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Un moteur beau à pleurer

Posté le 19/01/2010 à 10:53


On vous en parle dans le numéro 204, le CryENGINE de Crytek risque bien de faire parler de lui dans les semaines qui viennent. En effet, une grosse dizaine de studios serait d'ores et déjà licenciée CryENGINE 3, avec des annonces à venir. Pourquoi cette frénésie autour d’un simple moteur/ outil de conception ? Tout simplement parce qu'il permet un développement parallèle, et en temps réel, sur PC (plateforme principale), PS3 et Xbox 360, et réduit donc les coûts de portage et d’adaptation. Une solution technique qui devrait attirer la plupart des studios désireux de contrôler plus efficacement leur budget.

Petite vidéo pour comprendre l'intérêt de la chose, et surtout ses capacités à faire oublier le vieillissant Unreal Engine 3. 

Raphaël


6 commentaire(s)

augenauf666
augenauf666
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Le 19/01/2010 à 11h49

j avoue que c est magnifique

 
SuperFiotte
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Le 19/01/2010 à 12h52

L'argument du developpement parallèle allié à la puissance technique font de ce moteur un incoutournable.

 
Manga
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Le 19/01/2010 à 13h25

 Vivement les premières annonces de jeu utilisant ce moteur :)

 
eva27
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Le 19/01/2010 à 13h52

Putain c'est beau ^^

 
Raphael
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Le 19/01/2010 à 15h22

Et, j'ai vu le bouzin tourner chez Crytek y a pas longtemps... C'est vraiment hallucinant, une PS3 et une Xbox 360, toutes deux branchées sur le même PC, et chaque action sur la version PC (ajout d'un arbre, d'une source lumineuse, changement de terrain) se répercute en temps réel sur les deux autres versions. Et c'est jouable à tout moment, il suffit de brancher un pad et c'est parti. Jamais vu ça!
La suite évidemment dans le prochain Pad! ;)

 
Zanuf
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Le 19/01/2010 à 19h55

Effectivement on s'y croirait tellement ça semble réaliste!

 

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