Posté le 12/02/2010 à 18:32 dans la rubrique Au sommaire...
… que jamais ! C'est ce qu'on s'est dit, en réalisant avec horreur ces jours-ci que le blog de Joypad n'avait pas été alimenté depuis 3 longues semaines. D'ailleurs c'est marrant (enfin non, pas trop !), je constatais à peu près la même chose dans un billet publié mi-janvier, en promettant plus de régularité au passage. Comme quoi, rien de plus difficile à tenir que les promesses de début d'année !
Notez, on a quelques raisons. A commencer par la préparation d'un n°205 tonitruant, qui paraîtra en kiosque le 22 février si je ne m'abuse. Vous ne saurez rien, on a bien le temps d'y revenir, mais personne n'a ménagé sa peine pour construire un Joypad 205 assez exceptionnel. Sans compter qu'à côté de lui, il a fallu travailler sur le prochain hors-série, consacré à Final Fantasy, et qui sortira lui peu après FF XIII, soit vers les 11, 12 mars. Enfin, comme le Joypad 206 ne se fera pas tout seul, il a aussi fallu trouver du temps pour lancer le prochain daté, celui d'avril ! Bref, pas de quoi chômer, ce qui explique - mais n'excuse pas - l'absence de billets sur le blog depuis quelques semaines.
Alors évidemment, on va promettre de faire mieux. Et puis surtout, on va essayer de s'y tenir ! Mais en attendant, et même si c'est désormais complètement dépassé, je vous laisse avec la couverture du Joypad 204, la Prince of Persia, en vous souhaitant bonne lecture. Et bon week-end !
Chris

Posté le 20/01/2010 à 18:41 dans la rubrique Au sommaire...

En attendant la proche sortie du numéro 204 (vendredi, si tout va bien!), un petit visuel exclusif (merci Ubi!) du prochain Prince of Persia: Les sables oubliés pour égayer la soirée... Et vous faire patienter en douceur avant d'en savoir plus sur le jeu lui-même. D'ailleurs, nous avons pu nous rendre dans les studios montréalais pour l'occasion...
A noter que la longue interview de ce mois-ci met en vedette Eric Viennot, de Lexis Numérique. Sujets de la conversation: le point de vue dans le jeu vidéo, la narration archéologique et quelques infos sur son nouveau jeu...
Raphaël
Posté le 19/01/2010 à 10:53 dans la rubrique Au sommaire...
On vous en parle dans le numéro 204, le CryENGINE de Crytek risque bien de faire parler de lui dans les semaines qui viennent. En effet, une grosse dizaine de studios serait d'ores et déjà licenciée CryENGINE 3, avec des annonces à venir. Pourquoi cette frénésie autour d’un simple moteur/ outil de conception ? Tout simplement parce qu'il permet un développement parallèle, et en temps réel, sur PC (plateforme principale), PS3 et Xbox 360, et réduit donc les coûts de portage et d’adaptation. Une solution technique qui devrait attirer la plupart des studios désireux de contrôler plus efficacement leur budget.
Petite vidéo pour comprendre l'intérêt de la chose, et surtout ses capacités à faire oublier le vieillissant Unreal Engine 3.
Raphaël
Posté le 23/12/2009 à 18:14 dans la rubrique Au sommaire...
On vous le présentait il y a une douzaine de jours avec le HS consacré à Nintendo, mais cette fois il est là, je veux bien sûr parler du Joypad 203 et de sa couverture « Dead Space 2 ». Au programme de ce numéro de Noël : un retour sur l'année écoulée en forme de zapping, une idée que nous avions testé l'an dernier, et qu'on reconduit pour 2009… parce qu'elle nous plaît ! Une interview sacrément exclusive d'Amy Hennig (Uncharted, Soul Reaver), une artiste aussi discrète que talentueuse, et qui nous fait l'honneur de revenir sur son parcours, sa manière d'appréhender son métier, et beaucoup d'autres choses. Vous trouverez aussi un making-of de Batman: Arkham Asylum, probablement LE jeu de l'année 2009 pour Joypad. En tout cas la plus belle surprise, ce qui explique notre envie de revenir sur la conception de ce petit bijou, à l'heure où Rocksteady annonce travailler sur sa suite. D'ailleurs, parallèle amusant, à la même époque l'an dernier nous revenions sur Dead Space, qui nous avait lui aussi surpris et subjugué fin 2008. Et comme un signe, c'est sa suite Dead Space 2 qui fait la couverture de Joypad ce mois-ci, pour un second épisode qui s'annonce aussi ambitieux que le premier. Dans la lignée tout en assumant certaines différences, plus ouvert, plus varié, « plus complet » nous ont expliqué ses concepteurs lorsque nous leur avons rendu visite, chez Visceral Games. A vous de nous dire ce que vous en espérez…
Quoi d'autre dans ce Joypad 203 ? Quelques belles critiques déjà, à commencer par celle du Bayonetta de PlatinumGames, dont il se murmure qu'il pourrait être disponible ces jours-ci, plus tôt que la date initialement prévue du 8 janvier. Ayez l'œil, il vaut le coup, et l'on pèse nos mots ! Dans le cahier critique, vous trouverez aussi The Saboteur, le nouveau Zelda de la DS (Spirit Tracks), Left 4 Dead 2 et quelques autres. De quoi faire !
Enfin, un petit mot sur Heavy Rain, le projet atypique de David Cage, qui nous a fait forte impression pour notre premier vrai contact prolongé, tout comme Red Dead Redemption d'ailleurs. Deux jeux qui arriveront rapidement en 2010 (Heavy Rain sort fin février normalement), et qui nous font penser que l'année qui pointe le bout de son nez s'annonce tout simplement exceptionnelle ! Quand on sait que vous trouverez la critique de Mass Effect 2 dès le prochain numéro…
Chris
PS : un numéro plutôt centré sur les jeux donc, plus que sur les dossiers transversaux que l'on affectionne pourtant beaucoup. C'était un parti-pris de fêter la fin de l'année de manière peut-être un peu plus légère que d'habitude, et de rendre hommage à tous les très bons titres sortis et à venir, qui nous entourent cet hiver. Retour « à la normale » (si tant est que l'expression soit pertinente) dès le mois prochain.

Posté le 24/11/2009 à 17:52 dans la rubrique Au sommaire...
Le Joypad nouveau vient de sortir. Petite présentation, et complément d'information...
L'avant dernier numéro de l'année, et le dernier daté 2009 ! Et comme on aime aller de l'avant chez Joypad, c'est l'un des premiers hits de 2010 que l'on vous présente. En l'occurrence Mass Effect 2, que nous avons eu la chance d'aller voir chez BioWare, dans le froid canadien. Coupons court aux critiques, mea maxima culpa : la dernière ligne de l'article a disparu à la fabrication ! Enfer et damnation. Merci au blog, voici donc la fin de l'article, dans toute sa splendeur (si, si) :

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