Posté le 01/09/2010 à 17:30
Alors oui, ce billet est affreusement en retard. Et pire : comme nous attaquons le bouclage du prochain numéro (Joypad 211, à paraître le 21 septembre), je ne m’étendrai pas sur celui-ci, déjà disponible depuis une bonne dizaine de jours. D’autant que le mieux (pour vous comme pour nous), c’est encore de l’acheter !
Chris

Posté le 18/08/2010 à 17:30
Que le titre de ce billet ne vous inspire qu’un vulgaire « Gunpei qui ??! » – mieux vaut ne pas s’en vanter, d’ailleurs ! – ou que vous sachiez déjà qui est l’immense Gunpei Yokoi (l’inventeur des Game & Watch et de la Game Boy, pour ne citer que ses plus évidentes contributions à l’essor du jeu vidéo en général, et de Nintendo en particulier), un ouvrage doit vous interpeller : Gunpei Yokoi - vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo, par Takefumi Makino et édité par Pix’n Love. Il vient de sortir, et vous en coûtera 18€. Oui, plus qu’un hors-série Joypad. Sauf que…
http://www.editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=49



Posté le 04/08/2010 à 18:43
Juste un petit post pour signaler aux amateurs de défis qu'Activision vient de mettre en place un concours sur la démo PS3 de Blur. Et si on en parle, c'est 1/ parce que le jeu, très bon, est injustement boudé, 2/ il y a une BMW 125i à gagner, une vraie. Le concours est ouvert du 4 août (aujourd’hui) au 25, et il suffit de télécharger la démo sur le PSN et d’arriver au niveau 5 pour y participer automatiquement. Alors vous, je ne sais pas mais nous, on y sera !
http://fr.playstation.com/blurcompetition/
http://fr.playstation.com/blurcompetitionterms/

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Le futur gagnant, ici :
Chris
Posté le 28/07/2010 à 16:14
Et pour vous présenter ce hors-série exceptionnel (si, si !) en kiosque depuis quelques jours, voici un extrait du premier article. Qui revient sur le pourquoi et le comment…
Les ventes, les records. Impossible d’y échapper lorsque l’on parle de PlayStation, une console dont l’impact sur le marché de l’entertainment, sur les joueurs, sur la société tout entière (la Lara Croft-mania !) fut tel que son nom s’est changé en marque, et accessoirement en machine à générer du cash. Un peu plus de 100 millions de ventes pour la PS (la première console à y parvenir, en 9 ans), près de 145 millions pour la PS2 (à ce jour la console la plus vendue de tous les temps… en attendant la DS ?), 35 millions pour la PS3 et plus de 60 millions de PSP. Voilà comment Sony peut se targuer d’avoir vendu plus de 340 millions de machines en 15 ans, d’avoir profondément modifié l’industrie et renvoyé le duel Nintendo/Sega des années 90 à la préhistoire.
Changement de perspective
Mais comment aborder un tel phénomène ? Nos derniers hors-séries (Nintendo, Final Fantasy) avaient ceci de commun qu’ils traitaient d’un tout, d’un ensemble identifié, analysable en tant que tel. Ce sont les hommes de Square qui font Final Fantasy, ce sont les génies de Nintendo qui ont conçu la NES, Mario et Zelda. L’identité de Nintendo est le fruit de son propre travail, alors que celle de Sony lui échappe en partie. Bien sûr, les PlayStation résultent d’un travail d’entreprise, duquel émergent quelques noms (Ken Kutaragi, Kaz Hirai, Phil Harrison). Mais l’esprit PlayStation s’est construit à travers le travail de développeurs et d’éditeurs trop heureux de découvrir de nouvelles opportunités, techniques pour les uns, commerciales pour les autres.
Aborder cette histoire par le seul prisme de Sony (ses hommes, ses machines, ses jeux) n’avait donc aucun sens. Il fallait élargir le champ à tous les acteurs ayant contribué à faire de la marque PlayStation ce qu’elle est devenue en quelques années seulement : un synonyme de jeu vidéo pour des millions de joueurs. Les pages qui suivent sont donc l’occasion d’un exercice un peu particulier : une sorte de « chronologie thématique » permettant, année après année, de revenir sur les jeux qui ont fait l’histoire de PlayStation (Resident Evil en 1996, GTA III en 2001…), tout en leur donnant une perspective plus large et un sens, une cohérence. Nous n’avons pas forcément privilégié le premier épisode d’une série (PES 4, MGS 3, FF XII…), mais celui qui permettait justement d’envisager au mieux cette logique qui fonde l’esprit PlayStation. En espérant qu’il vous procure encore autant de plaisir qu’il nous en a donné...
Chris


Posté le 20/07/2010 à 12:20
Et si le numéro 1 de demain était une pomme ? Avec un iPad vendu à 3 millions d’exemplaires en moins de 3 mois, c’est la question que l’on s’est posé cet été, au lieu d’aller bêtement bronzer au soleil. La nouvelle machine d’Apple sort du carcan mobile, apporte de nouvelles perspectives de jeu (meilleur affichage, plus grande surface tactile), et son lancement réussi – combiné aux 1.7 million d’iPhone 4 vendus en 72h fin juin ! – a de quoi déstabiliser la concurrence. Tient-on la console portable de demain, et surtout le business-plan du futur (jeux bradés, tout-dématérialisé, système de distribution verrouillé) ? La réponse viendra dans les mois qui viennent, y compris de la concurrence : entre la 3DS de Nintendo et l’inévitable « PSP 2 », la lutte s’annonce rugueuse.

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