Consoles Plus : le blog officiel

Mars, c'est la guerre !

Posté le 22/02/2010 à 17:46

Près d'une dizaine de jeux à 16/20 et plus, trois Consoles+ d'Or dans le même numéro: cette année, le mois de mars est immanquable!

 

A tout seigneur tout honneur, c'est au dieu de la guerre lui-même que la couverture est dédiée, avec God Of War III. Test et interview dans les locaux de Santa Monica Studio, les papas de la divine trilogie, et verdict: 19/20, C+ d'Or! Un joli test sur six pages, et trois pages d'interview où les révélations vous seront signalées par une petit panneau avant la question, histoire d'éviter tout « spoiler ». Car God Of War III est tout sauf un simple « beat em all » comme j'ai pu le lire récemment, mais bien un concentré d'action pure, qui séduira autant les maniaques de combos que les amateurs de grosses baffes graphiques: on tient là un des plus beaux jeux de cette génération de consoles.


 

Comme on imagine que ce titre vous fait baver d'impatience, vous pourrez afficher le splendide double poster de Kratos en attendant le 17 mars, avec notamment un visuel exclusif.


 

Comme il n'y a pas que la guerre dans la vie, vous pourrez aussi lire le test d'Heavy Rain (C+ d'Or également!), que Damien a tout simplement adoré.


 

Dernier Consoles+ d'Or mais pas des moindres: BioShock 2 et son retour à Rapture réussi !


 

Pour le reste, je vous laisse découvrir le numéro par vous même, en vous donnant un conseil: préparez votre porte-monnaie au pire, l'année commence sur les chapeaux de roues.


En kiosque dès le 26 février !! 

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Un numéro spécial pied-tendre !

Posté le 25/01/2010 à 11:59

Avec un gros reportage Red Dead Redemption durant lequel nous avons pu nous essayer au gameplay de ce GTA à dos de canasson. Plusieurs missions, plusieurs phases de jeu, de quoi saliver d’impatience à l’idée de partir à la conquête de l’Ouest !



En preview :
Final Fantasy XIII
Cédric vous explique pourquoi, malgré les réticences de certains, on aura affaire à du grand RPG
BioShock 2
Damien a pris en main le Big Daddy d’une suite très attendue pour un savoureux retour à Rapture
Dante’s Inferno
Ben a joué les croisés et explorer les enfers dans le prochain jeu des développeurs de Dead Space
Et aussi : Aliens vs Predator, Star Ocean : The Last Hope International, Ace Attorney Investigations : Miles Edgeworth
 
En test:
Mass Effect 2
Sheppard de retour dans l’un des RPG occidentaux les plus ambitieux jamais vus.
BlazBlue : Calamity Trigger
De la baston 2D à l’ancienne comme on l’aime, ciselée en HD avec précision et style.
Darksiders
Déjà dans les tops des ventes, découvrez pourquoi le titre de Vigil Games épate
Et aussi : Tatsunoko vs Capcom, Dark Void, Vancouver 2010, MX vs ATV Reflex, Army of Two Le 40e jour, FF Crystal Chronicles : The Crystal Bearers, etc.
 
Dossier : L’iPhone est-il une console de jeu ?
Dam, notre technophile, a pesé le pour et le contre et vous livre ses conclusions

Import :
Tales of Graces
Le meilleur Tales of jamais sorti sur Wii, voir tout court selon notre Kamui national !
Photo Fighter X
Pour 200points sur le DSiware japonais, faites votre propre jeu de combat dont vous êtes le héros 
Queen’s Blade
Un jeu bien polisson où les vêtements sont en papier crépon. On vous laisse imaginer…
Et aussi : Tokimeki Memorial 4, Battle Arena Toshinden (sisi !), Darius Burst, etc.

Très bonne lecture à vous ;-)

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Coffre à souvenirs

Posté le 20/01/2010 à 12:15 dans la rubrique Bonus Game


Bouclage terminé, vient la tâche qu’on ne peut plus se permettre de repousser : ranger l’armoire de jeux de la rédac ! … et donc trier ceux qui ne nous serviront plus. Séquence souvenirs et analyse.

FIFA Street 2 (2006, PS2-Xbox)
Ah FIFA Street ! C’est l’époque où le département EA Sports BIG nous faisait rêver avec ses jeux déjantés et difficiles à la fois. En 2005, les studios utilisent l’excellente formule des NBA Street pour l’univers du foot de rue, avec Kool Shen aux commentaires. L’expérience n’était pas convaincante sur tous les plans : l’ambiance était là, mais la jouabilité ne suivait pas toujours (les scripts des tricks un peu trop voyants par exemple). Et pourtant, on s’est acharné sur le jeu, à débloquer les meilleurs footballeurs, à bâtir son équipe en carrière et à débloquer une tonne d’accessoires pour son avatar. Mais 2005, c’est aussi l’époque où EA Sports BIG perdait de sa superbe. SSX on Tour n’était pas aussi exhaustif que SSX 3, NBA Street V3 n’apportait pas grand-chose depuis NBA Street Vol. 2… bref, l’ambiance démesurée de ces titres-phares perdaient en intensité. Et nos âmes survoltées aussi. Commence une longue chute… FIFA Street 2 corrigeait pas mal de défauts, mais l’ambiance était moins bonne. Idem pour NBA Street : Homecourt (2007) qui fêtait l’arrivée sur next gen par une réalisation surprenante, un système de jeu très bien pensé… mais une absence de contenu, d’items et de vêtements à débloquer. Un frein sévère pour l’intérêt sur le long terme. Puis la disparition. Le département EA Sports BIG n’existe plus. C’est à ce moment là que sort FIFA Street 3 qui se veut accessible mais sans aucune (vraiment aucune) profondeur de jeu. Contenu pauvre, aspect tactique restreint… les parties se suivent et se ressemblent. L’âme d’un SSX 3 paraît perdue à jamais. Et ce n’est pas le département EA Sports Freestyle avec son Facebreaker discutable qui semble prêt à ressusciter les grandes licences d’EA Sports BIG. Et oui, chez EA Sports, il y a le meilleur comme le pire. Dommage pour le rêve d'un SSX HD. Snif.

Dam


A suivre

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Du fond du placard...

Posté le 12/01/2010 à 15:51 dans la rubrique Bonus Game

Manquer l’immanquable, c’est un peu le sentiment que j’ai eu en m’essayant à ce titre DS. Henry Hatsworth et l’incroyable expédition, avec son titre improbable, ne paye pas de mine. Reçu entre deux bouclages, d’office affilié au statut de remplaçant parmi les vite vus, il a fini par tomber dans l’armoire de l’oubli (les archives de la rédaction). Alors que je saturais un peu sur mes consoles de salon durant les fêtes, je fouillais notre coffre à la recherche de quelques perles jamais pratiquées et tombait nez à nez avec cet étrange soft.

Ni une ni deux, Henry Hatsworth intégrait ma DS, et là, ce fut la claque ! Non content de proposer des graphismes 2D détaillés, animés avec soin, il mélange avec bonheur deux genres à priori incompatibles : plate-forme et réflexion.  Comment ? Très simplement. Le Professeur Henry Hatsworth, archéologue de son état, est à la recherche des vêtements les plus élégants du monde (ils ont vu « La classe américaine » chez EA ?), disséminés à travers plusieurs sites. Lorsqu’il trouve le couvre chef en or, il est à même de vaincre ses ennemis pour de bon, en les éliminant via un puzzle proche de Zoo Keeper, en passant l’action sur l’écran du bas. Combos, puzzles, boss drôles et dangereux, tous les ingrédients d’un titre culte sont réunis.

Les boss sont vraiment poilants et retors !




Alterner puzzle et plate-forme s'avère très judicieux


Développé par le studio EA Tiburon, cette perle au gameplay ciselé, à l’action rythmée et à la réalisation épatante, est éditée par la branche EA Casual Entertainment, ce qui prêtait alors à confusion : on est probablement face à l’un des jeux les plus hardcore de la console ! Actuellement bloqué dans le quatrième monde (le jeu en compte cinq), je peine un peu à progresser, mais j’y retourne toujours avec plaisir. L’humour et la qualité des musiques n’y sont certainement pas étrangers…  A essayer de toute urgence, malgré le retard !
Note : toute la BO du jeu est téléchargeable légalement et gratuitement sur le site officiel

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Un an de + pour Consoles + !

Posté le 23/12/2009 à 11:11 dans la rubrique Bientôt dans C+

Le daté janvier est enfin dans les kiosques, pour une année 2010 qui promet !


Au programme, le voyage au Japon de Cédric qui a joué en exclusivité à Final Fantasy XIII en compagnie du réalisateur (Toriyama) et du producteur (Kitase). La classe ! Impressions sur le jeu, description des combats, interviews... le dernier-né de Square Enix nous a comblés !

Ce daté janvier est aussi l'occasion d'un dossier sur les plus grands jeux annoncés pour 2010. Bilan sur les grosses sorties à venir.

En preview, vous retrouverez également :
- l'inclassable Heavy Rain
- le gonflé Army of Two : Le 40e jour
- le "plus action que RPG" FFCC : The Crystal Bearers
- le "d'ores et déjà excellent" Darksiders

En tests :
- le disjoncté Bayonetta
- le mécanique Zelda : Spirit Tracks
- l'imprévisible Saboteur
- l'adaptation d'Avatar
et aussi Assassin's Creed : Bloodlines, LEGO Indiana Jones, LittleBigPlanet PSP...

On attendra évidemment le mois de janvier pour vous souhaiter nos meilleurs voeux ! D'ici là, bonne lecture !

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Tomb Raider Underworld, le jeu de société

Posté le 15/12/2009 à 10:42 dans la rubrique Bonus Game



Jeu de société « coopératif » – comprenez par là que les joueurs s’entraident pour atteindre un objectif commun –  Tomb Raider : Underworld emprunte l’univers du jeu éponyme dans une sorte de jeu de l’oie ultra-élaboré.


Description : Munis de dés et de cartes Actions, les joueurs déplacent à tour de rôle Lara sur un parcours linéaire pour la faire traverser six environnements tirés du jeu vidéo (un plateau pour chaque lieu !) et récoltent au passage des points de victoire qui serviront dans le combat final. Deux subtilités : 1/ on peut déplacer Lara sur deux autres axes qui ne font pas progresser l’héroïne dans son périple mais permettent de récupérer des items (trousses de soins, armes, trésors…) et 2/chaque case sur laquelle s’arrête Lara lance l’événement inscrit dessus (obtenir un point de victoire, se défausser d’une carte, apparition d’ennemis, etc.).

Avis : Devant un tel concept, l’entraide entre les joueurs devient obligatoire : utiliser ses cartes pour que la belle ramasse un objet au lieu de récolter un point de victoire, la soigner au lieu de piocher une carte, éliminer les ennemis (crocodiles, araignées, etc.) plutôt que de la faire avancer… une bonne organisation est de mise pour que la belle puisse terminer sa difficile expédition.
De plus, le jeu prend une nouvelle ampleur en utilisant une règle subsidiaire : celle qui déclare vainqueur celui qui aura le plus aidé Lara, autrement dit celui qui aura récolté le plus de points de victoire. Du coup, comme dans Zelda : Four Swords ou New Super Mario Bros. Wii, les joueurs sont tiraillés entre la nécessité de s’entraider et la volonté de ralentir Lara dans sa progression pour laisser les obstacles à ses coéquipiers. Les mécanismes se répètent un peu trop d’une partie à l’autre (on reste devant un jeu de l’oie même si les évolutions sont énormes) mais l’esprit de compétition assure une bonne dose de fun. A deux conditions : jouer à quatre et seulement entre amoureux de la série, le concept empruntant trop de références (barre de vie, d’adrénaline…) pour que les autres s’immergent dans l’univers de ce jeu de plateau d’excellente facture, et à la conception sans faille (plateaux, cartes et pions de très bonne qualité).

Tomb Raider Underworld
Nombre de joueurs : 1 à 4
Prix : 32 euros environ
Plus d’infos sur le site officiel de l’éditeur

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Guide d'achat spécial Noël !

Posté le 10/11/2009 à 15:55

Pour vous aider à résoudre l'épineuse question "quelle console choisir?", la rédaction vous a concocté un numéro spécial.

Au programme, la présentation de chaque console en détail, de ses jeux exclusifs, ses plus et ses moins, des tableaux récapitulatifs, et le rappel des offres online.

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Bayonetta, Edition Climax en France !

Posté le 05/11/2009 à 18:32 dans la rubrique Bonus Game

Un lecteur m'ayant téléphoné au sujet de l'éventualité d'une version collector en France pour Bayonetta, et lui ayant promis de poster les infos sur le blog, les voici !

Bon en fait les infos sont limitées pour le moment: je n'ai pas le prix, juste deux (très) belles photos, que voici ...

Version Xbox 360 :




Version PS3 :

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Modern Warfare 2 : ça fait du bruit...

Posté le 03/11/2009 à 19:27 dans la rubrique Bonus Game



Alors si j'ai bien compris, Call of Duty : Modern Warfare 2 ne permettra pas le chat de groupe entre amis pour éviter la triche. Ca peut se comprendre, lors des parties en team sans respawn, les morts voyaient l'action en tant que spectateurs et pouvaient communiquer avec leurs potes par ce biais. Ok, mais...

Je ne connais pas votre expérience concernant le chat "public" sur le premier Modern Warfare, mais la mienne n'était pas top. Dès qu'on rejoignait une partie avec des inconnus dans son équipe (des étrangers), ils nous pourrissaient de "Zidane !", "Cantona ! Cantona !", "Chirac", "Vin et fromage"... bref, des lourds quoi.

Du coup, quand je jouais avec quelques potes et que la console nous attribuait forcément des inconnus pour compléter la team, il suffisait de se créer un chat de groupe entre amis via la console, et fin du dialogue international. On restait entre amis, à réfléchir aux stratégies plutôt que d'écouter les vannes des autres. Le jeu n'en devenait que plus agréable.

Alors vu cette annonce, on n'a plus qu'à espérer que la communauté "grandisse" un peu sur Modern Warfare 2... ce dont je doute...

A vous de nous dire si d'après vos expériences, vous préférez l'impossibilité d'un chat de groupe, ou l'éventuelle triche de certains joueurs.

Dam

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Rendez-vous au Micromania Game Show 09

Posté le 29/10/2009 à 12:26 dans la rubrique Annonces



Venez rencontrer et surtout défier l'équipe de Consoles + au Micromania Game Show 09.

Si vous pensez pouvoir battre Vincent à Tekken 6, ou Dam à FIFA 10, venez donc tenter votre chance et repartez avec de nombreux goodies.

Evidemment, n’espérez pas gagner face à ces deux pros du pad :-) A vous de prouver le contraire !

Le lieu
MICROMANIA GAME SHOW 2009
LA GRANDE HALLE DE LA VILLETTE à Paris

Métro Porte de Pantin (Grande Halle)

Le planning
Samedi 31 octobre 2009 : 17h45-18h45
Dimanche 01 novembre 2009 : 17h-18h45


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Consoles+ en mode "fufu" !

Posté le 28/10/2009 à 14:13

Le daté novembre est enfin dans les kiosques !


Au programme, un reportage à Montréal dans les studios de développement d’Assassin’s Creed II, auquel nous avons pu nous essayer pendant près de quatre heures. Une interview de Patrice Desilets, le directeur créatif malicieux de la nouvelle série phare d’Ubisoft.
Le déplacement chez Ubisoft nous a également permis de reprendre contact avec une autre licence très attendue : Splinter Cell : Conviction ! Avec un Sam Fisher très torturé…et qui rend bien la pareille à ses ennemis.
En test, vous retrouverez une palette assez exhaustive, jugez plutôt :
-          Brütal Legend, le titre de Tim Schaeffer qui fait repousser les cheveux
-          DJ Hero, le jeu pour les Bob Sinclar et David Getta avec une platine en plastique
-          Forza Motorsport 3, la bonne grosse simu auto de cette fin d’année
-          Muramasa : Le Sabre du Démon, le plus beau jeu Wii (du moins en 2D) !
-          PES 2010, le jeu de foot qui permet de compter les tâches de rousseur de Torres !
-          Tekken 6, le jeu de baston au casting aussi massif que celui de la Nouvelle star !
Et enfin, côté Japon, Kamui vous donne ses impressions sur le Tokyo Game Show avec les plus gros titres présentés, dont Final Fantasy XIII, Okami Den, End of Eternity…
Profitez bien des vacances de la toussaint pour le lire en entier, car le numéro de Noël est déjà en préparation !

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Rêve de joueur...

Posté le 14/10/2009 à 11:50 dans la rubrique Bonus Game

Petit quiz, devinez le genre du jeu auquel je fais allusion : Dans ce jeu, on crée son avatar qui démarre avec de mauvaises caractéristiques. Dans ce jeu, ce même avatar progresse en fonction de ce qu’il réalise. Dans ce jeu, cet avatar progresse mieux lorsqu’il rejoint un clan d’autres joueurs pour des parties à plusieurs. Dans ce jeu, les joueurs sont obligés de s’organiser entre eux pour gagner en efficacité. Dans ce jeu, ils font face à d’autres joueurs en temps réel. Ce jeu, c’est FIFA 10, et plus particulièrement le mode Championnat Pro où les joueurs incarnent leur propre Pro, se regroupent dans des clubs et enchaînent les matchs. Le Pro en question augmente ses caractéristiques en fonction des Exploits préétablis qu’il doit accomplir. Exemple (dans l’idée) : mettre un but de la tête pour gagner +2 en tête. Autant dire que lorsque l’on joue à 10 dans une même équipe, contre d’autres joueurs réels, on se rapproche grandement d’un MMO footballistique. Une nouvelle expérience en la matière qui apporte une nouvelle dimension au genre. A supposer que le prochain FIFA délaisse ce système d’Exploits au profit d’une progression façon RPG (chaque match rapporte plus ou moins d’XP en fonction du score, à répartir dans les compétences de son choix – système classique – OU chaque tir, même raté, augmente un peu plus la précision au tir – système d’Oblivion), on tiendrait là un concept qui pourrait se suffire à lui-même. Et quel concept ! Dam


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Des jeux "longue conservation" ?

Posté le 13/10/2009 à 11:44

D’avance, je m’excuse auprès des lecteurs qui en ont assez de ce sujet récurrent, mais qui risque bien d’être le plus grand bouleversement de notre média. Car les sources de réflexion abondent, et chaque mois apportent une vision sous un autre angle du sujet. Pour donner un peu dans le 36 15 Ma Vie (ou Facebook, Twitter, c’est selon), j’en suis à mon quatrième déménagement. Vous allez me dire, quel rapport ? Et bien dans mes cartons, j’ai évidemment beaucoup de jeux vidéo, certains très anciens, et qui subissent, en plus des outrages du temps, ceux d’appartements aux taux d’humidité proches de la grotte de Lascaux, ou de déménageurs aussi délicats qu’un tacle de Carlos Mozer. Malgré le papier bulle, malgré des étagères pensées spécialement, les affres du temps qui passent ne les épargnent pas…
 
Avec le temps…
 
Boites en cartons cornées, pliées, plastiques jaunis (ah, les méfaits du tabac), jaquettes aux couleurs passées (ah, les méfaits du soleil), notices perdues (ah les méfaits de l’étourderie), CD rayés, piles de sauvegarde qui ne fonctionnent plus… Contempler les dégâts causés par jusqu’à vingt cinq ans de station debout, sur une étagère, donne le frisson au geek que je suis. Et si la dématérialisation offrait aux générations futures la possibilité d’admirer jaquettes, notices au format numérique, sans risquer une dégradation quelconque ? En plus du travail admirable d’associations telles que MO5, elle pourrait éviter la disparition de nos jeux favoris, lorsque nos petits enfants voudront les découvrir.
 
Et vous, comment prenez-vous soin de vos jeux ?
 
Vincent,
Conservateur



Pour protéger vos "précieux", une vitrine, c'est bien, encore faut-il que la pièce soit bien ventilée (éviter l'humidité à tout prix), que la dite vitrine ne soit pas face au soleil (éviter l'effet "sunfade"), et que vous ne fumiez / cuisiniez sous aucun prétexte à proximité.

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Halo ODST, un Live de rookie

Posté le 09/10/2009 à 15:05 dans la rubrique Bonus Game

Le test online de Halo ODST n'ayant pu être intégré au prochain numéro, on vous le donne sur le blog : c'est beau la technologie !



Bungie disait, lors de la première présentation du jeu, « Halo ODST sera axé sur le multi », on avait hâte de voir le résultat… et l’on reste sur notre faim. La raison ? Ce mode « Baptême du feu », qui est un dérivé du mode Horde de Gears of War, défoule. Quatre joueurs affrontent des vagues de covenants dans un décor qui varie entre le très fermé et le trop ouvert, avec quelques véhicules et des armes bien placées. Seulement, l’aspect survie est gâché par l’impossibilité pour nos quatre joueurs de camper une position. Certains ennemis restent enfermés à l’autre bout de la carte dans leur tank, et les véhicules limitent les places à trois personnes. Et le quatrième joueur ? Il n’a qu’à courir derrière. La Horde de Gears réussissait à mieux retranscrire le stress, l’esprit de survie. Alors oui, ce mode amuse, mais contrairement à un bon vieux Deathmatch, on n’y passera pas nos soirées. On notera tout de même la présence d’une Coop, même si l’on bouclera l’histoire en trois heures trente à deux en Légendaire vu le peu de challenge dès qu’un autre joueur humain s’invite à la fête. Non, ODST méritait mieux, surtout pour un jeu axé sur le multi. Qu’en pensez-vous ?
 
Cédric

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Le Consoles+ nouveau est arrivé !

Posté le 25/09/2009 à 16:04

Le numéro d'octobre est déjà dans les kiosques ! La fin d'année s'annonce chargée, la rédac commence déjà à vous arroser de tests et de hits en puissance...

Au programme, un zoom sur Rockstar avec GTA The Ballad of Gay Tony, dans un reportage comprenant le détail d'une mission exclusive, et des screens totalement inédits. Retrouvez également nos premières sensations sur les deux prochains titres PSP de Rockstar: GTA Chinatown Wars et Beaterator.

Côté previews, c'est Namco Bandai qui mène la danse avec Tales of Symphonia: Dawn of the New World et le très attendu Tekken 6.

Dans les tests, Uncharted 2: Among Thieves se taille la part du lion (un 19/20 signé Cédric, collector !!), et se place dans la course au trône du GOTY (Game of The Year, ou JDLA – Jeu de l'Année pour faire plaisir à mon SR et aux François de Closets en herbe). Mais il y'a aussi du Halo ODST, du FIFA 10, du Gran Turismo PSP...

Enfin en import, Kamui teste Monster Hunter Tri sur Nintendo Wii, Magna Carta II sur X360 (du coup le test vaut pour l'officiel aussi, sortie quasi simultanée) et même le très étrange Discipline, sur WiiWare !

Bref, y'a du gros, du beau jeu, de la passion, et un splendide poster GTA en cadeau: c'est la fête !

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De VinceTouqueOne le 31/05/2009 à 13h35
Oui, car l'E3 c'est aussi ça: http://www.johnnyrockets.com/images/themenu/hamburgers/bacon_cheddar_dbl.gif

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