09/2009 à 10h45

Il faut que ça reste une option sinon les joueurs chevronnés vont s'éloigner de plus en plus et les éditeurs perdront une partie de leur public, ce qui les obligera à revoir leur stratégie.
Le problème c'est que le public casual va être plus nombreux que les gamers, et la majorité l'emportera...A moins que les casuals ne se satisfassent pas de ce système d'aide...

 
cake
cake
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Le 22/09/2009 à 11h05

les casuals sont déjà plus nombreux que les gamers .

Sinon , je souhaite que ça reste une option , mais un rembobinage dans un forza ou dirt me gene pas , chaque fois que je joue a forza 2 je me plante souvent au dernier tour , même sur le dernier virage xd , les glandes quand t on fait la course en tête et que l on perd .
Pour le cas de mario ,  si c est une option , comme un rembobinage dans dirt , je vois pas où est le problème .

 
pingouinthe13th
pingouinthe13th
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Scooter Scooter
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Le 23/09/2009 à 18h47

Sur GRID au début, je ne voulais pas utiliser les flashbacks, mais j'y ai succombé dès lors que la frustation venait de ne pas arriver à terminer une course premier malgré plusieurs essais. Idem sur Dirt 2.

Sur Prince of Persia, vu le nb de fois que je loupais mes sauts ou que je tentais un passage "pour voir ce que ça donne en allant par là", j'ai été ravi d'être sauvé à chaque fois. J'aurais jamais terminé ce jeu avec des game overs tous les 3 sauts ratés (3 vies c'était la base du jeu de plate-forme).

Pour moi, le challenge d'un jeu, c'est d'être difficile, pas d'être frustrant. Si un jeu devient frustrant, il n'y a plus de plaisir. Dans PoP, vivre une aventure et se balader de murs en plateformes à la recherche de toutes les sphères, c'est là qu'est l'amusement.

Dans un jeu de course, j'ai toujours cette envie d'apprendre les circuits et d'améliorer mon temps, de prendre les meilleurs trajectoires, mais grâce au flashback, j'élimine les moments de frustration. A noter que les flashbacks ne m'ont été d'aucune utilité sur les 24h du mans de GRID que je n'ai jamais réussi à terminer.

Et puis selon la difficulté, on en a de moins en moins. Mais au fond, 5 flashbacks dans un jeu de course, c'est comme 5 vies dans un jeu de plateformes. Dans Super Mario Bros, on avait aussi 3 vies au départ. Le plus énervant dans les game overs, c'est de devoir se retaper tout un niveau depuis le début juste à cause d'UN passage qui vous prend la tête. Là, Elika arrive à point nommé.

Par contre, l'IA qui prend le relais, ça, c'est vraiment très con. C'est un jeu, pas un film, n'oublions pas.

 
Capmat44
Capmat44
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Le 23/09/2009 à 21h11

Je n'ai rien contre le rembobinage, tant qu'il reste occasionnel, uniquement sur quelques jeux à qui ça donne un aspect un peu différent. Si il se généralise trop, ça deviendra pénible. Et surtout qu'il ne soit jamais appliqué au jeu en ligne, que celui-ci garde son challenge !

Mais à propos de l'idée de Nintendo, je pense comme pingouinthe13th. Le joueur doit rester un joueur. 1000x contre !

Maintenant pour Prince of Persia et autres jeux où on ne meurt jamais, c'est un peu plus délicat. Je n'ai pas été convaincu avec PoP car je trouve que ça incite à faire n'importe quoi : dans la tête, inévitablement, on se dit "bien que ce soit suicidaire je peux toujours essayer, de toute façon j'ai rien à perdre". C'est dommage, surtout pour un jeu de plate-forme, la manière de jouer est changée. De plus je n'ai pas aimé PoP pour d'autres raisons, ce qui fait que je garde un mauvais souvenir de ce concept.
Par contre, les jeux où le game over n'existe pas, mais au dépend de quelques pénalités, c'est différent. Prenons Fable II: on ne meurt jamais vraiment mais le ko donne des cicatrices repoussantes (un peu gênant quand on fait une partie avec un perso "tout bon tout gentil tout beau"), fait perdre un peu d'xp et est comptabilisé dans les statistiques. Dans ce cas-là, je dis pourquoi pas.

Il suffit de trouver un juste milieu.

 
N_4mel3_Ss
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Le 25/09/2009 à 17h45

Je commence directement en réagissant à ce qu'as dit Milo94, nous ne sommes pas dans une mauvaise decennie dans le monde du jeu vidéo, c'est juste que nous vivons dans un esprit qui cherche trop souvent la simplicité, les programmeurs cherchent surtout à plaire au public, ils cherchent à inventer (ou retravaillé dans le cas présent présent) afin de satisfaire le plus de monde possible (c'est mon point de vue).

Je reviens sur le sujet abordé, j'ai eu la chance de jouer à Race Driver Grid dans sa version démo, et j'utilisais ce replay surtout pour m'amuser (faire la course à contre sens, percuter des voitures et regarder les ralentis... ok c'est pathétique mais bon...). L'idée est bonne vis-à-vis du jeu, il y trouve ça place, mais dans le cas des course Rally tel que CM Dirt, je le trouve innaproprié. Pourquoi? Parce que le rally est un sport automobile qui se base sur la technique et une erreur se doit de coûter cher (idem pour les autres jeu de voitures mais je parle de jeu qui se basent sur des compétitions pré-éxistentes). Je pense qu'il faudrait mettre ce "replay" dans les options et uniquement pour le mode Facile, et oui, où se trouve la difficulté dans le niveau Difficile si on peu rattraper nos erreurs ?

C'est pourquoi j'ai une large préférence pour les jeu de formule 1(sans aucune assistance), où toute erreur est payée (des fois très cher).

 
Elekami
Elekami
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Le 26/09/2009 à 11h14

C'est que c'est grâve si des options comme ça sont disponible désormais...

Le challenge s'essouflle peu à peu, ces derniers années j'ai guère eu de mal à finir un jeu; alors qu'il y'a quinze ans avec un Ghost'n Goblins  ou un Contra, on galèrait comme de dingues dessus. Même les RPG deviennents de pus en plus faciles, les plus durs derniers en dates, c'était Vagrant Story ou Valkyrie Profile! Mais où va t'on? Dans le mur!

 
ShinRuf
ShinRuf
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Le 07/10/2009 à 19h16

tant que le rembobinage et toute aide au jeu type autopilot ne sont disponibles sur les modes multi online (je pense à des jeux comme dirt ou le seul chrono est maitre), libre à chacun de s'en servir ou pas!!!

par contre, il serait bien que cette option soit inaccessible pour certain mode de difficulté car je rejoint pingouinthe13th  :

" Sur GRID au début, je ne voulais pas utiliser les flashbacks, mais j'y ai succombé dès lors que la frustation venait de ne pas arriver à terminer une course premier malgré plusieurs essais. Idem sur Dirt 2. "

il est vrai que meme si l'on a décider de ne pas avoir recour au flashbacks, il devient très facile de succomber que le challenge devient elevé (moi le premier).

pour ma part, qui pratique le jeu depuis les amstrad 464/664 et autre 6128, je ne suis pas pour ce type d'aide car le bonheur et la fierté qui découle de passer un obstacle ou de finir un jeu ardu est bien supérieur à la frustration des echecs rencontrés.
(quoique vu le prix et la fragilité du matériel actuel, le rembobinage devient le meilleur allier de nos amis les pads.)

 
Yuna1509
Yuna1509
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Le 11/10/2009 à 12h43

Il est vrai que les jeux video sont de plus en plus facile. C'est bête de l'admettre mais c'est un fait. Un gamer ne peut plus être un gamer a moins d'organiser des tournois sur SNES ou Megadrive. Rapelez vous comme on en bavait sur nos anciens hits et maintenant, plus aucune difficulté. On achète le jeu, on le termine on en rachète un autre (si on a les moyens), ne serai ce pas un moyen douteux pour pousser le joueur a consommer toujours plus? En tout cas c'est clair qu'on fait des economies sur les manettes (on les balance moins contre les murs puisqu on est plus frustrés ^^) quoique maintenant elles n'ont plus besoin de nous pour tomber en panne :D

 
ShinRuf
ShinRuf
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Le 16/10/2009 à 21h39

quoique maintenant elles n'ont plus besoin de nous pour tomber en panne :D

c'est malheureusement vrai,
ma PS3 est actuellement touchée de la pandémie de YLOD !-(

 

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