Joypad : le blog officiel

Un Joypad spécial Final Fantasy !

Posté le 11/03/2010 à 09:55

Non, on ne parle pas d'un pad collector édité par Square pour jouer à FF XIII, mais bien du hors-série Joypad qui vient de sortir...

 "Du premier épisode, au succès inattendu, jusqu'au 13ème volet et sa mythologie ouverte sur l'avenir, retour sur 23 ans de Final Fantasy. Plus qu'une licence, un miroir du jeu vidéo et de ses évolutions."
C'est dans cet esprit que la rédaction de Joypad vous a concocté un numéro spécial consacré à Final Fantasy, pour fêter la sortie événement de FF XIII. Comme pour notre précédent hors-série (Nintendo), nous avons commencé par vous présenter les hommes derrière la saga (et ils sont quelques-uns, de Hironobu Sakaguchi, bien sûr, à Yoshinori Kitase), avant de revenir sur chaque épisode pour vous en expliquer la conception, les enjeux, les ressorts. Sans oublier quelques articles transversaux pour finir, parce qu'on ne peut décemment pas parler de FF sans s'attarder sur les Chocobos, par exemple !

 Comme l'ensemble de la rédaction, que je salue et remercie du travail effectué au passage, j'espère que ce hors-série Final Fantasy vous plaira, et vous donnera envie de replonger dans la série. En ce qui me concerne, c'est sur FF XIII que je retourne… Bonne lecture !
 
Chris

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"À télécharger ce mois-ci..."

Posté le 04/03/2010 à 11:05

La rubrique du magazine était pleine, mais certains titres XLA valent la peine d'être joués. Revenons-y ici.

 En l'occurrence, Shoot 1UP ! Cet excellent shoot est disponible dans les « jeux indépendants » du Xbox Live pour la misère de 80 points. On n’y dirige plus un vaisseau, mais une flotte que l’on agrandit en capturant des ennemis. La jouabilité délaisse l’évitement typique des manics, et demande d’accumuler les vaisseaux plus vite qu’on ne les perd. Autre originalité : avec les gâchettes, on contracte ou on étend sa formation pour déclencher un gigantesque canon plasma et augmenter le multiplicateur de score. Frais et jouissif, il propose une finition et une science du réglage rares chez les indés. Allez, hop !




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Joypad & Heavy Rain…

Posté le 16/02/2010 à 16:13

 En avant-première, quelques jours avant la sortie du n°205 de Joypad prévue pour le 22 février prochain, voilà la couverture du magazine. Parce qu’on en avait assez d’attendre, parce qu’on n’en pouvait plus de voir écrit tout et n’importe quoi sur le nouveau jeu de David Cage. Un jeu novateur, réussi, et une démarche que l’on soutient à 100%. D’où le 20/20. En attendant d’en discuter avec vous, lecteurs, qui forcément ne serez pas toujours d’accord avec nous, voilà donc cette couverture, accompagnée des premières lignes du dossier spécial – 16 pages – que l’on a consacré à Heavy Rain. A très vite sur ce blog, et sur le forum, pour en parler !

 
« On avait envie d'y croire, depuis longtemps. Peut-être depuis cette présentation faite à la Games Convention 2008, cette fameuse scène du taxidermiste où l’on découvrait le gameplay du jeu pour la première fois. Non, c'était avant, bien avant. On avait envie d'y croire depuis qu'on avait compris que malgré ses erreurs de jeunesse, Fahrenheit, le précédent jeu de Quantic Dream, était une œuvre profondément honnête, novatrice, pensée. David Cage y avait tout mis : ses tripes, son cœur, ses envies. Son expérience aussi, acquise sur le très culte Nomad Soul. Mais tout n'était pas parfait, loin de là : un gameplay pas toujours adapté, une narration en dents de scie, et puis cette fin, bâclée. Sauf que l'homme est entêté. Il aurait pu aller à la facilité, vers un Nomad Soul 2 attendu. D'ailleurs, il nous avoue dans les pages qui suivent que cela a failli se faire.
Mais non. Il a préféré remettre le couvert. Continuer sur la voie incertaine et ô combien dangereuse de l'expérimentation. Il a fait fi des moqueries, compris ses erreurs. Il sait ce qu'il veut : changer le jeu vidéo. Y arrive-t-il ? Oui. Heavy Rain est une réussite totale. Il n'est pas parfait, bien sûr. Quel jeu l'est ? Mais il est ce que David Cage en voulait. Il est ce premier pas vers d'autres propositions de jeu vidéo, vers cette forme de narration interactive si longtemps cherchée, vers une voie différente que chacun est libre d'emprunter ou non.
Cette voie, nous avons décidé de la suivre avec lui, et avec tous ceux qui, chez Quantic Dream et chez Sony, ont permis à Heavy Rain de voir le jour. Cage le sait : son jeu ne convaincra pas tout le monde. Il le sait, et mieux, il le revendique. Heavy Rain est un jeu à position. L'accepter, rentrer dans sa démarche, c'est faire sienne l'idée que le jeu vidéo peut être autre chose que ce qu'il est aujourd’hui. Joypad se reconnaît dans cette démarche, d'autres non. C'est leur droit. Mais alors que le jeu vidéo court toujours après sa reconnaissance artistique, il nous paraît surréaliste, pour ne pas dire irresponsable, de ne pas soutenir de telles initiatives. Car si le jeu vidéo n'a pas besoin d'une presse rétrograde pour continuer de stagner (il le fait très bien tout seul), il a en revanche besoin de tous les David Cage disponibles pour continuer d'avancer. Et c'est la seule chose qui vaille la peine de se battre. »

Chris


 

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Mieux vaut (très) tard…

Posté le 12/02/2010 à 18:32 dans la rubrique Au sommaire...

… que jamais ! C'est ce qu'on s'est dit, en réalisant avec horreur ces jours-ci que le blog de Joypad n'avait pas été alimenté depuis 3 longues semaines. D'ailleurs c'est marrant (enfin non, pas trop !), je constatais à peu près la même chose dans un billet publié mi-janvier, en promettant plus de régularité au passage. Comme quoi, rien de plus difficile à tenir que les promesses de début d'année !

Notez, on a quelques raisons. A commencer par la préparation d'un n°205 tonitruant, qui paraîtra en kiosque le 22 février si je ne m'abuse. Vous ne saurez rien, on a bien le temps d'y revenir, mais personne n'a ménagé sa peine pour construire un Joypad 205 assez exceptionnel. Sans compter qu'à côté de lui, il a fallu travailler sur le prochain hors-série, consacré à Final Fantasy, et qui sortira lui peu après FF XIII, soit vers les 11, 12 mars. Enfin, comme le Joypad 206 ne se fera pas tout seul, il a aussi fallu trouver du temps pour lancer le prochain daté, celui d'avril ! Bref, pas de quoi chômer, ce qui explique - mais n'excuse pas - l'absence de billets sur le blog depuis quelques semaines.

Alors évidemment, on va promettre de faire mieux. Et puis surtout, on va essayer de s'y tenir ! Mais en attendant, et même si c'est désormais complètement dépassé, je vous laisse avec la couverture du Joypad 204, la Prince of Persia, en vous souhaitant bonne lecture. Et bon week-end !

Chris


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Dans l'attente d'une sortie...

Posté le 20/01/2010 à 18:41 dans la rubrique Au sommaire...



En attendant la proche sortie du numéro 204 (vendredi, si tout va bien!), un petit visuel exclusif (merci Ubi!) du prochain Prince of Persia: Les sables oubliés pour égayer la soirée... Et vous faire patienter en douceur avant d'en savoir plus sur le jeu lui-même. D'ailleurs, nous avons pu nous rendre dans les studios montréalais pour l'occasion...

A noter que la longue interview de ce mois-ci met en vedette Eric Viennot, de Lexis Numérique. Sujets de la conversation: le point de vue dans le jeu vidéo, la narration archéologique et quelques infos sur son nouveau jeu...

Raphaël

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