Joypad : le blog officiel

Joypad 210, enfin !

Posté le 01/09/2010 à 17:30

Alors oui, ce billet est affreusement en retard. Et pire : comme nous attaquons le bouclage du prochain numéro (Joypad 211, à paraître le 21 septembre), je ne m’étendrai pas sur celui-ci, déjà disponible depuis une bonne dizaine de jours. D’autant que le mieux (pour vous comme pour nous), c’est encore de l’acheter !

Chris

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Et si vous (re)découvriez Gunpei Yokoi ?

Posté le 18/08/2010 à 17:30

Que le titre de ce billet ne vous inspire qu’un vulgaire « Gunpei qui ??! » – mieux vaut ne pas s’en vanter, d’ailleurs ! – ou que vous sachiez déjà qui est l’immense Gunpei Yokoi (l’inventeur des Game & Watch et de la Game Boy, pour ne citer que ses plus évidentes contributions à l’essor du jeu vidéo en général, et de Nintendo en particulier), un ouvrage doit vous interpeller : Gunpei Yokoi - vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo, par Takefumi Makino et édité par Pix’n Love. Il vient de sortir, et vous en coûtera 18€. Oui, plus qu’un hors-série Joypad. Sauf que…

 Sauf que l’auteur de l’ouvrage – Takefumi Makino, donc – y a rassemblé sur 200 pages une somme d’infos absolument ahurissante sur la vie de Yokoi : de son enfance à ses derniers jours, en passant par ses multiples inventions bien sûr (quelqu’un a oublié l’Ultra Hand ?), son rapport au travail et à la création, comment ce mélange d’audace et de simplicité constitue plus que jamais « l’ADN » de Nintendo… c’en est vertigineux. Edité aujourd’hui par Pix’n Love, ce livre avait connu en réalité une première publication en 1997, exclusivement au Japon et devenue quasiment introuvable. Il se voit donc offrir une seconde vie, en français et « actualisé », enrichi. Ne laissez pas passer votre chance ! Même si oui, bon, parfois ça tire un peu en longueur. IMHO, comme on dit sur le web.

 La commande de l’ouvrage, c’est ici :
http://www.editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=49

 Chris

 PS : Merci à Florent Gorges d’avoir évoqué, et apprécié, notre dernier hors-série PlayStation sur le blog de Pix’n Love. Voilà sans doute ce qu’on appelle un échange de bons procédés…





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Gagner une BMW 125i ? Et pourquoi pas...

Posté le 04/08/2010 à 18:43

Juste un petit post pour signaler aux amateurs de défis qu'Activision vient de mettre en place un concours sur la démo PS3 de Blur. Et si on en parle, c'est 1/ parce que le jeu, très bon, est injustement boudé, 2/ il y a une BMW 125i à gagner, une vraie. Le concours est ouvert du 4 août (aujourd’hui) au 25, et il suffit de télécharger la démo sur le PSN et d’arriver au niveau 5 pour y participer automatiquement. Alors vous, je ne sais pas mais nous, on y sera !

 Les détails, ici :
http://fr.playstation.com/blurcompetition/
http://fr.playstation.com/blurcompetitionterms/

 La voiture à gagner, ici :





Le futur gagnant, ici :
Chris

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Pour l’été ? Le Joypad PlayStation !

Posté le 28/07/2010 à 16:14

Et pour vous présenter ce hors-série exceptionnel (si, si !) en kiosque depuis quelques jours, voici un extrait du premier article. Qui revient sur le pourquoi et le comment…

 FORTUNE ET GLOIRE

 TROIS MACHINES DE SALON, UNE PORTABLE, ET 15 ANS QUI ONT REDESSINÉ LE PAYSAGE VIDÉOLUDIQUE. RETOUR SUR LE TRIPLE ANNIVERSAIRE DE PLAYSTATION, LA CONSOLE DEVENUE MARQUE AUX 340 MILLIONS DE VENTES

 Un triple anniversaire ? Plus ou moins, oui. La PlayStation, première du nom, a fait ses premiers pas en Europe à l’automne 1995. Certes, on pourra objecter qu’elle était sortie depuis près d’un an au Japon, mais ce serait faire preuve d’un intolérable mauvais esprit. 15 ans pour elle. L’anniversaire de la suivante, la PS2, prête moins à contestation : une sortie en 2000 pour tout le monde, et 10 ans à l’arrivée. Quant à celui de la troisième, la PSP, il est plus anecdotique, ou disons moins empli de records, et de souvenirs. 5 ans de PSP, donc (septembre 2005 en Europe), et tout de même 60 millions de ventes. 5, 10, 15, joli non ?
Les ventes, les records. Impossible d’y échapper lorsque l’on parle de PlayStation, une console dont l’impact sur le marché de l’entertainment, sur les joueurs, sur la société tout entière (la Lara Croft-mania !) fut tel que son nom s’est changé en marque, et accessoirement en machine à générer du cash. Un peu plus de 100 millions de ventes pour la PS (la première console à y parvenir, en 9 ans), près de 145 millions pour la PS2 (à ce jour la console la plus vendue de tous les temps… en attendant la DS ?), 35 millions pour la PS3 et plus de 60 millions de PSP. Voilà comment Sony peut se targuer d’avoir vendu plus de 340 millions de machines en 15 ans, d’avoir profondément modifié l’industrie et renvoyé le duel Nintendo/Sega des années 90 à la préhistoire.

Changement de perspective

Mais comment aborder un tel phénomène ? Nos derniers hors-séries (Nintendo, Final Fantasy) avaient ceci de commun qu’ils traitaient d’un tout, d’un ensemble identifié, analysable en tant que tel. Ce sont les hommes de Square qui font Final Fantasy, ce sont les génies de Nintendo qui ont conçu la NES, Mario et Zelda. L’identité de Nintendo est le fruit de son propre travail, alors que celle de Sony lui échappe en partie. Bien sûr, les PlayStation résultent d’un travail d’entreprise, duquel émergent quelques noms (Ken Kutaragi, Kaz Hirai, Phil Harrison). Mais l’esprit PlayStation s’est construit à travers le travail de développeurs et d’éditeurs trop heureux de découvrir de nouvelles opportunités, techniques pour les uns, commerciales pour les autres.
Aborder cette histoire par le seul prisme de Sony (ses hommes, ses machines, ses jeux) n’avait donc aucun sens. Il fallait élargir le champ à tous les acteurs ayant contribué à faire de la marque PlayStation ce qu’elle est devenue en quelques années seulement : un synonyme de jeu vidéo pour des millions de joueurs. Les pages qui suivent sont donc l’occasion d’un exercice un peu particulier : une sorte de « chronologie thématique » permettant, année après année, de revenir sur les jeux qui ont fait l’histoire de PlayStation (Resident Evil en 1996, GTA III en 2001…), tout en leur donnant une perspective plus large et un sens, une cohérence. Nous n’avons pas forcément privilégié le premier épisode d’une série (PES 4, MGS 3, FF XII…), mais celui qui permettait justement d’envisager au mieux cette logique qui fonde l’esprit PlayStation. En espérant qu’il vous procure encore autant de plaisir qu’il nous en a donné...

Chris



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Et voilà le Joypad Spécial Eté 2010 !

Posté le 20/07/2010 à 12:20

Et si le numéro 1 de demain était une pomme ? Avec un iPad vendu à 3 millions d’exemplaires en moins de 3 mois, c’est la question que l’on s’est posé cet été, au lieu d’aller bêtement bronzer au soleil. La nouvelle machine d’Apple sort du carcan mobile, apporte de nouvelles perspectives de jeu (meilleur affichage, plus grande surface tactile), et son lancement réussi – combiné aux 1.7 million d’iPhone 4 vendus en 72h fin juin ! – a de quoi déstabiliser la concurrence. Tient-on la console portable de demain, et surtout le business-plan du futur (jeux bradés, tout-dématérialisé, système de distribution verrouillé) ? La réponse viendra dans les mois qui viennent, y compris de la concurrence : entre la 3DS de Nintendo et l’inévitable « PSP 2 », la lutte s’annonce rugueuse.

 Cette question de l’évolution, Facebook et son Farmville aux 70 millions de joueurs la posent aussi depuis quelques mois. Le réseau social le plus populaire du monde peut-il changer la face des jeux vidéo ? Une belle et grande question, presque aussi belle que celle posée par notre dossier sur la narration : comment raconte-t-on un jeu en 2010 ? Mais rassurez-vous, ce Joypad Spécial Eté 2010 ne se contente pas de refaire le monde et de vous donner mal au crâne. Il parle aussi jeu : retour sur l’E3 ; gros plans sur Homefront, Metal Gear Solid Rising, R.U.S.E. ou encore Kane & Lynch 2 ; critiques de Dragon Quest IX, MGS Peace Walker et Crackdown 2 (entre autres) ; long entretien avec Mark Cerny, un (très) grand homme méconnu du jeu vidéo… Ca ira ? On l’espère, alors bonne lecture !

 Chris


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De gsallan69 le 07/06/2010 à 00h40
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