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That's the way he tease...

Posté le 20/07/2009 à 22:44 dans la rubrique Tiz

Mes billets dans ce blog sont souvent synonymes de longs textes plutôt riches (enfin j'essaye en tout cas). C'est particulièrement vrai ce soir, où je vous propose l'intégralité de l'interview du Professeur Marc Valleur dont vous trouverez des extraits dans le dossier « Enfance et jeu vidéo » à paraître dans le prochain numéro de Joystick. Psychologue responsable de la consultation des « addictions sans drogue » à l'Hôpital Marmottan à Paris, Marc Valleur est une référence en ce qui concerne l'addiction aux jeux vidéo. La longue entrevue que nous avons eu fut passionnante du début à la fin, aussi je me suis dis qu'il serait dommage de ne pas vous en faire profiter.

Par Savonfou

Parlez-nous de votre travail auprès des « Accrocs du jeu vidéo ». Comment cela a commencé ?

 

Pour être franc, à l’origine je ne croyais pas à la dépendance aux jeux vidéo, pas plus qu’à la cyber addiction d’ailleurs. Je voyais surtout à travers le battage médiatique autour de ce phénomène, les visées mercantiles de certains marchands de soins. Nous avions ouvert une consultation sur les addictions sans drogue autour du problème des jeux d’argent, et c’est un peu sur un malentendu que nous avons élargi notre action aux jeux vidéo. Nous avons en effet été surpris par le nombre incroyable de demandes qui nous sont arrivées.

 

Qu'est ce que la dépendance ?

 

Il y a un grand nombre de grilles de lecture de la dépendance, mais l'on s'accorde sur la définition suivante : un adulte est considéré comme dépendant à quelque chose, quand il désire en arrêter la consommation, et qu'il n'y parvient pas tout seul. Cela est aussi bien valable pour le tabac et l'alcool, que le jeu d'argent ou l'héroïne.

 

Est-ce un schéma que vous trouvez chez les joueurs qui viennent vous voir ?

 

Il apparaît extrêmement rarement, il ne faut bien sûr pas négliger les quelques vrais cas que nous traitons chaque années, mais on est loin d'avoir affaire à un phénomène majeur.

 

Lors des assises du jeu vidéo, vous avez parlé de 300 cas de véritables addictions aux jeu vidéo par an, d'où viennent ces chiffres ?

 

Nous avons fait une réunion au début de l'année avec l'ensemble des structures d'accueil traitant des addictions sans drogue, et en mettant nos statistiques en commun, on est arrivé à ce bilan de 300 véritables patients déclarés sur l'année 2008. On est donc en face d'une problématique émergente, dont la réalité clinique est encore très faible, eut égard au nombre de pratiquants en France.

 

Les joueurs viennent-ils vous voir d’eux même ?

 

Ce sont surtout les parents ou les conjoints qui nous contactent. Dans l’immense majorité des cas, il a d'ailleurs suffit de les rassurer, de leur dire que la pratique des jeux que n'est pas un problème en soit. Il y avait aussi dans le tas de gros problèmes psychologiques, des cas de schizophrénies notamment, où la pratique intensive du jeu vidéo était un symptôme pris comme un prétexte pour consulter. Malgré tout, on a eu l’impression qu’il y avait effectivement des dépendances réelles.

 

Les enfants vous paraissent-ils des sujets plus fragiles face à l'addiction aux jeux vidéo ?

 

Il n'existe pas d'enfant dépendant. Un enfant, ou un adolescent, n'est par définition pas maître de ses désirs, c'est pourquoi il a besoin d'adultes pour le guider. Si un jeune consomme trop de jeux vidéo, c'est qu'il y a une défaillance au niveau de son encadrement. Les enfants qui consultent ici, ont parfois des problèmes qu'ils fuient en se réfugiant dans les jeux vidéo, mais pour les familles, il est parfois plus réconfortant de se dire que les problèmes sont causés par ces jeux plutôt que de chercher les causes ailleurs.

 

Avez-vous déjà rencontré des cas de comportements violents spécifiquement induits par le jeu vidéo chez les mineurs ?

 

Très peu. L'autre grand champ polémique est celui de la violence, or je n'ai jamais lu d'étude crédible sur le lien entre la pratique du jeu vidéo et un quelconque comportement violent. Il y a bien eu des travaux qui ont mesuré l'excitation, l'énervement et la nervosité pendant et à la fin des séances de jeu. Tout cela est sujet à caution car l'on obtient les mêmes résultats avec n'importe quel jeu de cour de récréation.
Notre pratique clinique tend même à démontrer le contraire. Ceux qui s'immergent le plus dans le jeu sont généralement des enfants effrayés par la violence du monde extérieur. A ce titre, on peut remarquer que les personnes dépendantes aux jeux vidéo ont des comportements très différents de ceux des victimes d'addictions classiques. Ce ne sont pas des grands transgresseurs, ni des preneurs de risque majeur, et très rarement des marginaux. Il s'agit plus souvent de fils de bonne famille (les garçons sont beaucoup plus nombreux que les filles ndlr) plutôt bons en classe, qui se sont réfugiés dans les jeux en ligne après le Baccalauréat, quand les études sont devenues trop compliquées. Ce sont des jeunes qui ne sont pas assez agressifs, très cérébraux, très intellos. En fait s'il fallait vraiment accuser le jeu vidéo de quoi que ce soit, ce serait de trop éponger et canaliser la violence. C'est un média qui remplit trop bien sa fonction cathartique.

 

Les parents doivent-ils plus s'intéresser aux jeux vidéo ?

 

La réponse est compliquée. Oui parce qu'une fracture générationnelle est toujours dangereuse. Il n'est pas bon que des gamins de 8 ou 12 ans soient les seuls prescripteurs en matière d'achat de jeu vidéo, même si c'est bien commode pour les publicitaires et les éditeurs. Il est bon que les parents aient une réflexion sur la place du jeu vidéo comme composante culturelle de la vie de leurs enfants. Pour autant, il ne faudrait pas qu'ils cherchent à tout prix à tout connaître. Le succès des jeux vidéo est aussi basé sur le fait que les jeunes y trouvent un espace où ils ont une meilleure expertise que leurs parents.

 

S'il fallait donner une raison à la mauvaise presse qu'a parfois le jeu vidéo, quelle serait-elle à votre avis ?

 

A la fin du 19ème siècle, on parlait beaucoup de la « Dromomanie », une maladie qui se caractérise par une impulsion irrésistible à voyager et à changer d'identité. C'était une époque marquée par l'ambivalence vis à vis de nouveaux moyens de locomotion, chemin de fer en tête, qui changeaient la face du monde, et qui soulevaient à la fois l'espoir de découvrir le monde, et la grande peur du déracinement. A l'image du chemin de fer, les jeux en réseau constituent un emblème d'une véritable révolution culturelle. Nous sommes dans une époque que l'on peut comparer à celle de l'invention de l'imprimerie. Le monde change, et à chaque fois que le monde change, les vieux ont peur de voir leur monde disparaître tandis que les jeunes s'enthousiasment d'être les pionniers d'un monde nouveau. Internet et les jeux vidéo cristallisent toute l'ambivalence de de ce monde en mutation.

12 commentaire(s)

Zonka
Zonka
Univers : Action / Aventure
Figurant Figurant
5800 point(s)
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Le 21/07/2009 à 01h20

Cette interview a l'air bien interessante, hâte de la lire en entier. Bonne initiative aussi de la réaliser. Mais bon faut que je critique sinon on va croire que je suis gentils alors que je joue aux jeux vidéos ....  Savon, qu'est ce que c'est que cette photo ? Pas un brin optimisé pour le web. J'espère que celle dans le magazine sera plus rapide à visualiser. Une image trop lourde, rend la page difficile à tourner, tout le monde sait ça.
Sinon ça aurait pu être sympa de trouver un avis divergeant qui ait des arguments concrets et pas de vagues spéculations sur l'éventualité d'une nocivité des jeux vidéos. L'addiction en est une, je suppose que l'article complet en parlera plus. Il y aussi cet aspet psychologique sur l'immersion dans les jeux vidéos, que vous avez déjà survolé dans un numéro dans un dossier sur les avatars, comme par exemple le recul que l'on a quand son personnage tombe dans le vide. Je sais que c'est utilisé dans certains cas, pour soigner des phobies (bien que ça doit être très anecdotique). Ce qui est marrant cette immersion ça dépend des jeux et de l'âge. Par exemple pour l'effet de recul dont je parlais, ça marche pas dans tous les jeux. Il faut vraiment avoir cet effet d'accélération pour simuler vraiment une chutte. Bref c'est aussi interessant ...

 
Savonfou
Savonfou
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Disciple Disciple
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Le 21/07/2009 à 10h09

Pour l'illustration, je règle ça maintenant (ça me saoulait de m'en occuper hier soir, alors j'ai balancé la photo massive avant d'aller me matter la saison 5 de Scrubs) et en ce qui concerne les avis divergeants, ta remarque est très pertinente.

Le dossier à paraitre est nourri d'entrevues avec des intervenants qui sont loins de s'accorder. Entre le président du SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir) qui nie purement et simplement le phénomène de l'addiction, ou le réduit à quelquechose de négligeable, et le président d'Adictaid qui parle de "risque industriel", l'eventail des avis est large.

Si j'ai décidé de mettre Marc Valleur à l'honneur ici, c'est tout simplement parcequ'il est le seul (avec Crhistine Du Fretay, la présidente d'e-enfance) a avoir une vision clinique du phénomène. Son avis me parraissaitt de plus très sensé : Oui, il y a des consommations abusives et dangereuses du jeu vidéo, mais cela n'est que très rarement le fait d'une addiction aux jeux vidéo.

Sinon, pour l'utilisation thérapeutique du jeu vidéo, il y a aussi une Interview de Michael Stora, qui depuis des années soigne certaines pathologies du comportement infantile par des sénaces de jeu suivies et précédées d'entretiens avec l'enfant.

Je ne me suis par contre pas intéréssé à l'exploitation de la sensation de chute dans les jeux vidéo pour soigner les phobies, il faudrait que je regarde ça à l'occasion.

En tout cas merci pour ta réaction.

 
cyberFUTUR3
cyberFUTUR3
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Le 21/07/2009 à 12h55

Scrubs! Ca c'est bon! (ben oui, faut de tout pour faire un blog, des mecs constructifs et d'autres qui servent à rien...^^^)

 
yavin
yavin
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Le 21/07/2009 à 13h24

Savon : tu déchires.

 
Daraph
Daraph
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Le 21/07/2009 à 13h39

Alalala... Voila bien une reflexion cartesienne ! Pensons ! Pensons à nos addictions, donnons leur un champs de définition, analysons les, (dé)crédibilisons les ! Et peut être que ca s'arrangera...

Alors que les confusianiste ont bien mieux compris le truc : Un pti coup d'electrochoc et BZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZT !

Doux comme un agneau !

Betises mises à part, très intéressant cet interview, j'attend impatiemment le dossier complet.
Et pour le coté médicale, moi j'sais que ma grand mère gateuse joue à Wii Bowling dans sa maison de retraite. Et hop, acttivité cérébrale et psychomotrice, deux pour le prix d'un ! Moins fun qu'un coup de chaise electrique, mais tout de même...

 
Ektevalia
Ektevalia
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Le 21/07/2009 à 16h29

Wouah, un article sur l'addiction aux JV qui ne nous traitent pas de drogués lobotomisés, la bave aux lèvres, en recherchent de leurs doses.


/clap

Encore une preuve que l'équipe de Joystick est la meilleur !

 
VinceTouqueOne
VinceTouqueOne
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Le 21/07/2009 à 16h49

"C'est un média qui remplit trop bien sa fonction cathartique"

Entièrement d'accord, depuis la sortie de Street Fighter IV j'ai arrêté de me battre dans les bars louches... Je dois m'y remettre, et vite!

 
azultain
azultain
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Le 21/07/2009 à 18h00

j'ai un vieux bouquin ou l'ont voit ce mec

atta je vais tenter de le resortir

Gamelive pc octobre 2003

section"je joue mais je me soigne"

j'ai pas envie de tout recopier donc voila il est pas inconnue au battaillon (et oui je suis addict comme je pense beaucoup de joueur)

 
Vger
Vger
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Le 22/07/2009 à 13h19

Mouai bof moi ces psy...ce que j'en pense 

 
staga
staga
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Le 22/07/2009 à 14h49

Franchement pour une fois que l'on peu avoir une interview où l'on reconnais que l'on est pas des tarés et ben chapeau monsieur (et Savon aussi t'es trop foooort)

 
Koala
Koala
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Le 23/07/2009 à 11h10

C'est constructif, c'est positif et la prose est acceptable.
Je valide :) 

 
yannleroux
yannleroux
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Le 05/08/2009 à 16h35

J'ai bien fait de passer : dans la version papier, Marc Valleur semblait s'être rangé  a des positions plus sages. Il dirait tout net : "il n'y a pas d'addiction aux jeux vidéo" que cela éclaircirait sérieusement les choses. Next level ?

(Marc Valleur est médecin psychiatre)
--

 

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