Posté le 19/07/2010 à 20:35

Bonjours, je m'apelle Jean-Kévin. J'ai 15 ans, et pour mon anniversaire, j'ai eu Call of Duty : Modern Warfare 2. Je suis tombé amoureux du jeu. Quand des vilains aigri disait qu'ils avait torché le jeu en 6h, je leurs répondaient que le mieu c'était le multi. Quand ils me disaient que le multi était naze, je les insultaits. C'est donc avec un sourire béat que j'ai acheté le premier "packmap", avec 3 nouvelle maps et 2 repompé sur un jeu que j'ai déja. J'ai payé les 15€ demandé, parce que Call of Duty, c'est bien quand même. Ensuite, on m'a dit que les dévelopeurs avait prévu d'en faire un autre, avec 2 repompé et 3 nouvelles, mais qui sont pas terrible. Alors j'ai payé. Mais je commencait a en avoir un peu marre de payer, parce que mon jeu plus les maps, sa fesait 70+15+15=100€. Heuresement j'ai prit l'édition normale, les gens qui ont prit l'édition super collector, leurs jeu leurs reviens aux alentours des 120€. Et puis aujourd'hui, j'ai lu sur internet que bientôt, il faudrait que je paye un abbonement pour jouer. Un joueur a poster une vidéo, montrant un bug du jeu, ou il est indiqué "No memberships are available at this time. Please try again later". Et, coincidence, le directeur d'IW avait dit quelques temps avant qu'il comptait faire payer le multi. Donc mon jeu va me couter 100€+10€ par mois. Et pourtant je vait m'abboner. Pourquoi ? Parce que je peut pas revendre mes 30€ de packmap, et que si j'essaye de revendre mon jeu chez Game ou micrognagna, ils vont me le reprendre pour 10€. Donc je vait continuer a payer, pour un jeu qui, en soit est mauvais et qui en plus "m'oblige" a payer.
Les mecs d'IW sont quand même des dieux du marketing. Faire payer 100€ leur jeu "complet" + un hypothétique abonement (ce n'est pas encore certains). Et les "gamers" en redemande. Maintenant, comparons les jeux vidéos à un livre.
Au début, ont nous a dit que les prix allait augmenter. Car c'était du meilleurs papiers. Donc nous on a dit "Ok". Ensuite, on nous a dit que l'époque ou on nous donnait des épilogues gratuits, c'était fini, et que maintenant, il allait falloir payer (DLC). Ensuite, un mec intelligent a dit "On va déja mettre l'épilogue dans le livre, mais il faudra qu'ils payent pour le débloquer"(Bioshock 2). Tout le monde a crié au génie, et on l'a accepter. Ensuite, un éditeur a décider que ces livres serait lisibles uniquement si il était connecté à internet (uplay). Beaucoup on geulés, mais le système marche. Et dans le futur ? Dans le futur, ont aura plus le droit de lire gratuitement le premier chapite du livre, il faudra payer pour (démo payante). Ont ne pourra pas non plus revendre ses livres, ils seront tous scotchés a votre bibliothèques (dématérialisation). Et bientôt, il faudra payer un abonnement pour lire à deux (cf paragraphe ci dessus). Et, il n'y aura plus qu'un seul vendeur de livre (steam). Les livres seront de plus en plus court mais auront un meilleurs papiers a chaque fois.
Heuresement, il reste encore quelques écrivains indépendants qui font encore des livres long, passionant, pas cher et qu'on peut revendre. (Stalker par exemple)
Posté le 02/05/2010 à 10:39

Comme vous le savez, j'aime bien cracher sur des trucs que tous le monde attend. Alors allons y avec le nouveau Splinter Cell, qui obtient 15/20 sur jeuxvideo.com (et 13 dans "La note des lecteurs"). L'auteur du test précise que "Splinter Cell Conviction c'est Splinter Cell... sans Splinter Cell.". Pour rappel, tout les autres jeux SC avaient eu une note supérieure ou égal a 18 sur ce site. Sur Gamekult, le jeu obtient 7/10, alors que les anciens jeux avaient eu une note supérieure ou égale a 8. Et enfin, sur JVN, le jeu récupère un 15/20.
En gros, SCC est une grosse régression par rapport aux autres SCC. Et sa fait mal.
Posté le 20/04/2010 à 18:58

Comme vous le savez, je n'aime pas MW2. D'ailleur, j'aime pas les "Modern Warfare", tout bétement a cause de leur scénario aussi intelectuel que les chanson de Plastic Bertrand ou que leur gameplay aussi profond que Space Invader. Mais sa on s'en fou, il y en a qui aime quand même (que j'appelerai affectueusement pendant le reste de cette article "les noobs").
Bon alors c'est quoi cette histoire
Je ne sait pas si vous êtes au courant, mais il y a en ce moment un bataille en Activision et EA. Activision ayant foutu les deux PDG d'IW a la porte pour grosso modo copinage avec EA et histoire de fric, nos deux PDG fonce chez EA et fonde "Respawn Entairtement" (un noms idiot qui ira très bien sur les jaquettes de MW3). Très vite, d'autre membres d'Infinity Wars se barre en vitesse chez Respawn, pas par solidarité mais plutôt car il dispose des droits sur MW et donc il font se faire plein de thune . A l'heure actuelle, IW est presque mort, et le développement de MW3 est en pause.
Voici une vidéo qui reprend les crédits de MW2 en barrant les noms de ceux qui sont partis :
http://www.youtube.com/watch?v=KRU5f-081LE&
Sa fait beaucoup. Et voila la question que je me pose. Si la license appartient désormais a Respawn, les serveurs sont toujours chez IW. Donc, au train ou ça va, si IW ferme, sa veut dire bye les services multi pour MW1/2. Et accesoirement plein de noob foutu a la porte de leur super jeux. Enfin bon, ce ne sont que des suppositions. Et, quand on voit le nombre de gens qui ont achetés le packmap a 15€, je me dit que les noobs seront tous sur MW2013 sur un multi livrer avec 2 map et à 5€ la map suplémentaire. Sans solo, ou alors juste un mode d'entrainement.
Posté le 31/03/2010 à 17:27

Admetez le, vous aimerier bien avoir le père Sam sur vos machines de bourges. Et bien allez y, cadeau on vous le donne. Car le prochaine opus de la saga m'a parut très moyens. Tout d'abords, avant le début de la démo, on aura droit a une petite scene entre Sam et un type qui a l'air d'être apparement très vilain. Sufisament vilain pour qu'on lui éclate la tête contre une vitre ou contre un pisotière. Cette scene qui a pour but de faire avancer le scénario (alors que ce qui ont joué au premier splinter cell se contrefoutent du scénario qui part souvent dans le complot international) ne sert a rien mis a part rendre le joueur inquiet...
Mais c'est quoi cette scene de torture-porn à la con ?§
Depuis quand il a des couilles Sam ? Depuis quand il éclate des gens contre des pissotières ? Depuis quand il y a des projo invisible qui projectent des trucs qui servent a rien ? Cette scène est heuresement très courte, et ensuite on va enfin pouvoir s'infiltrer. Enfait non. Maintenant Sam bute beaucoup plus d'ennemis qu'avant. Exit les passages dans les conduits et les petits meurtres discrets où on planque les cadavres, bonjours les massacres digne d'un Jason Bourne. Oui, ici, ça sent le sueur, la poudre et la bière. Les tappetes en combi, c'est l'étage a coté. Enfin, c'est exagéré, il est toujours possible de se la jouer infiltrations totale, mais on sent bien que sa a été refilé a la stagiaire pour qu'elle fasse un pti chemin discret mais bien en évidence pour brosser les fan dans le sens du poil. Sinon, en jouant normalement, cela ressemble un peu a Gears of Wars. En gros on se met derrière un petit rocher, on canarde, on se met sur le rocher a coté et rebelotte. C'est aussi intelectuel qu'un épisode de Rambo. Mon dieu, mais qu'est ce qu'il ton fait Sam, je me rapelle du premier épisode ou on devait attendre le bon moment pour passer discretos, là, on avance en hurlant "OLOLOLOLO§§§", en tuant tout ce qui bouge et en encaissant plein de dégats, mais sa on s'en fou, faudrait pas que Jean-Kévin soit frustré devant un jeu intellectuel. Sinon, graphiquement c'est beau, rien a redire là dessus. Enfin si vous chercher un jeu d'infiltration, je sent qu'on pourra repasser, mais cette démo m'a bien refroidi. Enfin, je garde espoir, il se peut que comme pour Left 4 dead 2, la démo soit juste nulle et ne reflète pas l'interet du jeu. J'èspere...
Posté le 30/03/2010 à 18:17 dans la catégorie Test
Bonjours, moi c'est Liberty et j'aime pas trop les voleurs et les fils de putes. Alors, pour suivre mes convictions, je n'ai pas achetés le dernier call of duty, parce que c'est nul. Je n'ai pas non plus acheter BBC2, parce que c'est nul aussi. Par contre, j'ai prit The void, et c'est vachement bien.

Comment cela vous connaisez pas ?
Bein à vrai dire, il y a encore une semaine, moi non plus. Sauf que j'ai réouvert un ancien numéro de Canard pc, et que j'ai trouver un test de The Void. J'ai bien aimé les screen (plein de gens tout nus, alors bon...) donc je me suis dit que j'alais tenter l'expérience. Et bien, je regrette pas. Tout d'abords, je doit vous prévenir. The void est difficile et en anglais. Les textes ne sont pas supers compliqués et les protagonistes parlent lentements, donc ça va. Mais si vous y connaisez pas grands chose, ça va vous gachez l'expérience de jeu. Et pour la difficulté, elle est sans doute bloqué en "Mega-hard" dans les options. Mais c'est plaisant. A plusieurs reprises, le jeu vous prend pour des cons, vous expliquant que vous venez de faire une erreur fatale APRES avoir fait l'erreur en question. T'es parti pour recharger ta sauvegarde. Mais au fait, l'histoire, c'est quoi ?
C'est l'histoire d'un mec
Un mec qui est mort. Et son âme n'a pas encore rejoint la mort éternelle, mais est entre les deux, dans "le vide". Dans "le vide" (que j'appelerait "void" dans la suite du test parce que l'anglais c'est quand même la classe), votre seul ennemis est le temps. Plus le temps passe, plus vous perdez de la "couleur", qui est tout. La couleur est votre vie, votre arme, votre mana...Heuresement, le void n'est qu'une sorte de plan général dans lequels on se déplace. Les vrai niveau sont des chambres. Là, le temps est figer et vous pouvez rester les temps qu'il vous plait sans perdre de couleurs. Vous pouvez même en ramasez. Et c'est la que les choses se compliquent.
Le survival pour les n00b's
Quand vous ramasez de la couleur, elle va dans votre poche (cela a un noms bizare dans le jeu dont je ne me rapelle plus, mais en gros c'est une poche). Dans votre poche, elle n'est pas utilisable et ne sert a rien. Il faut la "convertir" pour qu'elle soit utilisable et puisse servir de mana ou d'arme. On la place donc dans un "coeur" (au début on en a qu'un et petit a petit on en trouve d'autre). Quand elle est dans votre coeur, elle fait office de vie. Quand on vous frappe, vous perdez la couleur du coeur, et quand vous en avez plus, game over. Quand vous retournez dans le void, la couleurs de votre coeur se convertit en couleur utilisable, par exemple pour attaquer. Sa a l'air compliquer mais après une heure de jeu ça coule de source.
Et le level design ?
Le level design est juste excellent. Les décors ressemble à un Myst en plus sombre, plus bizare, mais extremement cohérent. Les personnages sont beau, ne se ressemble pas, sont quasiment tous nus, mais jamais vulgaire. Le moteur graphique n'est pas excellent, mais le design rattrape tout. Je vous invite a aller chercher quelques images sur googles. J'admet avoir eu quelques nausée en jouants, sensation assez étrange. Les monstres rencontrés sont assez sympathiques et diversifiés, et les grands frères sont assez effrayant.
En bref
Les +
-Ambiance sombre
-Jeu "différent"
-Le jeu vous mène en bateau
-Passe sur n'importe quelle config'
-Level design extraordinaire
Les -
-En anglais (mais comme dit le texte facilement compréhensible)
-Difficile (mais c'est bien)
Note : 17/20
Une démo est disponible ici.
Il vaut 20€ sur steam.
Edité par :
Liberty
Blog créé le 12/11/2009
24 billet(s) et 90 commentaire(s)
Description du blog
Un blog ou je parle de jeux vidéo, avec un ton le plus décalé possible.
Informations sur l'auteur :
Univers : RPG
Apprenti
Niveau 6
11700 point(s)
274e
Membre depuis : 12 novembre 2009 à 21h04
Dernière connexion : 28 août 2010 à 18h26
0 message dans les forums
0 test(s) (Consulter les tests)
0 définition(s) (Consulter les définitions)
4 ami(s) (Voir les amis)