INFAMOUS ENTERTAINMENT

[WATCH] Détente sur Dead Space

Posté le 14/05/2012 à 23:51 dans la catégorie WATCH



16 commentaire(s) / Lire la suite

[Cinéma : ça tourne] Hasta la Vista

Posté le 11/05/2012 à 11:20 dans la catégorie Cinéma : ça tourne

affiche-Hasta-la-vista-2011Après Intouchables, voilà Hasta la vista. L’histoire est différente mais les protagonistes ont aussi un handicap : l’un aveugle, l’autre tétraplégique et un handicapé moteur. Leur rêve commun ? Avoir un rapport sexuel. C’est cru mais c’est une réalité, presque taboue. Les femmes ne les regardent jamais comme des hommes. Pourtant malgré leur situation, leurs hormones masculines sont toujours en activité.

A la manière du richissime Philipe dans Intouchables, nos trois protagonistes ont une situation financière aisée grâce à leurs parents. C’est en partie pour cette raison qu’ils vont pouvoir entamer leur voyage épique vers les joies de la chair. Accompagnée de Claude, une femme rustre mais au cœur tendre. Ils partent de Belgique pour leur destination finale : Punta del Mar où se trouve un lupanar réservé aux handicapés.

Jozeph, l’aveugle, maladroit et tellement attachant est le moins porté sur le sexe. Lars et Philip, eux sont très pressés d’en finir avec leur virginité. Lars est atteint d’une tumeur agressive qui réduit son espérance de vie jour après jour. Philip est sûrement le plus frustré. Il se comporte souvent de manière extrêmement désagréable. C’est celui qui a le moins de liberté, et de pouvoir d’agir.
Malgré des parents réticents, à qui ils vont cacher le vrai but de leur voyage, les trois compagnons vont partir grâce à la complicité et l'aide de la petite sœur de Lars. Avant d’être comparé à une sorte de tourisme sexuel, leur expédition est un voyage de l’amitié qui donne le sourire grâce aux blagues sur le handicap portées en dérision.
Avec Claude, leur guide atypique, c’est la vie qu’ils découvrent : le grand air, la piscine et le ciel étoilé. Malgré quelques déconvenues ils vont passer les deux plus belles semaines de leur vie. Une fois dépucelés, une lumière symbolique s’empare d’eux. Ils marchent debout sans chaise roulante et avec des chemises blanches. En dégustant les plaisirs du corps, ils deviennent l’espace d’un instant des gens normaux sans handicap. L’être humain a besoin d’amour qu’il soit blanc, noir, petit, aveugle etc.

alt

Avec un final émouvant mais pas larmoyant
, Hasta la vista fait partie des pépites qui grâce à leur histoire touchante et drôle, donnent du bonheur au spectateur. La réalisation est simple, sans fioritures et privilègie l’histoire de ces trois garçons.  A l’instar d’Intouchables, ce film présente un handicap aisé mais pas forcément révélateur d'autres situations de handicap. Certains n’ont pas les moyens de voyager et de s’évader de leur situation. Une autre image du handicap existe mais celle du film semble s'approcher du réel.

4 commentaire(s) / Lire la suite

[PREVIEW] Sleeping Dogs

Posté le 07/05/2012 à 13:26 dans la catégorie YOUR OPINION



Grand Theft Auto : Hong Kong

Comme beaucoup d'histoires sur les univers mafieux, la démo de Sleeping Dogs commence dans une cellule de prison délabrée. La cinématique est de très bonne facture aussi bien dans la narration que dans les graphismes. C'est la première fois que Wein Shen apparait devant nos yeux. C'est un flic infiltré. Tatoué de partout et l'air toujours grave. Il a intégré les Triades suite à la mort de sa soeur d'une overdose. Il est guidé par son devoir de policier et son désir de vengeance. Dans cette cellule, Wein y retrouve par hasard, Jackie, un ami d'enfance qui est devenu une petite frappe. Jackie va lui présenter Winston, un blond bodybuildé qui est un des principaux chefs des Triades de Hong Kong. Ce dernier lui demande d'aller refaire le portrait d'un certain Ming, un traitre comme il y en a toujours dans la mafia.



Une fois à l'extérieur, le GTA asiatique saute aux yeux avec un HUD très similaire à GTA IV. La caméra libre fait le tour de Wein pour s'apercevoir de l'ambiance de la ville très travaillée. Wein Shen s'en va discuter à un marchand qui lui indique que Ming est plus loin dans la rue. En effet, à quelque pas d'ici, Ming discute avec une prostituée. Wein l'interpelle :"Hey you, Ming !". Ce dernier se met alors à sprinter comme s'il venait de voir la mort en personne. Non il vient de voir Wein, et c'est peut-être pire. On découvre un système de "free running" basique. Wein peut escalader objets, des tables et des endroits qu'on imagine scriptés. Il court, il bouscule les passants à la manière d'un certain Ezio. Ming réussit à entrer dans un bâtiment, nous laissant en tête à tête avec quelques amis à lui. Et là percutant, le système de combat se dévoile et il est plutôt développé pour un GTA-like. Notre héros, pro d'arts martiaux, enchaîne les coups de poings, coups de pieds retournés de manière répétitive mais jouissive. Jet li. Wein peut également utiliser les décors pour des finish bien gore comme mettre la tête d'un adversaire dans une bouche d'aération. Le système de combat se rapproche de celui de Batman AA. Cela se voit dans la fluidité et avec le point d'exclamation qui apparaît sur la tête d'un ennemi quand celui-ci s'apprête à frapper Wein. Des halos rouges (en dessous des PNJ ennemis) indiquent la force des ennemis et les éléments de décors pouvant être utilisés sont mis en surbrillance rouge aussi. Des indicateurs, qui, on espère disparaîtront en fonction du mode de difficulté. L'IA des Triades n'est pas exceptionnelle mais les combats sont funs et dynamiques, donc bon... Une fois que Shen a mis tout le monde au sol, notre martyr chauve sort une arme blanche. Un geste provocateur et dangereux quand on ne connaît pas la personne qui nous affronte. C'est une aubaine pour Wein Shen qui confisque l'arme  grâce à une clef de bras éclair et retourne le couteau contre le pauvre Ming défiguré. Et comme Wein est un mec classe, il savate la gueule du chauve, quand celui-ci est à terre. Le brutal fait toujours son petit effet. Afin de renforcer encore ce côté violent, les blessures et le sang évoluent de manière réalistes sur les vêtements des PNJ et de Wein.



Un monde ouvert chinois

Wein se réveille dans une planque. Il y en a aura plusieurs dans Sleeping Dogs qui seront customisables et qui contiendront notre garde-robe. On y découvre des habits "easter egg" comme la combinaise moulante de Bruce Lee. Une fois dans les rues de Hong Kong, Wein peut s'acheter du boeuf dans des magasins (un aliment qui augmentera les stats/compétences de ce dernier), il peut aller dans des salles de combat mais en revanche il ne trouvera jamais d'armuerie car Wein prend uniquement les armes qu'il trouve...sur le corps de ses victimes. De nombreuses quêtes annexes sont à attendre comme des missions pour les Triades, la police. Egalement, des mini-jeux dont un où il fallait retrouver une cible en réalisant une triangulation par portable. Des événements aléatoires animeront la ville comme des braquages auxquels il faudra mettre un terme. Malgré ça, au vue de la démo, je reste convaincu que la ville d'Honk Kong sera avant tout un décor. Et ce n'est pas si grave quand on voit le travail sur la narration. L'histoire, qu'on espère aussi bonne que les Infiltrés, se revendique de cette inspiration. D'ailleurs le studio évoque aussi  Kill Bill pour le côté action nerveuse. Des jeux ont aussi inspiré Sleeping Dogs comme Stranglehold, Just Cause, et bien sûr GTA IV. Mais aussi NFS et Burnout car quelques employés d'United Front Games sont des anciens qui ont travaillé sur ces licences. Cette influence est d'autant plus flagrante dans la conduite automobile. Elle est nerveuse, agréable et l'effet de vitesse, parfaitement retranscrit. En voiture, il sera possible de car-jacker une autre voiture, pendant que l'on conduit, de la même manière que dans Just Cause 2, et ça c'est la CLASSE.



Wein Shen, le Jason Bourne chinois

La deuxième mission conduit Wein Shen à punir un tricheur de course illégale de voiture. Sur place, Wen sort une batte et commence à défoncer les portes et vitres de la voiture bling-bling du fautif. La destruction de la carrosserie rend très bien. Le propriétaire du véhicule, un gros tatoué, se ramène en colère (on le comprend). Wein, anticipant des attaques contre son intégrité physique, met le malheureux dans le coffre de sa propre voiture après lui avoir cogné délicatement sa face de rat. Expéditif ! C'est un avertissement : Ne jamais tricher dans les courses de voitures. Des courses auxquelles on pourra participer avec toutes sortes de véhicules : fashion car, motos, bateaux (plus de 65 véhicules en tout). Dans cette mission, Wein a enfin fait parler la poudre pour calmer des amis du chauffeur tricheur. Après avoir, en slow-motion, sauter un obstacle, Wein prend l'arme d'un ennemi et commence à tirer partout. Cependant c'est un peu moins nerveaux et accrobatique qu'un certain Stranglehold. C'est même plutôt du Just Cause... Mais bon Sleeping Dogs n'est pas un GTA-like comme les autres. Ce qui le différencie c'est son système de combat, primordial, et au final plus fun que les armes. Surtout quand on peut utiliser les décors pour des résultats trash.
La présentation se termine sur une séquence particulièrement prégnante. Elle se situe plus loin dans le jeu. Wein est devenu riche, il a un bel appartement, des fringues chers et une voiture magnifique. Il sort son portable exactement comme dans GTA IV (l'îcone du portable apparait en bas à droite). Le contact lui dit qu'il doit retrouver un certain Tong qui détient des informations importantes. C'est lorsqu'il est en face de ce Tong, qu'il se rend compte du piège. Trop tard, il se prend une manchette dans la nuque et s'évanouit. Wein se réveille au dernier étage d'un immeuble sombre. Tong procède  à toute sorte de torture sur Wein car il sait qu'il est un flic. Décidemment, Sleeping Dogs ne fait vraiment pas dans la dentelle, et quel plaisir. Après avoir essuyé des sévices corporels atroces, un homme de main de Tong envoie un crochet violent qui fait tomber Wein de sa chaise. Après s'être réveillé de plusieurs petits comas, et alors que Tong fait une pause. Wein est allongé, poings et pieds liés. Il commence à ramper (c'est le joueur qui contrôle son avancé) vers la scie, qui servait plus tôt à lui arracher la peau de son corps. Il parvient à couper ses liens mais un garde arrive et lui décroche la machoire. Wein réussit pourtant, et on ne sait pas comment, à contrer l'homme baraqué et dans la seconde qui suit à l'étrangler avec le fil élecrique d'une lampe qui pendait au-dessus d'eux... Jason Bourne. Wein tente de s'échapper et tombe sur un nouvel ennemi qui est en train d'uriner. On devine aisément la suite, Wein se précipite sur le malheureux qui se retrouve noyer dans son propre pipi... Bloup. C'est sur cette note trempée, que la démo se termine. ON VEUT Y JOUER MAINTENANT !



Des chiens pas si endormis - Conclusion

Sleeping Dogs est un vrai GTA asiatique : on nous promet des combats de coqs, des cascades à faire en véhicule, des objets à récupérer et  des salles de combat, le tout dans un décor inédit. La ville sera divisée en quatre quartiers très différents pour une taille de map raisonnable. A noter aussi un cycle jour/nuit et des changements météorologiques. On espère que le sentiement de répétitivité ne sera pas trop grand comme dans tous les jeux bac à sable mais on a bon espoir.
Activision avait lâché cette licence et aujourd'hui après cette bonne démo, on se demande pourquoi. Il reste encore du temps pour peaufiner le jeu notamment pour les bugs, les décors, et quelques effets visuels. Des petits défauts qui seront probablement corrigés d'ici la sortie officielle le 17 août 2012 sur PC, PS3 et Xbox 360. Square Enix, de manière sybilline, nous annonce qu'on devrait aussi voir débarquer en fin d'année Hitman Absolution et Tomb Raider. Avec ces deux licences, Sleeping Dogs et dernièrement Deus Ex, on se dit que le studio est dans une période vidéoludique exceptionelle. Pour le plaisir des joueurs !

30 commentaire(s) / Lire la suite

[PREVIEW] Ghost Recon : Futur Soldier

Posté le 03/05/2012 à 08:40 dans la catégorie PREVIEW



Des "Future Soldier" déjà Has Been

Ghost Recon : Future Soldier a connu des difficultés de développement depuis 2009 mais le leitmotiv est resté : "En incarnant un Ghost, vous êtes un F16 sur pattes". Au vue des heures passées dessus, le jeu aurait pu bénéficier d'encore deux ans de développement quand on voit le nombre de temps de chargement et de bugs.
L'histoire se déroule 10 ans après les événements d'Advance Warfighter 2, dans une Russie en proie à un renversement du pouvoir par des ultranationalistes dans un solo d'une douzaine d'heures.
Les développeurs ont bénéficié des conseils de vrais Navy Seals pour rendre le gameplay, les armes, et les technologies plus crédibles possibles. Le Game Designer insiste sur le fait que Ghost Recon FS a poussé jusqu'au bout la fantaisie d'être membre d'une unité spéciale et d'ainsi, privilégier la coopération.



Plus fort que la Team Six

La présentation commence par un mode survie nommé "Guerilla", disponible online et hors ligne en écran scindé. L'équipe d'élite se retrouve sur une petite map où une maison centrale se tient devant eux. Leur objectif : capturer le QG (la maison) et résister à des vagues d'ennemis (50 en tout). Des Boss apparaissent toutes les dix vagues. Les développeurs nous assurent que les joueurs pourront sauvegarder leur progression. Pour être toujours prêt à affronter les mercenaires, des caisses de ravitaillement sont disposés sur le terrain pour faire le plein de munitions entre les différentes vagues. Graphiquement c'est agréable. Surtout quand on regarde l'écran de loin. Certains textures bavent à mort comme un certain Brink et l'ambiance fait penser à Socom. Pas que des belles références en la matière.
La manette en main, c'est l'occasion de découvrir les caractéristiques essentielles d'un Ghost : la camo. Il faut comprendre la technologie qui permet de devenir invisible. Déjà présente dans Crysis 2 par exemple. Ici, elle est automatique une fois accroupi et si notre soldat est immobile. A savoir qu'en multijoueur et coopération, le système de camo ne fonctionne pas de la même façon. Un choix délibéré qu'on ne comprend toujours pas.
La deuxième chose primordiale c'est le système de couverture. A l'aide de la touche "A", le soldat d'élite se cache derrière ce qu'il trouve. Il peut ensuite changer de cover en maintenant "A". C'est alors qu'une fois la cible repérée, il peut ouvrir le feu avec un arsenal plutôt minimaliste. Les armes présentes sont très basiques et au final peu futuristes : sniper, ACR, Tar-21, Glock et Tazer. Tout comme dans un Killzone, la visée se fait au stick droit. Et en tirant dans les murs, on est heureux de voir nos ennemis mourir malgré l'épaisseur de certaines tuiles. Mais cela ne sera pas possible en multijouer et en coopération. Encore une fois, un choix incompréhensible. Pour ajouter à nos armes, les Ghost ont besoin de gadgets Hi-Tech. On a le droit alors à des drones, grenades balistiques (scanne une zone pour repérer les ennemis) et flashbang. Ils seront des atouts indéniables lors des escarmouches. Le drone est l'engin à savoir maîtriser parfaitement pour taguer les ennemis mais aussi lancer des missiles (à débloquer au fil des XP). Il y a également des atouts qui s'obtiennent au fil des vagues. Comme des missiles "predator", des mitrailleuses à planter. Mais qu'on ne pourra pas redéplacer une fois installées pour cause de "réalisme"...
De manière aléatoire, dans le mode "Guerilla", une tempête de sable se lève rendant la visibilité nulle. La première question qui vient est : Pour quoi faire ? On nous explique que c'est pour varier le gameplay. Une manière détourner d'utiliser le capteur thermique avec la flèche du bas. Mais cette tempête reste incongrue. Pourquoi ne pas introduire un tsunami sur lequel nagerait des bébés dauphins pas contents. C'est une façon, aussi, de "varier le gameplay".



Plus on est de fou, plus on rit. Sauf dans Ghost Recon

Un seul mode multijoueur (8 contre 8) nous a été dévoilé. Avec notre équipe de soldats surentraînés, il faut capturer des objectifs et les défendre tout en éliminant nos adversaires et en travaillant en équipe. Quelques cut-scene chiantes viennent ponctuer nos actions collectives. Les 3 maps découvertes étaient absolument sans âme et il était impossible de retenir leur chemin facilement. Impossible également de jouer la classe Sniper car les décors étaient exiguës et inappropriées pour viser de loin.
Le système de couverture y est fondamental car deux balles ont raison de vous. Un aspect à prendre en compte et qui favorise la coopération, la prudence et exclut le rush idiot. Un point positif en soi. La prise en main reste longue avant d'éprouver quelques plaisirs de jeu. C'est par hasard qu'on découvre le système de CQC avec la touche "X". Dans un script sympathique, le Ghost exécute silencieusement son adjuvent ou lui fait une prise de Krav Maga. Mais de la même façon qu'avec les armes, très peu de sensation de puissance ou de jouissance. Autre source d'insatisfaction : la visée bancale et imprécise.

La coopération. L'essence même de Ghost Recon. Or nous avons testé le mode que vers la fin de la présentation et sans micro-casque. C'était difficile pour mes collègues et moi, de communiquer des stratégies. Le seul mode vraiment intéressant n'a donc pas été mis en valeur et c'est vraiment dommage car il y a du potentiel. Le terrain de jeu cette fois-ci, était une large forêt russe ouverte. Celle déjà aperçu dans les gameplay des derniers E3. Après encore des heures, on se surprend à découvrir encore des touches. Notre soldat peut se s'allonger en exécutant une roulade scriptée à la MGO. Alors qu'en mode "Guerilla", c'est une vision thermique qui nous guidait. En coop, c'est la vision Xray qui nous assiste et qui se révèle être un gagdet drôlement utile dans l'approche d'une situation. Pour ponctuer les opérations spéciales, quelques musiques apparaissent ici et là mais clairement ça manque de punch et de tension. Des cinématiques interminables sont également présentes et on ne peut pas les passer. En revanche ce qui était plaisant c'était la longueur de la mission qui s'étalait sur 30 minutes et qui varier beaucoup les objectifs. On a fini d'ailleurs la démo de la coopération sur deux fails : le premier c'est une paille qui ne prend pas les balles et qui sert de cover invincible. DE LA PAILLE, LES GARS !!!! NON ! Et deuxième fail c'est un bug de checkpoint qui nous a fait poiroter à côté d'une mitrailleuse lourde pendant 5 minutes.

Il ne faut pas se leurrer. Ghost Recon est réservé à une élite. Non pas pour sa difficulté, tout de même bien élevée, mais surtout pour son côté très spécifique. Ce n'est pas un COD-like, loin de là, et c'est en sorte une prise de risque d'Ubisoft. Pas sur que ça paye mais en tout cas le mode coopération mérite d'être squaté par des groupes de 4 potes PGM. Il ne faudra pas compter sur le multi, ou le mode survie pour attirer les masses.  Durant la présentation, on n'a rien d'autre appris sur le solo mis à part qu'une préquelle à 10 millions d'euros va être diffuser aujourd'hui. L'arbre qui cache la forêt. Un goût amer donc à la fin des longues heures dont on retiendra les longs chargements, bugs et souvent abscence de fun. Des choses qui ne pourront fondamentalement être changer d'ici le 24 mai.

25 commentaire(s) / Lire la suite

[WATCH] RDV Online #2 sur Metal Gear Online

Posté le 01/05/2012 à 23:25 dans la catégorie WATCH

La vidéo du célèbre RDV sur MGO, que vous êtes tous profondémment dégoutés d'avoir loupé. Eh oui. Pas de chance. C'était génial, Nah ! Jugez plutôt.



PS : En raison d'un problème de branchement, je n'ai pas pu récupérer les voix des mes compatriotes sur cette vidéo, ce qui fait que ça fait un peu vide parfois. Mes excuses.



19 commentaire(s) / Lire la suite

INFAMOUS ENTERTAINMENT

pseudo

Edité par :
FmaAltair
Blog créé le 24/07/2009
254 billet(s) et 7428 commentaire(s)

 

Description du blog
Il était une fois...

Informations sur l'auteur :
Univers : Action / Aventure
Super Héros Super Héros

Niveau 32
407860 point(s)
6e
Membre depuis : 01 juillet 2009 à 13h24
Dernière connexion : hier à 22h33
65 messages dans les forums (Chercher les messages)
1 test(s) (Consulter les tests)
0 définition(s) (Consulter les définitions)
111 ami(s) (Voir les amis)

 

Calendrier

<< Mai >>
01 02 03 04 05 06 07
08 09 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
Cliquez sur une date pour voir les billets postés ce jour

Les derniers commentaires

De ONIZUKA le 17/05/2012 à 00h51
Excellent comme pour les autres durée de la vidéo idéal, tu ma donné l'envie de regarder...
De FmaAltair le 16/05/2012 à 23h42
Tant mieux, de toute façon j'ai jamais eu l'intention de faire des vidéos de plus de 10 minutes.
De Death-Melody le 16/05/2012 à 16h45
Je suis du même avis que mes deux camarades au-dessus. Avant je regardais des vidéo très longues...

Syndication