Spinebuster69: Le Blog PS3

Test God Of War 3

Posté le 06/04/2010 à 03:02 dans la catégorie Tests

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Il y a 5 ans, David Jaffe créa ce qui deviendra pour des milliers de joueurs dans le monde une des série les plus emblématiques du jeu vidéo, God Of War. Contrairement à la plupart des licences à succès, cette série est prête à se clôturer avec le 3è volet. Même si il y aura sûrement d'autres GOW, Kratos nous fait ses adieux et, si on le revoit un jour, ce ne sera normalement que par le biais de spin-off. Est-ce que cette véritable tragédie grecque sanglante est à la hauteur dans cette ultime épisode ?

Mode Rageux ON

Après avoir quitté notre cher Kratos à la fin de GOW 2 en train de gravir l'Olympe en compagnie des Titans pour mettre la misère aux dieux, on commence exactement au même endroit et sans temps mort. Là ça ne traîne pas. Le studio de Santa Monica nous fait rentrer dans le vif du sujet et on peut dire que c'est réussi. A peine débarqué, le chaos nous entoure. Les dieux en ont marre et veulent nous démonter comme jamais, les Titans veulent se venger après tant d'années d'enfermements, et Kratos n'a pas changé, son but: défoncer son père Zeus. Bien entendu, le chemin sera long, tumultueux et réservera son petit lot de surprise pour au final conclure cette trilogie avec brio. On appréciera notamment les petits clins d'oeil aux précédents opus. Sortez le pop-corn et régalez-vous.

Quand il me prend dans ses bras, je vois la vie en rouge

Pour atteindre son objectif, notre "héros" aura une petite panoplie d'armes dont les traditionnelles lames du chaos. Dans le fond rien a changé. Le gameplay est quasiment le même que dans les précédents volets. Les fameux combos à base de carrés et de triangles sont donc toujours de la partie et personne ne s'en plaindra. Les armes sont toujours boostables grâce aux orbes rouges récupérées en tuant les ennemis et dans les coffres mais, une des différences est que chaque arme est associée à une magie. En parlant d'amélioration, Kratos peut voir ses jauges de vie, de magie et d'objets ( une fois vide vous ne pourrez plus tirer avec l'arc tant qu'elle ne se sera pas remplie toute seule par exemple ) augmentées en récupérant les yeux de gorgones, les plumes de phoenix et les cornes de minotaure. Une dernière jauge spéciale est présente et se remplie en frappant les opposants. Une fois pleine, vous pourrez utiliser jusqu'à ce qu'elle se vide la lame de l'Olympe à la puissance dévastatrice. L'originalité c'est bien mais quand le classique est à ce point maîtrisé, il n'y a pas de raison de bouder son plaisir. Pour la variété, il faudra surtout se tourner sur des situations amenées par la mise en scène. Surfaces se déplaçant, jeu de caméras, vue FPS, les développeurs ont de l'imagination et savent s'en servirent avec intelligence. Bien que le gameplay est une force de ce titre, les vraies stars sont les graphismes et la mise en scène précédemment évoquée. Le but est de limite transformer la brutalité en oeuvre d'art, de la magnifier. Les cinématiques et surtout les QTE, accompagnés pas d'excellentes musiques théâtrales. sont là pour ça. Sentir la détresse des victimes de Kratos, le voir resplendir de toute sa beauté alors qu'il commet un acte horrible, les créateurs sont fiers de leur créature et font tout pour le faire briller, notamment par sa modélisation. Bien que le jeu soit magnifique, un soin tout particulier a été apporté à notre grec préféré, sortant du lot sans contestation possible.

Conclusion

Au sommet de son art, Kratos plus vénère que jamais rend la brutalité et le sang beaux. Un gameplay référence allié à une mise en scène exceptionnelle et bénéficiant de graphismes et de musiques irréprochables, on tient ici un chef-d'oeuvre. La durée de vie aurait pu être plus longue mais face à ces qualités on n'en retient que du positif. Un grand merci aux développeurs pour montrer que l'on peut faire vivre une aventure exceptionnelle si on a le talent et les moyens nécessaires. On nous avais promis le chaos, on l'a obtenu.

Les +

-La mise en scène
-Les graphismes
-La B.O
-Kratos

Les -

-La durée de vie qui aurait facilement pu être plus longue
-La petite repompe de certains décors si on chipote

19/20

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Test Bad Company 2

Posté le 26/03/2010 à 02:00 dans la catégorie Tests

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Heeeeeey. Il y a.... un certain temps, EA nous sortait un petit nouveau dans la série des Battlefield, Bad Company. Succès aussi bien critique que commercial, il n'en a pas fallu plus pour que les studios Dice se voit commander une suite. C'est ainsi que débarque en ce début de mois de Mars le retour de l'équipe de bras cassés prêts à défoncer toute opposition. Retour gagnant ou pétard mouillé ? Voici la réponse.

The A-Team

Comme on le dit chez nous, la montagne, ça vous gagne. Le truc c'est que, pour l'équipe de la Bad Company, elle marque juste le début d'un paquet d'emmerdes. Déjà à la base considéré comme une escouade juste là pour se faire massacrer, ce n'est même pu une mission kamikaze qui les attend mais une marche vers une mort normalement inévitable. Les russes, ennemis à la mode ces derniers temps, veulent foutre le bordel en récupérant une ancienne arme japonaise ayant déjà sévie dans le passé. A partir de là, notre chère équipe visitera le continent américain pour stopper presque à eu seul le plan de l'ennemie. Autant vous dire qu'ils vont en baver.

Demolition Man

Au programme du solo, des niveaux linéaires mais bien foutus. On sent que la série des Modern Warfare est devenue la référence des FPS. Malgré tout, il possède ses propres qualités avec la présence de situations variées et surtout la destruction des bâtiments, élément-clé des Bad Company. Ceci compense donc une mise en scène un peu faiblarde mais pas le principal défaut de ce mode, sa durée de vie. Tournante au tour des 5h, la durée de vie fait encore pire que son homologue de chez Activision. Celà est d'autant plus dommage que d'un point de vue technique ( graphismes top, I.A bonne ) il n'y a pas grand-chose à reprocher et que le gameplay est simple mais efficace. Du coup, pour prolonger le plaisir, on se tournera vers la marque de fabrique des Battlefield, le online. Je passerai sur le classique Team Deathmatch et la Ruée en escouade ( simple dérivé d'un autre mode ) pour me concentrer sur les modes Ruée et Conquête. Le 1er divise les joueurs en 2 équipes sur des maps très grandes. Les attaquants doivent détruire par tous les moyens 2 caisses ( tank, maison qui s'écroule dessus, charges à poser ) afin d'avancer dans la carte et pour détruire 2 nouvelles caisses, ceci répété un nombre de fois précis, alors que les défenseurs doivent protéger ces mêmes caisses et tuer environ 75 fois les joueurs adverses. Pour le mode Conquête, il s'agit de capturer des bases plus ou moins nombreuses. Autant vous dire que pour espérer gagner il faudra avoir la chance de tomber sur une équipe potable car en solitaire c'est mission impossible. Evidemment, grâce aux scores que vous ferez, vous débloquerez de nouveaux bonus et armes, mais le tout est défini dans des catégories précises. Une des autres forces du jeu est les différents rôles. Que ce soit le médecin qui guérit et réanime ou l'ingénieur qui est là pour réparer et détruire du véhicule, chacun a sa fonction et une escouade ( équipe de 4 joueurs ) bien gérée pourra à elle seule faire des dégâts redoutables.

Conclusion

Battlefield: Bad Company 2 n'a pas à rougir de son concurrent. Ne se démarquant en solo réellement que par la diversité des situations qu'il propose, cette diférence n'est pas négligeable. Mais tout ça n'est rien face à son multi qui, malgré le fait que le nombre de cartes soit assez restreint, possède un fun indéniable avec aussi une notion de classes insistant donc sur l'importance d'avoir des équipes bien organisées.

Les +

-Destruction des bâtiments
-Variété des situations
-Multi très réussi
-Enfin un online ne privilégiant pas l'égoïsme

Les -

-Trop court
-Humour du 1er pas mal disparu
-Peu de maps tout de même

17/20

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Souvenirs et exploits sur Bad Company 2

Posté le 26/03/2010 à 01:50 dans la catégorie Divers

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Après un épisode qui se sera fait remarquer, la nouvelle licence tirée de la série des Battlefield confirme ses qualitès dans cette suite. S'inspirant, sans se cacher, de son concurrent pour le solo et d'un multi exemplaire qui est le savoir faire de la franchise, il a su montrer aux joueurs que lui aussi il en avait. C'est maintenant à vous de laisser vos souvenirs et exploits sur Bad Company 2.

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Bons souvenirs


-Les graphismes: Augenauf
-Taille des maps: Augenauf
-Les véhicules: Augenauf
-La Bad Company: Stup
-La dernière mission: Stup
-Le multi: Stup
-Le pilote de l'hélico pacifiste: Stup
-La destruction des décors: Laflamme, Portos, Batista
-Le jeu d'équipe: Batista

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Mauvais souvenirs


-Moins d'humour: Augenauf
-Les mecs qui ne font pas les objectifs online: Laflamme, Spine
-Le solo: Portos

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Exploits


-Détruire 2 bâtiments en moins de 5 minutes en solo: Stup
-Tuer 2 pilotes d'hélico dans une même partie en ligne: Laflamme

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Souvenirs et exploits sur Final Fantasy XIII

Posté le 26/03/2010 à 01:32 dans la catégorie Divers

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Il aura mis son temps pour débarquer mais le Final Fantasy nouveau est arrivé. Bien que controversé, une fois la manette en main, le plaisir est là et c'est tout ce qui compte. Seul les blasés pourront faire leur mijorée. Il es maintenant temps de laisser vos souvenirs et exploits sur Final Fantasy XIII.

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Bons souvenirs


-Le parc Nautilus: Shanks
-Les chocobos: Shanks, Spine
-1ère apparition de Yaag Rosch: Shanks
-Fang: Shanks
-Lightning: Shanks, YobSolo
-Le passage d'infiltration: Shanks
-Le système de combat: Shanks, Spine, Arekusandoru
-Les environnements: Shanks, Arekusandoru
-Le scénario: Arekusandoru, YobSolo
-La synchronisation labiale: Arekusandoru
-Les persos: Arekusandoru
-Les béhémots: Shanks
-L'intro du chap 12: Shanks, Arukesandoru
-Arrivé des invocations: YobSolo
-Les changements de stratégie: YobSolo
-Gran Pulse: YobSolo, Shanks
-Les cinématiques: YobSolo

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Mauvais souvenirs


-L'intro: Shanks
-Snow: Shanks
-La vitesse au combat de Sazh: Shanks
-Hope: Shanks
- Les prix dans les boutiques: Shanks, YobSolo
-Invocations inutiles: YobSolo
-Le parc Nautilus: YobSolo
-Level up des armes et accessoires: YobSolo
-La chanson titre: YobSolo
-Longueur du chap 11: Shanks

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Exploits


-( Loose ) Avoir eu l'invocation de Sazh au bout de la 5 ou 6ème fois: Shanks

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Souvenirs et exploits sur God Of War 3

Posté le 26/03/2010 à 01:30 dans la catégorie Divers

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Salut les gros bourrins. Voici le lieu de rappatriement de ceux qui aiment les hommes musclés, chauves et qui font mal. Non il n'y a rien de glauque ( quoi que ). C'est parti pour vos souvenirs et exploits sur God Of War 3.

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Bons souvenirs


-Les armes: Stup, Snake
-Kratos: Stup, Snake
-La mort de Poseidon: Sleg
-Le combat contre Hercule: Sleg, Stup
-Le combat contre Chronos: Sleg
-La copine brune d'Aphrodite: Sleg, Stup
-Les combats de boss: Snake
-La beauté du jeu: Snake
-L'univers: Snake
-Le scénario: Snake
-L'Olympe: Snake, Spine
-Les QTE: Snake
-Les finish: Snake

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Mauvais souvenirs


-L'ouverture des coffres un peu galère: Bonzaï

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Exploits


-Combo de 1097 sans glitch et magie mais en facile: Spine
-Avoir le platine: Snake

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De poivre le 08/08/2010 à 18h47
18/20 bien mérité, jeu jouissif meme si il reste sans grande difficulté le jeu aurait...
De christopher515 le 03/08/2010 à 17h14
 Sympa le test pour la note je pense qu'elle est correcte ^^
De stupcs le 11/06/2010 à 17h47
NOUVEAU BILLET !   NOUVEAU BILLET ! NOUVEAU BILLET !

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