Posté le 22/06/2009 à 23:08 dans la rubrique Hypoallergénique
... ou le billet qui va s'efforcer de vous montrer qu'il n'y a pas que le Jeu Vidéo dans nos vies.
Parce que l'on nous cache la vérité mais que les agents Marchall et Johnson sont là pour ne surtout pas la révéler.
Parce qu'une émission qui passe sur Radio Campus ne peut pas être foncièrement mauvaise.
Parce que les deux gars qui sont derrière tout ça ont une sacrés descente.
Enfin surtout parce que depuis le Monde de Monsieur Fred (qui est rappelons le une émission culturelle) aucun feuilleton radio ne m'avait fait triper comme ça.
Et bien je serais au Café de la Dance Mercredi 24 juin pour la dernière de Purple UFO. S'il vous prend l'idée d'y aller, vous y trouverez, un robot traducteur des années 50, une secrétaire ex prostituée dont la foi bigote et judéochrétienne brouille les jugements moraux, et surtout un Savonfou prêt à offrir une bière à tous ceux qui crieront "Joystick ça siphonne le tromblon !" (je vous trouverais facilement, la salle n'est pas grande.)
Bien évidement, personne ne voudrait se rendre à une émission en direct sans savoir ce qu'il va écouter, plus d'infos ici :
www.purpleufo.com/
et là
www.radiocampusparis.org/

Posté le 19/06/2009 à 15:11 dans la rubrique Hypoallergénique
Alors qu’il reste encore une semaine avant la sortie officielle de Blood Bowl, Cyanide s’est déjà mis au boulot pour nous préparer du contenu additionnel avec deux nouvelles équipes disponibles.
Je viens tout juste d’avoir une discussion très enrichissante avec Hamida Faouzi, un des graphistes de l’équipe de développement du jeu vidéo basé sur l’univers de Blood Bowl. « Alors ? » lui dis-je, « vous devez commencer à souffler là non ? Tu bosses déjà sur un autre projet ?». « En fait, là je travaille sur les modèles des nouveaux roster du contenu additionnel » me répond-il. « Tu… peux m’en dire plus, » demandais-je sans trop y croire….
En tout cas je m’explique mieux pourquoi, il y avait dans les menus des artworks d’Elfes manifestement plus amateurs de sang que de la traditionnelle salade d’endives.

Pour ceux qui ne connaissent pas l’univers du jeu de plateau, sachez que les Morts-Vivants constituent un choix d’équipe très intéressant, avec des momies et des revenants pour assurer la distribution de patates, des Goules rapides pour aller marquer, et des zombies et des squelettes pas chers pour servir de chair à crampons.

Posté le 13/06/2009 à 01:12 dans la rubrique Hypoallergénique
Ca y est, NEOTOKYO arrive ! Un des mod que je surveille le plus en ce moment est à quelques semaines d'être distribué via Steam. Histoire de mieux nous faire saliver, l'équipe de développeurs vient tout juste de balancer sur leur site quelques infos supplémentaires sur le gameplay.
NEOTOKYO, c'est un peu un rêve de geek, un mod pour multjoueur pour Half Life 2 qui s'annonce ultra bien branlé, avec pour fond, je cite les auteurs, "un mélange d'Akira et de Ghost In The Shell". Personnellement, si je vois bien l'influence du second, celle d'Akira me paraît surtout invoquée pour masquer le fait qu'il s'agit presque d'une adaptation complète (et vraisemblablement non autorisée) du manga de Masamune Shirow. Je vous laisse seuls juges :

Le principe est vieux comme Quake, il s'agit d'une course au drapeau entre deux équipes avec en prime des sécurités informatiques à désactiver pour profiter au mieux de chaque map. Selon le dernier billet des développeurs, on aura droit à trois classes : le Recon, capable de se camoufler et de sprinter indéfiniment. Le Support lourdement armé et protégé, et l'Assaut, une classe intermédiaire, capable de courir sur de courtes distances.
A l'instar du Major Kusanagi, tous trois seront dotés de tenues de camouflage qui les rendront transparents sous certaines conditions. Repérer ou être repéré, voila autour de quoi s'articulera le Gameplay de cette course au drapeau par équipe. En guise de flag commun aux deux camps, on a droit à un "Ghost" (tiens tiens...) ayant des faux airs de Crash Test Dummy désossé.
Si la furtivité sera le maître mot de NEOTOKYO, ce fameux "Ghost" en sera le talon d'Achille. Chaque joueur saura en effet en permanence où il se trouve, et il sera donc impossible de filer à l'anglaise une fois l'homme tronc capturé.

Cette capture de Ghost se ferra de deux façons. Soit on prend le temps de le fixer sur son dos et on garde les mains libres, soit on jette son arme et on l'agrippe automatiquement. J'imagine que cette dernière option sera très prisée des Recon lors des échanges de tirs que l'on imagine un peu houleux.
Sur ce je vous laisse en compagnie d'un petite vidéo, qui commence un peu à dater, mais qui vous donnera une meilleure idée de l'univers dans lequel baigne le titre. Profitez-en bien !
Posté le 08/06/2009 à 10:38 dans la rubrique Tiz