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<title>JVN.COM - Consoles Plus : le blog officiel</title>
<link>http://www.jvn.com/feed-104</link>
<description><![CDATA[Le blog officiel de la rédaction de Consoles Plus.]]></description>
<language>fr-fr</language>
<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 21:26:44 +0100</pubDate>
<item>
<title>Mars, c'est la guerre !</title>
<description><![CDATA[&nbsp;
<p style="margin-bottom: 0cm">A tout seigneur tout honneur, c'est au dieu de la guerre lui-m&ecirc;me que la couverture est d&eacute;di&eacute;e, avec <u><b>God Of War III</b></u>. Test et interview dans les locaux de Santa Monica Studio, les papas de la divine trilogie, et verdict: 19/20, C+ d'Or! Un joli test sur six pages, et trois pages d'interview o&ugrave; les r&eacute;v&eacute;lations vous seront signal&eacute;es par une petit panneau avant la question, histoire d'&eacute;viter tout &laquo;&nbsp;spoiler&nbsp;&raquo;. Car God Of War III est tout sauf un simple &laquo;&nbsp;beat em all&nbsp;&raquo; comme j'ai pu le lire r&eacute;cemment, mais bien un concentr&eacute; d'action pure, qui s&eacute;duira autant les maniaques de combos que les amateurs de grosses baffes graphiques: on tient l&agrave; un des plus beaux jeux de cette g&eacute;n&eacute;ration de consoles.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><br />
&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Comme on imagine que ce titre vous fait baver d'impatience, vous pourrez afficher le splendide double poster de Kratos en attendant le 17 mars, avec notamment un visuel exclusif.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><br />
&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Comme il n'y a pas que la guerre dans la vie, vous pourrez aussi lire le test d'<u><b>Heavy Rain</b></u> (C+ d'Or &eacute;galement!), que Damien a tout simplement ador&eacute;.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><br />
&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Dernier Consoles+ d'Or mais pas des moindres: <u><b>BioShock 2</b></u> et son retour &agrave; Rapture r&eacute;ussi !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><br />
&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Pour le reste, je vous laisse d&eacute;couvrir le num&eacute;ro par vous m&ecirc;me, en vous donnant un conseil: pr&eacute;parez votre porte-monnaie au pire, l'ann&eacute;e commence sur les chapeaux de roues.<br />
<br />
<br />
<em><strong>En kiosque d&egrave;s le 26&nbsp;f&eacute;vrier !!</strong></em>&nbsp;<br />
<img alt="" align="middle" width="500" height="609" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+214_GodOfWar.bmp" /></p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/mars-c-est-la-guerre-2.html</guid>
<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:46:18 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Un numÃ©ro spÃ©cial pied-tendre !</title>
<description><![CDATA[<img height="620" width="500" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+213_COUV.jpg" /><br />
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">En preview&nbsp;:</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Final Fantasy XIII </font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">C&eacute;dric vous explique pourquoi, malgr&eacute; les r&eacute;ticences de certains, on aura affaire &agrave; du grand RPG</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">BioShock 2</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Damien a pris en main le Big Daddy d&rsquo;une suite tr&egrave;s attendue pour un savoureux retour &agrave; Rapture </font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Dante&rsquo;s Inferno</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Ben a jou&eacute; les crois&eacute;s et explorer les enfers dans le prochain jeu des d&eacute;veloppeurs de Dead Space</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Et aussi&nbsp;: <b><u>Aliens vs Predator</u></b>, <b><u>Star Ocean&nbsp;: The Last Hope International</u></b>, <b><u>Ace Attorney Investigations&nbsp;: Miles Edgeworth</u></b></font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">En test:</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Mass Effect 2</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Sheppard de retour dans l&rsquo;un des RPG occidentaux les plus ambitieux jamais vus. </font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">BlazBlue&nbsp;: Calamity Trigger</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">De la baston 2D &agrave; l&rsquo;ancienne comme on l&rsquo;aime, cisel&eacute;e en HD avec pr&eacute;cision et style.</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Darksiders</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">D&eacute;j&agrave; dans les tops des ventes, d&eacute;couvrez pourquoi le titre de Vigil Games &eacute;pate</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Et aussi&nbsp;: <b><u>Tatsunoko vs Capcom</u></b>, <b><u>Dark Void</u></b>, <b><u>Vancouver 2010</u></b>, <b><u>MX vs ATV Reflex</u></b>, <b><u>Army of Two Le 40<sup>e</sup> jour</u></b>, <b><u>FF Crystal Chronicles&nbsp;: The Crystal Bearers</u></b>, etc.</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Dossier&nbsp;: L&rsquo;iPhone est-il une console de jeu&nbsp;?</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Dam, notre technophile, a pes&eacute; le pour et le contre et vous livre ses conclusions</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri"><br />
Import&nbsp;:</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Tales of Graces</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Le meilleur Tales of jamais sorti sur Wii, voir tout court selon notre Kamui national&nbsp;!</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Photo Fighter X</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Pour 200points sur le DSiware japonais, faites votre propre jeu de combat dont vous &ecirc;tes le h&eacute;ros&nbsp;</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Queen&rsquo;s Blade</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Un jeu bien polisson o&ugrave; les v&ecirc;tements sont en papier cr&eacute;pon. On vous laisse imaginer&hellip;</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Et aussi&nbsp;: <b><u>Tokimeki Memorial 4</u></b>, <b><u>Battle Arena Toshinden</u></b> (sisi&nbsp;!), <b><u>Darius Burst</u></b>, etc.<br />
<br />
Tr&egrave;s bonne lecture &agrave; vous&nbsp;;-)</font></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/un-numero-special-pied-tendre-10.html</guid>
<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 11:59:23 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Coffre Ã  souvenirs</title>
<description><![CDATA[<center><img height="263" width="350" border="5" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/FIFA Street 2.jpg" alt="" /></center><br />
Bouclage termin&eacute;, vient la t&acirc;che qu&rsquo;on ne peut plus se permettre de repousser : ranger l&rsquo;armoire de jeux de la r&eacute;dac ! &hellip; et donc trier ceux qui ne nous serviront plus. S&eacute;quence souvenirs et analyse.<br />
<br />
<strong>FIFA Street 2 (2006, PS2-Xbox)</strong><br />
Ah <em>FIFA Street</em> ! C&rsquo;est l&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; le d&eacute;partement EA Sports BIG nous faisait r&ecirc;ver avec ses jeux d&eacute;jant&eacute;s et difficiles &agrave; la fois. En 2005, les studios utilisent l&rsquo;excellente formule des <em>NBA Street</em> pour l&rsquo;univers du foot de rue, avec Kool Shen aux commentaires. L&rsquo;exp&eacute;rience n&rsquo;&eacute;tait pas convaincante sur tous les plans : l&rsquo;ambiance &eacute;tait l&agrave;, mais la jouabilit&eacute; ne suivait pas toujours (les scripts des tricks un peu trop voyants par exemple). Et pourtant, on s&rsquo;est acharn&eacute; sur le jeu, &agrave; d&eacute;bloquer les meilleurs footballeurs, &agrave; b&acirc;tir son &eacute;quipe en carri&egrave;re et &agrave; d&eacute;bloquer une tonne d&rsquo;accessoires pour son avatar. Mais 2005, c&rsquo;est aussi l&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; EA Sports BIG perdait de sa superbe. <em>SSX on Tour</em> n&rsquo;&eacute;tait pas aussi exhaustif que <em>SSX 3</em>, <em>NBA Street V3</em> n&rsquo;apportait pas grand-chose depuis <em>NBA Street Vol. 2</em>&hellip; bref, l&rsquo;ambiance d&eacute;mesur&eacute;e de ces titres-phares perdaient en intensit&eacute;. Et nos &acirc;mes survolt&eacute;es aussi. Commence une longue chute&hellip; FIFA Street 2 corrigeait pas mal de d&eacute;fauts, mais l&rsquo;ambiance &eacute;tait moins bonne. Idem pour <em>NBA Street : Homecourt</em> (2007) qui f&ecirc;tait l&rsquo;arriv&eacute;e sur next gen par une r&eacute;alisation surprenante, un syst&egrave;me de jeu tr&egrave;s bien pens&eacute;&hellip; mais une absence de contenu, d&rsquo;items et de v&ecirc;tements &agrave; d&eacute;bloquer. Un frein s&eacute;v&egrave;re pour l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t sur le long terme. Puis la disparition. Le d&eacute;partement EA Sports BIG n&rsquo;existe plus. C&rsquo;est &agrave; ce moment l&agrave; que sort <em>FIFA Street 3</em> qui se veut accessible mais sans aucune (vraiment aucune) profondeur de jeu. Contenu pauvre, aspect tactique restreint&hellip; les parties se suivent et se ressemblent. L&rsquo;&acirc;me d&rsquo;un <em>SSX 3</em> para&icirc;t perdue &agrave; jamais. Et ce n&rsquo;est pas le d&eacute;partement EA Sports Freestyle avec son <em>Facebreaker</em> discutable qui semble pr&ecirc;t &agrave; ressusciter les grandes licences d&rsquo;EA Sports BIG. Et oui, chez EA Sports, il y a le meilleur comme le pire. Dommage pour le r&ecirc;ve d'un SSX HD. Snif.<br />
<strong><br />
Dam</strong><em><br />
<br />
A suivre</em><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/coffre-a-souvenirs-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:15:44 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Du fond du placard...</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Ni une ni deux, Henry Hatsworth int&eacute;grait ma DS, et l&agrave;, ce fut la claque&nbsp;! Non content de proposer des graphismes 2D d&eacute;taill&eacute;s, anim&eacute;s avec soin, il m&eacute;lange avec bonheur deux genres &agrave; priori incompatibles&nbsp;: plate-forme et r&eacute;flexion. &nbsp;Comment&nbsp;? Tr&egrave;s simplement. Le Professeur Henry Hatsworth, arch&eacute;ologue de son &eacute;tat, est &agrave; la recherche des v&ecirc;tements les plus &eacute;l&eacute;gants du monde (ils ont vu &laquo;&nbsp;La classe am&eacute;ricaine&nbsp;&raquo; chez EA&nbsp;?), diss&eacute;min&eacute;s &agrave; travers plusieurs sites. Lorsqu&rsquo;il trouve le couvre chef en or, il est &agrave; m&ecirc;me de vaincre ses ennemis pour de bon, en les &eacute;liminant via un puzzle proche de Zoo Keeper, en passant l&rsquo;action sur l&rsquo;&eacute;cran du bas. Combos, puzzles, boss dr&ocirc;les et dangereux, tous les ingr&eacute;dients d&rsquo;un titre culte sont r&eacute;unis.<br />
<br />
<img height="384" width="256" align="middle" border="3" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/499406d43be71.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><em>Les boss sont vraiment poilants et retors !<br />
<br />
<br />
</em><img height="384" width="256" align="middle" border="3" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/499406d8951e0.jpg" /><br />
<br />
<em>Alterner puzzle et plate-forme&nbsp;s'av&egrave;re tr&egrave;s&nbsp;judicieux</em><br />
<br />
<br />
D&eacute;velopp&eacute; par le studio EA Tiburon, cette perle au gameplay cisel&eacute;, &agrave; l&rsquo;action rythm&eacute;e et &agrave; la r&eacute;alisation &eacute;patante, est &eacute;dit&eacute;e par la branche EA Casual Entertainment, ce qui pr&ecirc;tait alors &agrave; confusion&nbsp;: on est probablement face &agrave; l&rsquo;un des jeux les plus hardcore de la console&nbsp;! Actuellement bloqu&eacute; dans le quatri&egrave;me monde (le jeu en compte cinq), je peine un peu &agrave; progresser, mais j&rsquo;y retourne toujours avec plaisir. L&rsquo;humour et la qualit&eacute; des musiques n&rsquo;y sont certainement pas &eacute;trangers&hellip; &nbsp;A essayer de toute urgence, malgr&eacute; le retard&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Note&nbsp;: toute la BO du jeu est t&eacute;l&eacute;chargeable l&eacute;galement et gratuitement sur le <a target="_blank" href="http://www.henryhatsworth.com/en_us/home.action">site officiel </a></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/du-fond-du-placard-8.html</guid>
<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 15:51:48 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Un an de + pour Consoles + !</title>
<description><![CDATA[Le dat&eacute; janvier est enfin dans les kiosques, pour une ann&eacute;e 2010 qui promet !<br />
<br />
<center><img height="558" width="450" border="4" alt="" src="http://img706.imageshack.us/img706/1997/c212couv.jpg" /></center><br />
Au programme, <strong>le voyage au Japon de C&eacute;dric qui a jou&eacute; en exclusivit&eacute; &agrave; Final Fantasy XIII </strong>en compagnie du r&eacute;alisateur (<strong>Toriyama</strong>) et du producteur (<strong>Kitase</strong>). La classe ! Impressions sur le jeu, description des combats, interviews... <strong>le dernier-n&eacute; de Square Enix nous a combl&eacute;s</strong> !<br />
<br />
Ce dat&eacute; janvier est aussi l'occasion d'un <strong>dossier sur les plus grands jeux annonc&eacute;s pour 2010</strong>. Bilan sur les grosses sorties &agrave; venir.<br />
<br />
<strong> En preview, vous retrouverez &eacute;galement :</strong><br />
- l'inclassable Heavy Rain<br />
- le gonfl&eacute; Army of Two : Le 40e jour<br />
- le &quot;plus action que RPG&quot; FFCC : The Crystal Bearers<br />
- le &quot;d'ores et d&eacute;j&agrave; excellent&quot; Darksiders<br />
<br />
<strong> En tests :</strong><br />
- le disjonct&eacute; Bayonetta<br />
- le m&eacute;canique Zelda : Spirit Tracks<br />
- l'impr&eacute;visible Saboteur<br />
- l'adaptation d'Avatar<br />
et aussi Assassin's Creed : Bloodlines, LEGO Indiana Jones, LittleBigPlanet PSP...<br />
<br />
On attendra &eacute;videmment le mois de janvier pour vous souhaiter nos meilleurs voeux ! D'ici l&agrave;, bonne lecture !<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/un-an-de-pour-consoles-7.html</guid>
<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:11:33 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Tomb Raider Underworld, le jeu de sociÃ©tÃ©</title>
<description><![CDATA[<center><strong><img border="4" alt="" src="http://img35.imageshack.us/img35/5195/jeusocittombraider.jpg" /></strong></center><strong><br />
<br />
Jeu de soci&eacute;t&eacute; &laquo; coop&eacute;ratif &raquo; &ndash; comprenez par l&agrave; que les joueurs s&rsquo;entraident pour atteindre un objectif commun &ndash;&nbsp; Tomb Raider : Underworld emprunte l&rsquo;univers du jeu &eacute;ponyme dans une sorte de jeu de l&rsquo;oie ultra-&eacute;labor&eacute;.</strong><br />
<br />
<strong>Description :</strong> Munis de d&eacute;s et de cartes Actions, les joueurs d&eacute;placent &agrave; tour de r&ocirc;le Lara sur un parcours lin&eacute;aire pour la faire traverser six environnements tir&eacute;s du jeu vid&eacute;o (un plateau pour chaque lieu !) et r&eacute;coltent au passage des points de victoire qui serviront dans le combat final. Deux subtilit&eacute;s : 1/ on peut d&eacute;placer Lara sur deux autres axes qui ne font pas progresser l&rsquo;h&eacute;ro&iuml;ne dans son p&eacute;riple mais permettent de r&eacute;cup&eacute;rer des items (trousses de soins, armes, tr&eacute;sors&hellip;) et 2/chaque case sur laquelle s&rsquo;arr&ecirc;te Lara lance l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement inscrit dessus (obtenir un point de victoire, se d&eacute;fausser d&rsquo;une carte, apparition d&rsquo;ennemis, etc.).<br />
<br />
<strong>Avis :</strong> Devant un tel concept, l&rsquo;entraide entre les joueurs devient obligatoire : utiliser ses cartes pour que la belle ramasse un objet au lieu de r&eacute;colter un point de victoire, la soigner au lieu de piocher une carte, &eacute;liminer les ennemis (crocodiles, araign&eacute;es, etc.) plut&ocirc;t que de la faire avancer&hellip; une bonne organisation est de mise pour que la belle puisse terminer sa difficile exp&eacute;dition.<br />
De plus, le jeu prend une nouvelle ampleur en utilisant une r&egrave;gle subsidiaire : celle qui d&eacute;clare vainqueur celui qui aura le plus aid&eacute; Lara, autrement dit celui qui aura r&eacute;colt&eacute; le plus de points de victoire. Du coup, comme dans Zelda : Four Swords ou New Super Mario Bros. Wii, les joueurs sont tiraill&eacute;s entre la n&eacute;cessit&eacute; de s&rsquo;entraider et la volont&eacute; de ralentir Lara dans sa progression pour laisser les obstacles &agrave; ses co&eacute;quipiers. Les m&eacute;canismes se r&eacute;p&egrave;tent un peu trop d&rsquo;une partie &agrave; l&rsquo;autre (on reste devant un jeu de l&rsquo;oie m&ecirc;me si les &eacute;volutions sont &eacute;normes) mais l&rsquo;esprit de comp&eacute;tition assure une bonne dose de fun. A deux conditions : jouer &agrave; quatre et seulement entre amoureux de la s&eacute;rie, le concept empruntant trop de r&eacute;f&eacute;rences (barre de vie, d&rsquo;adr&eacute;naline&hellip;) pour que les autres s&rsquo;immergent dans l&rsquo;univers de ce jeu de plateau d&rsquo;excellente facture, et &agrave; la conception sans faille (plateaux, cartes et pions de tr&egrave;s bonne qualit&eacute;).<br />
<br />
<strong>Tomb Raider Underworld</strong><br />
<strong>Nombre de joueurs : </strong>1 &agrave; 4<br />
<strong>Prix :</strong> 32 euros environ<br />
<a target="_blank" href="http://www.tilsit.fr">Plus d&rsquo;infos sur le site officiel de l&rsquo;&eacute;diteur</a><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/tomb-raider-underworld-le-jeu-de-societe-2.html</guid>
<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 10:42:39 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guide d'achat spÃ©cial NoÃ«l !</title>
<description><![CDATA[Au programme, la pr&eacute;sentation de chaque console en d&eacute;tail, de ses jeux exclusifs, ses plus et ses moins, des tableaux r&eacute;capitulatifs, et le rappel des offres online. <br />
<br />
<img height="607" width="500" align="absMiddle" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/couv_HS8.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/guide-d-achat-special-noel-7.html</guid>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:55:49 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Bayonetta, Edition Climax en France !</title>
<description><![CDATA[Bon en fait les infos sont limit&eacute;es pour le moment: je n'ai pas le prix, juste deux (tr&egrave;s) belles photos, que voici ...<br />
<br />
Version Xbox 360 :<br />
<center><img height="338" width="450" align="middle" border="3" alt="" src="http://img266.imageshack.us/img266/2597/packshotbayonettaxbx360.jpg" /></center><br />
<br />
<br />
Version PS3 :<br />
<br />
<center><img height="338" width="450" align="absMiddle" border="3" alt="" src="http://img693.imageshack.us/img693/7311/packshotbayonettaps3cli.jpg" /></center>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/bayonetta-edition-climax-en-france-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 18:32:57 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 : Ã§a fait du bruit...</title>
<description><![CDATA[<img height="174" width="310" border="4" alt="" src="http://img32.imageshack.us/img32/6861/modern2.jpg" /><br />
<br />
Alors si j'ai bien compris, Call of Duty : Modern Warfare 2 ne permettra pas le chat de groupe entre amis pour &eacute;viter la triche. Ca peut se comprendre, lors des parties en team sans respawn, les morts voyaient l'action en tant que spectateurs et pouvaient communiquer avec leurs potes par ce biais. Ok, mais...<br />
<br />
Je ne connais pas votre exp&eacute;rience concernant le chat &quot;public&quot; sur le premier Modern Warfare, mais la mienne n'&eacute;tait pas top. D&egrave;s qu'on rejoignait une partie avec des inconnus dans son &eacute;quipe (des &eacute;trangers), ils nous pourrissaient de &quot;Zidane !&quot;, &quot;Cantona ! Cantona !&quot;, &quot;Chirac&quot;, &quot;Vin et fromage&quot;... bref, des lourds quoi.<br />
<br />
Du coup, quand je jouais avec quelques potes et que la console nous attribuait forc&eacute;ment des inconnus pour compl&eacute;ter la team, il suffisait de se cr&eacute;er un chat de groupe entre amis via la console, et fin du dialogue international. On restait entre amis, &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir aux strat&eacute;gies plut&ocirc;t que d'&eacute;couter les vannes des autres. Le jeu n'en devenait que plus agr&eacute;able.<br />
<br />
Alors vu cette annonce, on n'a plus qu'&agrave; esp&eacute;rer que la communaut&eacute; &quot;grandisse&quot; un peu sur Modern Warfare 2... ce dont je doute...<br />
<br />
A vous de nous dire si d'apr&egrave;s vos exp&eacute;riences, vous pr&eacute;f&eacute;rez l'impossibilit&eacute; d'un chat de groupe, ou l'&eacute;ventuelle triche de certains joueurs.<br />
<br />
<strong>Dam</strong><br />
<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/modern-warfare-2-ca-fait-du-bruit-7.html</guid>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 19:27:42 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Rendez-vous au Micromania Game Show 09</title>
<description><![CDATA[<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
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<p class="MsoNormal"><img height="72" width="300" border="4" src="http://img21.imageshack.us/img21/687/mgsuj.png" alt="" /><br />
<br />
Venez rencontrer et surtout d&eacute;fier l'&eacute;quipe de Consoles + au Micromania Game Show 09.<br />
<br />
Si vous pensez pouvoir battre Vincent &agrave; Tekken 6, ou Dam &agrave; FIFA 10, venez donc tenter votre chance et repartez avec de nombreux goodies.<br />
<br />
<o:p></o:p>Evidemment, n&rsquo;esp&eacute;rez pas gagner&nbsp;face &agrave; ces deux pros du pad <span style="font-family: Wingdings;"><span style="">:-)</span></span> A vous de prouver le contraire&nbsp;!</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Le lieu</strong><br />
<strong>MICROMANIA GAME SHOW 2009<br />
LA GRANDE HALLE DE LA VILLETTE &agrave; Paris</strong><br />
<strong>M&eacute;tro </strong>Porte de Pantin (Grande Halle)<o:p></o:p><br />
<br />
<strong>Le planning</strong><br />
<strong>Samedi 31 octobre 2009&nbsp;:</strong> 17h45-18h45<br />
<strong>Dimanche 01 novembre 2009&nbsp;:</strong> 17h-18h45</p>
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<br />]]></description>
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<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:26:29 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Consoles+ en mode "fufu" !</title>
<description><![CDATA[<img height="620" width="500" align="textTop" alt="" src="http://img194.imageshack.us/img194/6733/c210couv.jpg" />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><br />
Au programme, un reportage &agrave; Montr&eacute;al dans les studios de d&eacute;veloppement d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed II, auquel nous avons pu nous essayer pendant pr&egrave;s de quatre heures. Une interview de Patrice Desilets, le directeur cr&eacute;atif malicieux de la nouvelle s&eacute;rie phare d&rsquo;Ubisoft.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Le d&eacute;placement chez Ubisoft nous a &eacute;galement permis de reprendre contact avec une autre licence tr&egrave;s attendue&nbsp;: Splinter Cell&nbsp;: Conviction&nbsp;! Avec un Sam Fisher tr&egrave;s tortur&eacute;&hellip;et qui rend bien la pareille &agrave; ses ennemis.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">En test, vous retrouverez une palette assez exhaustive, jugez plut&ocirc;t&nbsp;:</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Br&uuml;tal Legend, le titre de Tim Schaeffer qui fait repousser les cheveux</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>DJ Hero, le jeu pour les Bob Sinclar et David Getta avec une platine en plastique</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Forza Motorsport 3, la bonne grosse simu auto de cette fin d&rsquo;ann&eacute;e</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Muramasa&nbsp;: Le Sabre du D&eacute;mon, le plus beau jeu Wii (du moins en 2D)&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>PES 2010, le jeu de foot qui permet de compter les t&acirc;ches de rousseur de Torres&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Tekken 6, le jeu de baston au casting aussi massif que celui de la Nouvelle star&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Et enfin, c&ocirc;t&eacute; Japon, Kamui vous donne ses impressions sur le Tokyo Game Show avec les plus gros titres pr&eacute;sent&eacute;s, dont Final Fantasy XIII, Okami Den, End of Eternity&hellip;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Profitez bien des vacances de la toussaint pour le lire en entier, car le num&eacute;ro de No&euml;l est d&eacute;j&agrave; en pr&eacute;paration&nbsp;!</div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/consoles-en-mode-fufu-7.html</guid>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:13:22 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>RÃªve de joueur...</title>
<description><![CDATA[<img border="4" alt="" src="http://img126.imageshack.us/img126/7343/fifa10p.jpg" /><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/reve-de-joueur-6.html</guid>
<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 11:50:42 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Des jeux "longue conservation" ?</title>
<description><![CDATA[<div><span style="font-size: 10pt">D&rsquo;avance, je m&rsquo;excuse aupr&egrave;s des lecteurs qui en ont assez de ce sujet r&eacute;current, mais qui risque bien d&rsquo;&ecirc;tre le plus grand bouleversement de notre m&eacute;dia. Car les sources de r&eacute;flexion abondent, et chaque mois apportent une vision sous un autre angle du sujet. Pour donner un peu dans le 36 15 Ma Vie (ou Facebook, Twitter, c&rsquo;est selon), j&rsquo;en suis &agrave; mon quatri&egrave;me d&eacute;m&eacute;nagement. Vous allez me dire, quel rapport&nbsp;? Et bien dans mes cartons, j&rsquo;ai &eacute;videmment beaucoup de jeux vid&eacute;o, certains tr&egrave;s anciens, et qui subissent, en plus des outrages du temps, ceux d&rsquo;appartements aux taux d&rsquo;humidit&eacute; proches de la grotte de Lascaux, ou de d&eacute;m&eacute;nageurs aussi d&eacute;licats qu&rsquo;un tacle de Carlos Mozer. Malgr&eacute; le papier bulle, malgr&eacute; des &eacute;tag&egrave;res pens&eacute;es sp&eacute;cialement, les affres du temps qui passent ne les &eacute;pargnent pas&hellip;</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 10pt">Avec le temps&hellip;</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 10pt">Boites en cartons corn&eacute;es, pli&eacute;es, plastiques jaunis (ah, les m&eacute;faits du tabac), jaquettes aux couleurs pass&eacute;es (ah, les m&eacute;faits du soleil), notices perdues (ah les m&eacute;faits de l&rsquo;&eacute;tourderie), CD ray&eacute;s, piles de sauvegarde qui ne fonctionnent plus&hellip; Contempler les d&eacute;g&acirc;ts caus&eacute;s par jusqu&rsquo;&agrave; vingt cinq ans de station debout, sur une &eacute;tag&egrave;re, donne le frisson au geek que je suis. Et si la d&eacute;mat&eacute;rialisation offrait aux g&eacute;n&eacute;rations futures la possibilit&eacute; d&rsquo;admirer jaquettes, notices au format num&eacute;rique, sans risquer une d&eacute;gradation quelconque&nbsp;? En plus du travail admirable d&rsquo;associations telles que MO5, elle pourrait &eacute;viter la disparition de nos jeux favoris, lorsque nos petits enfants voudront les d&eacute;couvrir. </span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 10pt">Et vous, comment prenez-vous soin de vos jeux&nbsp;?</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 10pt">Vincent,</span></div>
<div><span style="font-size: 10pt">Conservateur<br />
<br />
<img height="375" width="500" align="absMiddle" alt="" src="http://img101.imageshack.us/img101/1227/jeuxneo.jpg" /><br />
<br />
<em>Pour prot&eacute;ger vos &quot;pr&eacute;cieux&quot;, une vitrine, c'est bien, encore faut-il que la pi&egrave;ce soit bien ventil&eacute;e (&eacute;viter l'humidit&eacute; &agrave; tout prix), que la dite vitrine ne soit pas face au soleil (&eacute;viter l'effet &quot;sunfade&quot;), et que vous ne fumiez / cuisiniez sous aucun pr&eacute;texte &agrave; proximit&eacute;. </em></span></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/des-jeux-longue-conservation-6.html</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:44:37 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Halo ODST, un Live de rookie</title>
<description><![CDATA[<div><span style="font-size: 10pt"><img height="281" width="500" align="textTop" alt="" src="http://img525.imageshack.us/img525/3050/haloodst.png" /><br />
<br />
Bungie disait, lors de la premi&egrave;re pr&eacute;sentation du jeu, &laquo;&nbsp;Halo ODST sera ax&eacute; sur le multi&nbsp;&raquo;, on avait h&acirc;te de voir le r&eacute;sultat&hellip; et l&rsquo;on reste sur notre faim. La raison&nbsp;? Ce mode &laquo;&nbsp;Bapt&ecirc;me du feu&nbsp;&raquo;, qui est un d&eacute;riv&eacute; du mode Horde de Gears of War, d&eacute;foule. Quatre joueurs affrontent des vagues de covenants dans un d&eacute;cor qui varie entre le tr&egrave;s ferm&eacute; et le trop ouvert, avec quelques v&eacute;hicules et des armes bien plac&eacute;es. Seulement, l&rsquo;aspect survie est g&acirc;ch&eacute; par l&rsquo;impossibilit&eacute; pour nos quatre joueurs de camper une position. Certains ennemis restent enferm&eacute;s &agrave; l&rsquo;autre bout de la carte dans leur tank, et les v&eacute;hicules limitent les places &agrave; trois personnes. Et le quatri&egrave;me&nbsp;joueur ? Il n&rsquo;a qu&rsquo;&agrave; courir derri&egrave;re. La Horde de Gears r&eacute;ussissait &agrave; mieux retranscrire le stress, l&rsquo;esprit de survie. Alors oui, ce mode amuse, mais contrairement &agrave; un bon vieux Deathmatch, on n&rsquo;y passera pas nos soir&eacute;es. On notera tout de m&ecirc;me la pr&eacute;sence d&rsquo;une Coop, m&ecirc;me si l&rsquo;on bouclera l&rsquo;histoire en trois heures trente &agrave; deux en L&eacute;gendaire vu le peu de challenge d&egrave;s qu&rsquo;un autre joueur humain s&rsquo;invite &agrave; la f&ecirc;te. Non, ODST m&eacute;ritait mieux, surtout pour un jeu ax&eacute; sur le multi. Qu&rsquo;en pensez-vous&nbsp;?</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><span style="font-size: 10pt">C&eacute;dric</span></strong></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/halo-odst-un-live-de-rookie-2.html</guid>
<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 15:05:15 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le Consoles+ nouveau est arrivÃ© !</title>
<description><![CDATA[<img height="622" width="500" align="baseline" alt="" src="http://img89.imageshack.us/img89/6112/c209couv.jpg" />
<p style="margin-bottom: 0cm">Au programme, un zoom sur Rockstar avec <em><strong>GTA The Ballad of Gay Tony</strong></em>, dans un reportage comprenant le d&eacute;tail d'une mission exclusive, et des screens totalement in&eacute;dits. Retrouvez &eacute;galement nos premi&egrave;res sensations sur les deux prochains titres PSP de Rockstar: <em><strong>GTA Chinatown Wars</strong></em> et <em><strong>Beaterator</strong></em>.<br />
<br />
C&ocirc;t&eacute; previews, c'est Namco Bandai qui m&egrave;ne la danse avec <em><strong>Tales of Symphonia: Dawn of the New World </strong></em>et le tr&egrave;s attendu <em><strong>Tekken 6</strong></em>.<br />
<br />
Dans les tests, <em><strong>Uncharted 2: Among Thieves </strong></em>se taille la part du lion (un 19/20 sign&eacute; C&eacute;dric, collector !!), et se place dans la course au tr&ocirc;ne du GOTY (Game of The Year, ou JDLA &ndash; Jeu de l'Ann&eacute;e pour faire plaisir &agrave; mon SR et aux Fran&ccedil;ois de Closets en herbe). Mais il y'a aussi du <em><strong>Halo ODST</strong></em>, du <em><strong>FIFA 10</strong></em>, du <em><strong>Gran Turismo PSP</strong></em>...<br />
<br />
Enfin en import, Kamui teste <em><strong>Monster Hunter Tri </strong></em>sur Nintendo Wii, <em><strong>Magna Carta II </strong></em>sur X360 (du coup le test vaut pour l'officiel aussi, sortie quasi simultan&eacute;e) et m&ecirc;me le tr&egrave;s &eacute;trange <em><strong>Discipline</strong></em>, sur WiiWare !<br />
<br />
Bref, y'a du gros, du beau jeu, de la passion, et un splendide poster <em><strong>GTA </strong></em>en cadeau: c'est la f&ecirc;te !</p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-consoles-nouveau-est-arrive-6.html</guid>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 16:04:21 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Rembobiner, c'est tricher ?</title>
<description><![CDATA[Joueurs de jeux vid&eacute;o, n&rsquo;ayez pas peur ! Plus aucun boss ne vous humiliera, plus aucun passage de plate-forme vous emp&ecirc;chera de progresser. Aujourd&rsquo;hui, le jeu vid&eacute;o se veut accessible. Oubliez la notion de frustration (je n&rsquo;arrive pas &agrave; traverser ce pr&eacute;cipice) et de r&eacute;compense (pour y &ecirc;tre arriv&eacute;, je peux ramasser un objet qui me sera utile), d&eacute;sormais, l&rsquo;objectif est de vivre une aventure, au sens propre du terme comme au figur&eacute;. La mort n&rsquo;y a plus sa place, et la derni&egrave;re trouvaille en date, c&rsquo;est le rembobinage. Plus besoin d&rsquo;apprendre le trac&eacute; sinueux d&rsquo;un <em>DIRT 2</em> ou d&rsquo;un <em>Forza 3</em>. En cas de sorties de piste, il suffit de rembobiner ! Souriez chers joueurs, bient&ocirc;t vous finirez tous vos jeux. M&ecirc;me si on ne pourra plus vraiment appeler &ccedil;a du jeu&hellip; m&ecirc;me si vous ne serez plus vraiment des joueurs&hellip; Mais souriez devant le pouvoir qui vous est conf&eacute;r&eacute;. Et si le rembobinage ne vous suffit pas, Nintendo proposera encore mieux avec un futur syst&egrave;me de lecture automatique (!)&hellip; pour que l&rsquo;IA prenne votre place et d&eacute;place elle-m&ecirc;me votre petit Mario sur les passages que vous jugerez trop difficiles. Et comme dirait l&rsquo;autre, mieux vaut regarder un jeu en pilotage automatique qu&rsquo;un mauvais film tir&eacute; de ce m&ecirc;me jeu non ?<br />
<br />
&hellip; non ?<br />
<br />
<em><strong>Bon pass&eacute; la caricature du propos, ce petit article a pour but de recueillir vos avis sur la tendance g&eacute;n&eacute;rale : des jeux de plus en plus faciles et des syst&egrave;mes pour &eacute;viter toute frustration. Sont-ils tous bien pens&eacute;s ? Peuvent-ils s&rsquo;imposer ? Doivent-ils rester en option ou devenir la base de tous les jeux ? Donnez-nous votre avis sur le sujet.</strong></em><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/rembobiner-c-est-tricher-2.html</guid>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 17:04:20 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Rendez-vous au Festival du Jeu VidÃ©o </title>
<description><![CDATA[Bon alors toute l'&eacute;quipe ne sera pas l&agrave;, il faudra vous contenter de Damien et moi-m&ecirc;me (comme &ccedil;a pendant que vous ferez causette avec nous, d'autres ferons notre boulot, quelle planque!). <br />
<br />
Au programme, des infos sur le prochain GTA Ballad of Gay Tony, et des d&eacute;fis contre nous sur Street Fighter IV (j'ai un peu jou&eacute; ces derniers temps, alors va falloir se battre) et FIFA 10&nbsp; (Damien se dit imbattable, &agrave; vous de prouver le contraire). <br />
<br />
Le planning : <br />
<br />
Aujourd'hui: de 15.15 &agrave; 16.15 (grosso modo). <br />
Samedi 19: de 15.00 &agrave; 16.00<br />
Dimanche 20: de 14.15 &agrave; 15.20<br />
<br />
<img height="148" alt="" width="500" align="top" src="http://img27.imageshack.us/img27/8633/fjv.png" /><br />
<br />
See you there !]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/rendez-vous-au-festival-du-jeu-video-2.html</guid>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:13:29 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>The Balad of Gay Tony : Vice du coeur</title>
<description><![CDATA[L&rsquo;heure approche et <em>The Balad of Gay Tony</em> risque fort de s&rsquo;imposer comme l&rsquo;aventure HD la plus convaincante de <em>GTA</em>. L&rsquo;explication est tr&egrave;s simple et elle est due en partie &agrave; la &laquo; trahison &raquo; de <em>GTA IV </em>envers ses pr&eacute;d&eacute;cesseurs.<br />
Non, je n&rsquo;irais pas jusqu&rsquo;&agrave; dire que <em>GTA IV</em> fut d&eacute;cevant. Du plan technique &agrave; l&rsquo;ambiance, le jeu est renversant, au point qu&rsquo;on ne s&rsquo;attardera pas l&agrave;-dessus. Mais pourtant, il y a une part de trahison dans <em>GTA IV</em>, contre le genre que la s&eacute;rie a elle-m&ecirc;me invent&eacute;, le GTA-like. Jamais <em>GTA III</em>, <em>Vice City</em> et <em>San Andreas</em> n&rsquo;auraient autant convaincu sans l&rsquo;aspect bac-&agrave;-sable et le fun de ses situations. Ces deux brillantes particularit&eacute;s, que la concurrence n&rsquo;a jamais r&eacute;ussi &agrave; &eacute;galer, se retrouvent moins pr&eacute;sentes &ndash; ou moins mises en avant &ndash; dans <em>GTA IV</em>. On trouve toujours quelques activit&eacute;s annexes (fl&eacute;chettes, bowling&hellip;), mais rien qui ne puisse rivaliser avec le pilotage d&rsquo;un avion, le saut en parachute, les parties de vid&eacute;o poker, la roulette au casino, les comp&eacute;titions de stock car, les courses de voitures t&eacute;l&eacute;guid&eacute;es, le BMX sur un skate park, le petit basket improvis&eacute; sur un terrain de streetball, l&rsquo;achat de commerces, d&rsquo;appartements, de garages&hellip; Et &agrave; part un ou deux protagonistes, aucun des personnages de <em>GTA IV</em> ne rivalise avec l&rsquo;exub&eacute;rance des persos des anciens &eacute;pisodes. Cela ne rend pas <em>GTA IV</em> mauvais, loin de l&agrave;, ni m&ecirc;me inf&eacute;rieur &agrave; ses pr&eacute;d&eacute;cesseur. Mais c&rsquo;est avec une certaine d&eacute;ception que l&rsquo;amoureux du mauvais go&ucirc;t d&rsquo;un San Andreas parcourra les rues de la superbe Liberty City.<br />
Voil&agrave; pourquoi <em>The Balad of Gay Tony</em> pourrait bien r&eacute;concilier le quatri&egrave;me &eacute;pisode avec ses a&icirc;n&eacute;s, en apportant tout le fun que l&rsquo;on peut attendre d&rsquo;un <em>GTA </em>(tout le fun que seul <em>GTA </em>peut fournir, pourrait-on dire). Et pour s&rsquo;en convaincre, il suffit de lire le reportage de Vincent dans le C+ du prochain num&eacute;ro (209, dat&eacute; octobre) ou de passer nous voir au Festival du Jeu Vid&eacute;o ce week-end !<br />
<br />
<strong>Dam</strong><br />
<br />
<img height="225" width="400" border="4" align="middle" alt="" src="http://img196.imageshack.us/img196/5625/gayq.jpg" /><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/the-balad-of-gay-tony-vice-du-coeur-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 11:13:36 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Foot : des simus, mais des courtes !</title>
<description><![CDATA[<img height="169" width="300" border="5" alt="" src="http://img6.imageshack.us/img6/6449/pes2010torres2sm.jpg" /><br />
<br />
L&rsquo;arriv&eacute;e des PES et des FIFA approche &agrave; grand pas et les &eacute;ternels d&eacute;bats animent la r&eacute;dac. Certains bugs f&acirc;chent, certaines am&eacute;liorations subjuguent&hellip; bref, comme chaque ann&eacute;e, il y a des choses &agrave; dire sur la question. Depuis tant d&rsquo;ann&eacute;es o&ugrave; le jeu de foot s&eacute;vit en 3D, comment se fait-il qu&rsquo;on n&rsquo;a jamais connu un jeu de foot irr&eacute;prochable ? Capacit&eacute;s techniques&nbsp; des consoles trop limit&eacute;es, faiblesses des d&eacute;veloppeurs&hellip; &agrave; un moment, les excuses habituelles ne suffisent plus. Et si le r&eacute;el probl&egrave;me d&rsquo;un jeu de foot &eacute;tait une question de dur&eacute;e ?<br />
<br />
Une simu ne propose pas de matches de 90 minutes. Pourtant, jouer un match d&rsquo;une heure trente n&rsquo;a rien d&rsquo;extr&ecirc;me (vous n&rsquo;avez jamais jou&eacute; deux heures d&rsquo;affil&eacute;e &agrave; un jeu de foot, vous ?). Mais non, les r&egrave;gles de game design en la mati&egrave;re sont strictes : un match ne doit pas d&eacute;passer dix minutes de jeu.&nbsp; On comprend pourquoi &ndash; on se lasse moins vite, on peut encha&icirc;ner facilement une revanche, la manette tourne vite entre potes&hellip; &ndash; mais peut-&ecirc;tre que le probl&egrave;me est l&agrave; : comment &ecirc;tre r&eacute;aliste, coh&eacute;rente et &eacute;quilibr&eacute;e dans des rencontres virtuelles neuf fois moins longues que les r&eacute;elles ? Impossible de jouer sur la rapidit&eacute; : les sportifs doivent parcourir le terrain &agrave; une vitesse r&eacute;elle, la physique du ballon doit r&eacute;pondre aux vrais crit&egrave;res physiques, etc. Donc on triche gr&acirc;ce aux ellipses : une fois sorti, le ballon revient automatiquement sur la ligne des 6 m&egrave;tres, l&rsquo;entr&eacute;e des joueurs sur le terrain peut &ecirc;tre zapp&eacute;e, les hymnes nationaux ne sont pas jou&eacute;s (une honte !)&hellip; l&rsquo;action ne doit souffrir d&rsquo;aucun temps morts. Alors que des simulations comme Gran Turismo ou Forza se vantent de leur aust&eacute;rit&eacute;, celles comme PES ou FIFA misent sur le tout-spectacle. Et plus un titre sera &laquo; r&eacute;aliste &raquo;, plus il devra condenser le sport en question. En dix minutes donc, on assiste &agrave; une dizaine de frappes pour chaque &eacute;quipe, une action soutenue en milieu de terrain, des sportifs qui exercent une pression constante sur tout le terrain (et ce, d&egrave;s le d&eacute;but d&rsquo;une rencontre), bref &agrave; un spectacle inconcevable en si peu de temps dans la r&eacute;alit&eacute;. <br />
<br />
Le probl&egrave;me, c&rsquo;est que pour &eacute;viter d&rsquo;&ecirc;tre jug&eacute;s trop &laquo; arcade &raquo;, les titres doivent&nbsp; &eacute;galement contenir des fautes, des erreurs d&rsquo;arbitrage, des hors-jeux, des ballons perdus, des contres favorables, des blessures et des frappes hors-cadre. Rien de tr&egrave;s sexy, et tout &ccedil;a en dix minutes ! Et comme l&rsquo;al&eacute;atoire tient une part tr&egrave;s importante dans les jeux de foot, impossible de pr&eacute;voir la physionomie d&rsquo;un match &agrave; l&rsquo;avance. Certains compteront trop d&rsquo;erreurs d&rsquo;arbitrage, d&rsquo;autres trop de rebonds favorables &agrave; une &eacute;quipe. Mais ce n&rsquo;est pas tant de la faute du jeu que du temps accord&eacute; &agrave; la rencontre. Dilu&eacute;es dans le temps, ces actions seraient probablement de mieux en mieux r&eacute;parties entre les deux formations. Mais pas en dix minutes. Peut-&ecirc;tre que les d&eacute;veloppeurs pourraient oser le changement et la diff&eacute;rence, en imposant des rencontres plus longues. Peut-&ecirc;tre qu'en passant une heure sur un seul et unique match, les joueurs d&eacute;couvriraient une nouvelle dimension du jeu de foot, moins caricaturale, plus pos&eacute;e, avec un vrai fond de jeu et de r&eacute;elles temporisations.<br />
<br />
Et si les nouveaux FIFA jug&eacute;s r&eacute;alistes ont choisi une dur&eacute;e de douze minutes par d&eacute;faut alors que PES en avait impos&eacute; dix en six ann&eacute;es de r&egrave;gne, c&rsquo;est peut-&ecirc;tre aussi pour chercher, timidement, cet &eacute;quilibre.<br />
<br />
<strong>Dam</strong><br />
<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/foot-des-simus-mais-des-courtes-2.html</guid>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:55:38 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le Consoles+ du mois de septembre !!!</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Avec Dissidia Final Fantasy, les possesseurs de PSP, les fans de la s&eacute;rie culte de Square ou tout simplement de bons jeux seront aux anges! A l'occasion du test, C+ vous propose de faire le point sur l'avenir de la s&eacute;rie, mais aussi de lire les propos recueillis aupr&egrave;s de Takeshi Arakawa, responsable du projet Dissidia. Au passage, vous d&eacute;couvrirez l'un des plus beaux posters du mag.</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Avec Batman Arkham Asylum, on entre en pleine folie de No&euml;l avec une sacr&eacute;e avance, tant ce jeu m&eacute;rite l&rsquo;appellation de &laquo;&nbsp;surprise de l&rsquo;ann&eacute;e&nbsp;&raquo;. &nbsp;Le test de Chris, dithyrambique comme rarement, vous livrera les cl&eacute;s d&rsquo;un succ&egrave;s annonc&eacute;.</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Avec Dragon Quest IX en import, Kamui nous rappelle que quand un hit estampill&eacute; Square-Enix sort chez nous, un autre arrive d&eacute;j&agrave; au Japon&nbsp;!</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Avec PES 2010 et FIFA 10, les amoureux du ballon rond ne sauront plus o&ugrave; donner de la t&ecirc;te&nbsp;! Heureusement, &agrave; l&rsquo;occasion des previews, C+ pr&eacute;pare d&eacute;j&agrave; le terrain pour le grand match du mois prochain.</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Retrouvez aussi un reportage sur le line-up Sega, une interview du producteur de Tatsunoko vs Capcom sur Wii, un dossier sur le r&eacute;alisme dans les jeux de sport, et plein d&rsquo;autres choses dans un num&eacute;ro de rentr&eacute;e bien fourni. </span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Bonne lecture&nbsp;!<img height="621" alt="" width="500" align="baseline" src="http://img18.imageshack.us/img18/8828/c208couvok1.jpg" /></span></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-consoles-du-mois-de-septembre-5.html</guid>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 17:16:21 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>EXCLUSIF !!! Le retour du Forum !!!</title>
<description><![CDATA[<p><img height="350" hspace="30" width="400" border="10" alt="" src="http://img266.imageshack.us/img266/4751/snap0022.jpg" />&nbsp;<br />
<br />
<br />
Vous en r&ecirc;viez, il arrive enfin: le forum ! Les lecteurs du blog de Consoles+ ont donc la primeur de l'adresse pour se rendre sur la b&ecirc;ta des forums JVN. Bien entendu, qui dit b&ecirc;ta dit fonctions pas encore toutes impl&eacute;ment&eacute;es: cela viendra au fur et &agrave; mesure.</p>
<p>Sans plus attendre, la voici: <br />
<a href="http://www.jvn.com/communaute/forums.html">http://www.jvn.com/communaute/forums.html</a></p>
<p>Lisez bien mon message de bienvenue sur le forum de C+, qui vous en dira plus sur la marche &agrave; suivre, pour vos remarques, suggestions et autres r&eacute;actions.</p>
<p>Enjoy! ;-)</p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/exclusif-le-retour-du-forum-4.html</guid>
<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 14:17:37 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Câest qui qui gagne ?</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Comme chaque ann&eacute;e, le traditionnel num&eacute;ro hors s&eacute;rie de Consoles+ &laquo;&nbsp;Guerre des Consoles&nbsp;&raquo; est disponible en kiosque&nbsp;! Au programme, des r&eacute;sum&eacute;s de l&rsquo;ann&eacute;e &eacute;coul&eacute;e machine par machine, des comparatifs par genre de jeux, sur les jeux t&eacute;l&eacute;chargeables, le online, &nbsp;le point sur le duel DSi / PSP Go, et quelques dossiers in&eacute;dits dont C+ a le secret. Bonne lecture !<img height="608" width="500" align="baseline" alt="" src="http://img31.imageshack.us/img31/842/couvhorsserie.jpg" /></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/c-est-qui-qui-gagne-4.html</guid>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 11:19:16 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>LÃ -haut, un formidable souvenir</title>
<description><![CDATA[<center><img height="178" width="320" border="5" src="http://img23.imageshack.us/img23/6686/lahaut01.jpg" alt="" /></center><br />
<br />
Carl est un vieil homme triste, fatigu&eacute; et aigri. A 78 ans, il traine derri&egrave;re lui toute une vie, ponctu&eacute;e de bons et de (tr&egrave;s) mauvais moments. En dix minutes d&rsquo;introduction, Pixar retrace le pass&eacute; de Carl avec un brillant sens du rythme, o&ugrave; la caricature des situations (le gosse qui r&ecirc;ve d&rsquo;aventure, sa meilleure amie d&rsquo;enfance, Emmy, devenant sa femme, leurs envies de voyager vers les Chutes du Paradis&hellip;) nous fait passer des rires aux larmes en un clin d&rsquo;&oelig;il. Mais la vie d&eacute;file &agrave; une vitesse folle, et le r&ecirc;ve de Carl et d&rsquo;Emmy ne se sera jamais r&eacute;alis&eacute;. Aujourd&rsquo;hui, Carl est seul &ndash; sa femme n&rsquo;est plus de ce monde &ndash; dans un univers qui &eacute;volue trop vite pour lui. R&eacute;fugi&eacute; dans ses souvenirs, il ne lui reste plus qu&rsquo;une volont&eacute; avant de quitter ce monde : s&rsquo;installer aux Chutes du Paradis, avec sa maison, transform&eacute;e en dirigeable gr&acirc;ce &agrave; des voiles et 20 000 ballons de baudruche. Mais presque arriv&eacute; &agrave; destination, en Am&eacute;rique du Sud, la maison ne vole plus, elle flotte tout au plus. Carl continue donc le chemin &agrave; pied, tra&icirc;nant sa maison comme il tra&icirc;ne ses lourds souvenirs &ndash; des souvenirs qui s&rsquo;usent au rythme des objets de la demeure qui se cassent &ndash;, accompagn&eacute; contre son gr&eacute; de formidables compagnons. Pixar nous fait vivre une fantastique aventure qui m&ecirc;le les sensations avec une mesure sans &eacute;gale. Dans <em>L&agrave;-Haut</em>, on retrouve sans fausse note la nostalgie que <em>Wall-E</em> ne faisait qu&rsquo;introduire, l&rsquo;humour dont ne se contentait que <em>Monstre &amp; Cie</em>, le d&eacute;lire d&eacute;cal&eacute; d&rsquo;un <em>Toy Story 2</em>, la qualit&eacute; d&rsquo;animation d&rsquo;un <em>Ratatouille </em>et une dimension onirique qui rappelle, sans l&rsquo;atteindre pleinement, <em>Le Voyage de Chihiro</em> (chef d&rsquo;&oelig;uvre japonais de Miyazaki). Mais lorsque Carl comprend que vivre dans ses souvenirs et r&eacute;aliser un r&ecirc;ve pass&eacute; ne le rendra pas plus heureux, et que la vraie aventure consiste &agrave; profiter des personnages qui l&rsquo;entoure, Pixar fait preuve ici d&rsquo;une sagesse inattendue qui garantie le spectacle aux adultes. <em>&laquo; Il faut que les gens acceptent d&rsquo;y croire [une maison qui s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve dans les airs]. Comme l&rsquo;id&eacute;e que Carl puisse diriger la maison &agrave; l&rsquo;aide de voiles &raquo;</em> d&eacute;clarait Pete Docter, le r&eacute;alisateur (avec Bob Peterson). En comprenant toute la symbolique du film, on y croit sans peine. F&eacute;licitations &agrave; la coh&eacute;rence du studio Pixar donc, qui a su profiter de son vieil h&eacute;ros pour raconter son histoire la plus mature.<br />
<br />
<strong>Dam</strong><br />
<br />
<br />
<center><object height="180" width="400">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p-TdCD6DBfM&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed height="180" width="400" src="http://www.youtube.com/v/p-TdCD6DBfM&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/la-haut-un-formidable-souvenir-2.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 11:46:54 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Crystal Defenders, un vrai mobile !</title>
<description><![CDATA[<center><em><img height="213" width="320" border="4" alt="" src="http://img129.imageshack.us/img129/2892/crystalo.jpg" /></center><br />
<br />
Crystal Defenders</em> n&rsquo;est pas forc&eacute;ment le meilleur tower defense du monde. Mais son gameplay simple d&rsquo;acc&egrave;s et son univers (les jobs et les musiques de <em>Final Fantasy Tactics Advance</em>) en font un excellent titre pour les amoureux de <em>FFTA</em>.<em><br />
Crystal Defenders</em> s&rsquo;accorde aux parties rapides. On y joue cinq, dix, quinze (vingt, trente, quarante, cinquante&hellip;) minutes, lorsqu&rsquo;on a quelques minutes &agrave; patienter&hellip; ou lorsqu&rsquo;on va aux toilettes, peinard.<br />
<em>Crystal Defenders</em>, pour toutes ces raisons, est un &laquo; petit &raquo; jeu pour t&eacute;l&eacute;phone portable. Il s&rsquo;est r&eacute;cemment vu porter sur d&rsquo;autres supports (Xbox Live Arcade, PlayStation Store&hellip;), mais sur une t&eacute;l&eacute;, il perd forc&eacute;ment de sa force (surtout pour jouer aux toilettes, &ccedil;a devient franchement difficile).<br />
Conclusion, le meilleur support &agrave; l&rsquo;heure actuelle, c&rsquo;est la version iPhone, et de loin. Depuis une r&eacute;cente mise &agrave; jour, le jeu est devenu tactile, il tourne en plein &eacute;cran et il est d&rsquo;une pr&eacute;cision &eacute;tonnante.<br />
Un excellent titre sur iPhone, bien plus adapt&eacute; &agrave; ce format que sur consoles de salon. Les amoureux de <em>FFTA </em>seront ravis de d&eacute;bourser six euros pour se le procurer, moi le premier ! Peut-&ecirc;tre moins les autres qui trouveront des tower defense plus riches et certainement moins chers sur iPhone.<br />
<strong><br />
Dam</strong><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/crystal-defenders-un-vrai-mobile-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 15:10:29 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Anno : CrÃ©ez votre Monde</title>
<description><![CDATA[<center><img height="193" width="320" border="2" alt="" src="http://img40.imageshack.us/img40/8193/annopc.jpg" /><br />
</center><strong><br />
Editeur :</strong> Ubisoft / <strong>D&eacute;veloppeur :</strong> Keen Games<br />
<br />
<strong>Le concept</strong><br />
Explorer les mers, b&acirc;tir des colonies sur les &icirc;les d&eacute;couvertes, attirer des citoyens&hellip; et les taxer toujours plus en trouvant comment les satisfaire (exploitation de ressources, constructions de b&acirc;timents sp&eacute;ciaux, etc.).<br />
<br />
<strong>Le public vis&eacute;</strong><br />
Plut&ocirc;t les ados (la gestion, c&rsquo;est pas pour les p&rsquo;tits slips) qui veulent d&eacute;couvrir de la bonne gestion sans passer par les versions PC, bien plus complexes (mais plus riches aussi).  <br />
<br />
<strong>L&rsquo;avis</strong><br />
C&rsquo;est le monde &agrave; l&rsquo;envers ! On nous fait croire que la Wii fait maigrir, qu&rsquo;elle rend plus intelligent, plus beau, plus fort (ce qui reste &agrave; prouver) mais alors personne ne dira (sauf nous, he he he !) qu&rsquo;elle est juste la meilleure alternative au combo clavier-souris d&rsquo;un PC pour les jeux de gestion. Rendons donc hommage &agrave; cet &eacute;tonnant <em>Anno : Cr&eacute;ez votre Monde</em>, qui s&rsquo;impose comme un excellent jeu de gestion, parfaitement jouable sur Wii (plus que sur DS d&rsquo;ailleurs).  Mais f&eacute;liciter la jouabilit&eacute; d&rsquo;<em>Anno </em>uniquement pour sa compatibilit&eacute; avec la Wiimote ne serait pas juste, car le titre brille &eacute;galement par son interface, sp&eacute;cialement &eacute;tudi&eacute;e pour une utilisation console. Alors que la version principale sur PC (<em>Anno 1404</em>) affiche de nombreux menus et compte des dizaines de param&egrave;tres, le volet Wii se contente du principal. Il remod&egrave;le le concept pour le rendre plus accessible et il le simplifie pour l&rsquo;adapter &agrave; de petites sessions. Le bouton B multi-fonction (en fonction d&rsquo;o&ugrave; le curseur est positionn&eacute; &agrave; l&rsquo;&eacute;cran) permet de copier-coller un b&acirc;timent, ou d&rsquo;afficher un menu de construction bien pratique. L&rsquo;heureux possesseur d&rsquo;une Wii se retrouve donc devant un titre parfaitement adapt&eacute; &agrave; ses besoins &ndash; et tr&egrave;s joli qui plus est ! &ndash; et il aurait franchement tort de s&rsquo;en priver.<br />
<br />
<strong>Dam</strong><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/anno-creez-votre-monde-4.html</guid>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 16:13:34 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Consoles+ SpÃ©cial EtÃ© en kiosque !!!</title>
<description><![CDATA[<p>Au menu:</p>
<p>*L'interview de Harada san, le ma&icirc;tre d'oeuvre de la saga Tekken, et une longue session de jeu.</p>
<p>*L'interview du directeur cr&eacute;atif de Spinter Cell Conviction, et les toutes derni&egrave;res infos.</p>
<p>*Un reportage sur le prochain Need For Speed Shift, confront&eacute; &agrave; de vrais bolides !</p>
<p>*Le test de Wii Sports Resort, le jeu rafra&icirc;chissant de cet &eacute;t&eacute; (sauf pour vos dessous de bras).</p>
<p>Et bien d'autres choses encore... <br />
<br />
<img height="618" alt="" width="500" align="baseline" src="http://img404.imageshack.us/img404/1662/cse4hcouvokq.jpg" /><br />
<br />
ERRATUM !!!<br />
Le test de Spectrobes: Origines sur Wii a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; sur la version preview, suite &agrave; une erreur de ma part sur la destination de la version. Nous ferons un nouveau test d&egrave;s que nous aurons re&ccedil;u la version compl&egrave;te, qui devrait corriger certains des d&eacute;fauts r&eacute;pertori&eacute;s dans ce test avant l'heure. Toutes nos excuses &agrave; Disney Interactive !&nbsp;</p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/consoles-special-ete-en-kiosque-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 18:14:08 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Parce que c'est l'Ã©tÃ© et que les jupes sont courtes...</title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;<img height="478" width="650" align="bottom" alt="" src="http://img248.imageshack.us/img248/7789/soluce.jpg" /><br />
<br />
<img height="339" alt="" width="500" align="baseline" src="http://img197.imageshack.us/img197/7122/quizzj.jpg" /></p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/parce-que-c-est-l-ete-et-que-les-jupes-sont-courtes-2.html</guid>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 17:32:06 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 go BIG!</title>
<description><![CDATA[<object width="480" height="295">
<param value="http://www.youtube.com/v/FMSS12iY1X0&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" name="movie" />
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<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed width="480" height="295" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/FMSS12iY1X0&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"></embed></object>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/modern-warfare-2-go-big-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:24:35 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Street Fighter 4' Turbo Special</title>
<description><![CDATA[<object width="480" height="295">
<param value="http://www.youtube.com/v/i7aTlrDYkso&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" name="movie" />
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<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed width="480" height="295" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/i7aTlrDYkso&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f"></embed></object>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/street-fighter-4-turbo-special-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:13:30 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Un coup de pompe? </title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><img height="379" alt="" width="500" align="textTop" src="http://img16.imageshack.us/img16/6654/pumainfamous.png" />Vous voulez gagner des baskets &laquo;&nbsp;collector&nbsp;&raquo;&nbsp;? Super, moi aussi&nbsp;! Bon sauf que moi je n&rsquo;ai pas le droit de jouer, alors que je suis &uuml;ber fan de la marque dont il est question ici. Pour prouver que je suis fan, je poste ma petite collection personnelle (moins les mod&egrave;les malheureusement &laquo;&nbsp;Killed In Action&nbsp;&raquo;).</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Voici ma proposition (ind&eacute;cente)&nbsp;: si vous gagnez ces superbes Puma inFamous, vous choisissez une taille 44.5, et vous me contactez pour un &eacute;change, contre un super lot &agrave; d&eacute;terminer (un Consoles+ d&eacute;dicac&eacute;, un boitier de jeu DS avec une photo de C&eacute;dric dessus&hellip;).</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&hellip;ou sinon vous les gardez et vous m&rsquo;envoyez une photo pour me faire rager, &ccedil;a aussi c&rsquo;est possible&nbsp;<span>L</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Le lien vers le concours&nbsp;: <a href="http://www.jvn.com/communaute/concours/detail-4.html"><font color="#800080">http://www.jvn.com/communaute/concours/detail-4.html</font></a><img height="942" alt="" width="500" align="baseline" src="http://img403.imageshack.us/img403/2743/pumav.png" /></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/un-coup-de-pompe-4.html</guid>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:33:36 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Hommage...</title>
<description><![CDATA[<img height="703" width="500" align="baseline" alt="" src="http://img81.imageshack.us/img81/4391/moonwalker.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/hommage-4.html</guid>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 01:27:28 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le Consoles+ du mois de Juillet !</title>
<description><![CDATA[Apr&egrave;s un E3 aussi riche, la r&eacute;dac se devait de vous faire le plus complet des r&eacute;sum&eacute;s. Au programme, pas moins de 25 pages consacr&eacute;es &agrave; l'&eacute;v&egrave;nement. Les gros jeux, nos coups de coeur, les surprises (bonnes et mauvaises), les nouvelles manettes, tout est pass&eacute; au peigne fin !<br />
C&ocirc;t&eacute; Tests, Tales of Vesperia se taille la part du lion, avec un certain Fight Night Round 4. Vous d&eacute;couvrirez &eacute;galement nos impressions sur les deux premiers jeux compatibles avce le Wii Motion Plus.<br />
<br />
C&ocirc;t&eacute; Japon, le prochain dragon ball DS est d&eacute;j&agrave; en test, tout comme Final Fantasy IV: The After Years .<br />
<br />
Bref, un beau num&eacute;ro, complet comme il faut, pour se d&eacute;lecter des derni&egrave;res infos pendant qu'il fait chaud !<br />
<br />
<br />
<img height="625" width="500" align="baseline" alt="" src="http://img189.imageshack.us/img189/489/c207couv.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-consoles-du-mois-de-juillet-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 12:08:48 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Fri(ght)day night fever !</title>
<description><![CDATA[Bah c'est pas gagn&eacute; !<br />
<br />
Pourquoi:<br />
<br />
1/ - Damien. En g&eacute;n&eacute;ral au bout de ving minutes de jeu online &quot;ouais bah d&eacute;sol&eacute; les gars, je vois du monde l&agrave;, je dois partir!&quot;. Si possible deux minutes avant un checkpoint, histoire de mettre la rage.<br />
<br />
2/ - C&eacute;dric. Il a TOUJOURS faim ! Ses pauses pour grignotage intempestif ont fait des victimes chez les plus patients. Puis quand il revient, gare aux bruits louches dans le micro-casque...<br />
<br />
3/ - Mat (un de nos maquettistes, surnomm&eacute; &quot;Michel-Ange&quot;). S'il n'a pas plusieurs litres de caf&eacute; &agrave; port&eacute;e de main, il peut s'endormir &agrave; tout moment. Entre les feintes de d&eacute;part de Dam et les pauses gourmandes de C&eacute;dric, va-t-il tenir le coup?<br />
<br />
4/ - Moi (Vince). J'avoue avoir un mal fou &agrave; jouer &agrave; autre chose que Street 4 depuis quelques semaines (ok, plut&ocirc;t des mois). Je me demande si je ne vais pas me connecter en &quot;invisible&quot; pour faire du championnat en faisant croire que je suis malade, et leur mettre la crampe du si&egrave;cle !<br />
<br />
Bref, le Multi &agrave; Consoles+, c'est l'AVENTURE !<br />
<br />
<img height="666" width="500" alt="" src="http://img269.imageshack.us/img269/1927/cblogl4dc.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/fri-ght-day-night-fever-3.html</guid>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 17:03:37 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le concours (en carton) de l'annÃ©e</title>
<description><![CDATA[<img height="134" border="1" width="200" alt="" src="http://img268.imageshack.us/img268/6995/yakitoritn.jpg" /><br />
<br />
Vendredi dernier, nous avons test&eacute; pour vous le chiponais (mixe de chinois et japonais, de toute mani&egrave;re 90% des japonais aujourd'hui sont g&eacute;r&eacute;s par des chinois !!! Comme les bars de Chatou) &agrave; volont&eacute; de la rue Jean-Jaur&egrave;s &agrave; Levallois, juste &agrave; c&ocirc;t&eacute; du pressing... il y a aussi un tabac non loin... enfin bref.<br />
Le concept est simple, pour 11,90 euros vous avez acc&egrave;s au buffet avec des brochettes ti&egrave;des, du lychee en conserve, de (tr&egrave;s) fines tranches de poissons sur un kilo de riz ou encore des raviolis pr&eacute;par&eacute;s dans une baignoire, le tout &agrave; volont&eacute;.<br />
<br />
Ce qui m'a donn&eacute; l'id&eacute;e d'un concours cullinaire sur la th&eacute;matique, &quot;tant qu'il y a de la brochette, y'a de l'espoir&quot;. A la fin de l'ann&eacute;e, nous comptabiliserons et le gagnant aura le droit &agrave;... un buffet gratis. Oui, tout le monde peut participer, il suffit juste de retrouver le lieu avec mes explications frauduleuses. Et vous aurez m&ecirc;me le droit de toucher Damien.<br />
<br />
A ce jour : <br />
<br />
(&agrave; droite du nom, le total, en dessous, le nombre de brochettes englouties &agrave; chaque fois) <br />
<br />
Vincent : 0 (bon, il est malade)<br />
- 0<br />
Damien : 24<br />
- 8<br />
- 8<br />
- 8<br />
C&eacute;dric : 20<br />
- 12 (avec le Coca Light)<br />
- 8<br />
<br />
Oui, je devais prendre de l'avance car je vais poser des jours.<br />
<br />
<br />
C&eacute;dric<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-concours-en-carton-de-l-annee-3.html</guid>
<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 12:12:42 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gastronomie Ã  l'amÃ©ricaine</title>
<description><![CDATA[<img height="161" border="1" width="250" src="http://img196.imageshack.us/img196/1986/c207zapping07.jpg" alt="" /><br />
<br />
De retour de Los Angeles, je tenais &agrave; remercier mes sponsors qui m'auront soutenu pendant ces cinq jours : <br />
<br />
- Le Club Sandwich du Denny's, avec des frites et un Coca Light &agrave; volont&eacute;<br />
- Le Venti Frappuccino Mocha du Starbuck<br />
- Le Chirashi du Octopus et sa serveuse<br />
- Le Monster Burger du Ihop, avec des frites et un Coca Light &agrave; volont&eacute;<br />
- Les frites au cheddar du Johnny Rockets, avec un Double Cheeseburger et un Coca Light &agrave; volont&eacute;<br />
<br />
En revanche, je ne remercie pas : <br />
<br />
- La grosse dame qui vendait son hot-dog &agrave; 4 dollars devant le stand Sega, sans frite ni Coca Light &agrave; volont&eacute;<br />
- Les &quot;cuisiniers&quot; de la compagnie Air Tahiti Nui qui n'ont pas encore compris que l'on ne servait pas de salades fetas fourr&eacute;es &agrave; l'ail et aux oignons, surtout quand on est assis &agrave; c&ocirc;t&eacute; d'une jeune am&eacute;ricaine en visite &agrave; Paris. <br />
- Celui qui a homologu&eacute; la taille du Burger am&eacute;ricain. Cher monsieur, tout le monde n'a pas l'entr&eacute;e d'une bouche de m&eacute;tro en guise de m&acirc;choire... &agrave; part Dam.<br />
<br />
<br />
<br />
C&eacute;dric<br />
<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/gastronomie-a-l-americaine-3.html</guid>
<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:42:27 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Les Sims 3 : pour la vie !</title>
<description><![CDATA[<center><img width="250" height="141" border="3" alt="" src="http://img198.imageshack.us/img198/3913/sims01.jpg" /></center><br />
<br />
<strong>Il y a quelque chose de fascinant dans <em>Les Sims 3</em>, certainement la mani&egrave;re dont le jeu se plie &agrave; la volont&eacute; du joueur. Tamagotchi de luxe pour les uns, v&eacute;ritable jeu de gestion pour les autres (et m&ecirc;me atelier d&rsquo;architecture pour une troisi&egrave;me cat&eacute;gorie), le jeu de Will Wright en propose tant que son succ&egrave;s n&rsquo;a rien de surprenant.</strong><br />
<br />
Evidemment, c&rsquo;est l&rsquo;aspect jeu de gestion qui m&rsquo;int&eacute;resse le plus. L&rsquo;aspiration finale de mon Sim est de devenir pr&eacute;sentateur du JT (dernier &eacute;chelon de la branche journalisme) ; &agrave; moi de me d&eacute;brouiller pour qu&rsquo;il atteigne ce but. Le temps est limit&eacute; : un Sim n&rsquo;a qu&rsquo;une vie&hellip;<br />
<br />
Il y a quelque chose de pessimiste dans <em>Les Sims 3</em> &ndash; ou de r&eacute;aliste, c&rsquo;est selon. Pour atteindre ce job, le Sim doit &laquo; augmenter &raquo; son charisme, d&eacute;velopper un r&eacute;seau de connaissances, &eacute;crire, &eacute;crire, &eacute;crire tout en restant heureux (en respectant ses besoins d&rsquo;hygi&egrave;ne, de faim, de sommeil&hellip;). La gestion intervient ici : comment optimiser son temps ? Un probl&egrave;me auquel nous sommes tous confront&eacute;s et qui, caricatur&eacute; dans le jeu, prend une tournure fascinante. Cette fille me drague, je veux passer du temps avec elle. Des heures que je n&rsquo;accorderai pas &agrave; l&rsquo;&eacute;criture. Ma promotion se fait attendre, finalement, je ne verrais pas ma copine ce soir pour travailler de chez moi. Ca la vexe. Et ces foutus jours qui d&eacute;filent&hellip;<br />
<br />
Il y a quelque chose de triste dans <em>Les Sims 3</em>. Mes cheveux sont gris, mes traits rid&eacute;s. Je suis enfin devenu pr&eacute;sentateur du JT. Je gagne &eacute;norm&eacute;ment d&rsquo;argent. Que me reste-t-il &agrave; faire ? Profiter de mon argent ? A quoi bon, la fin est proche. Je tourne mes espoirs vers mon fils pour qu&rsquo;il soit heureux (un jour, je contr&ocirc;lerai ce petit bonhomme). Je peux partir tranquille, avec cette derni&egrave;re certitude en t&ecirc;te : g&eacute;rer son temps ne devrait servir qu&rsquo;&agrave; une chose. Profiter de la vie comme l&rsquo;on profite des Sims.<br />
<br />
<center><img width="250" height="141" border="3" src="http://img44.imageshack.us/img44/7150/sims02.jpg" alt="" /></center><br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;">dam</span></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/les-sims-3-pour-la-vie-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 14:21:17 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Forza ou GT ?</title>
<description><![CDATA[<center><img height="281" width="500" border="3" alt="" src="http://www.photomania.com/photolibre.asp?login=x_x10062009_3VCAF&amp;photo=radB5B8A.jpg&amp;album=1" /></center><br />
M&ecirc;me si l&rsquo;un sort avant l&rsquo;autre, il y aura forc&eacute;ment un duel entre <em>Forza Motorsp</em><em>ort 3</em> et <em>Gran</em><em> Turismo 5</em> (un duel entre Microsoft et Sony donc). Evidemment, impossible de les comparer aujourd&rsquo;hui, mais on peut d&eacute;j&agrave; revenir sur ce que nous apporte leurs ain&eacute;s&hellip; et mettre fin &agrave; quelques id&eacute;es re&ccedil;ues.<br />
<br />
Je n&rsquo;ai pas la pr&eacute;tention d&rsquo;&ecirc;tre un pilote automobile, ni de conna&icirc;tre sur le bout des doigts les dix milles voitures que l&rsquo;on conduit dans les simulations. Mais ce qui est s&ucirc;r, c&rsquo;est que <em>Forza Motorsport 2</em> n&rsquo;a rien d&rsquo;un jeu d&rsquo;arcade et que <em>Gran Turismo 5</em> n&rsquo;a rien d&rsquo;une v&eacute;ritable simulation. Un seul point peut r&eacute;sumer tout &ccedil;a, c&rsquo;est la mani&egrave;re dont les deux jeux g&egrave;rent la pression analogique de l&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration et du freinage sans les aides &agrave; la conduite (&eacute;videmment). Explications.<br />
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Dans <em>Forza 2</em>, enfoncez &agrave; fond le frein ou l&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration et c&rsquo;est le t&ecirc;te &agrave; queue assur&eacute;. Pour freiner, avant un virage ou r&eacute;acc&eacute;l&eacute;rer &agrave; la sortie d&rsquo;un virage, il faut exercer sans cesse la bonne pression sur les g&acirc;chettes qui b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;une pr&eacute;cision &eacute;patante. En freinant comme un bourrin, les roues de bloquent tr&egrave;s vite. En r&eacute;acc&eacute;l&eacute;rant trop vite, les roues arri&egrave;re exercent trop de pression sur l&rsquo;avant, et la voiture survire. <em>GT 5 Prologue</em>, lui, se veut bien plus permissif. On peut appuyer fortement sans &ecirc;tre vraiment p&eacute;nalis&eacute;, en tout cas &agrave; moindre co&ucirc;t.<br />
Evidemment, la gestion des d&eacute;g&acirc;ts dans <em>Forza </em>rend le pilotage bien plus int&eacute;ressant contre des concurrents. Dans <em>GT5 Prologue</em>, le mauvais joueur peut tr&egrave;s bien foncer dans une caisse qui tourne, prendre appuie sur elle et ne perdre que du temps&hellip; l&agrave; o&ugrave; le pilote de <em>Forza </em>y perdra la course (panne moteur, direction biais&eacute;e, ailerons d&eacute;tach&eacute;s, boite de vitesse cass&eacute;e&hellip;). Difficile de parler de simulation pour <em>GT </em>sur ce plan.<br />
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Finalement, l&rsquo;objectif ici n&rsquo;est pas de dire quel est le meilleur jeu des deux. Que ce soit dans leurs modes, leurs options ou leur conduite, les deux ont d&rsquo;&eacute;normes qualit&eacute;s et de petits d&eacute;fauts. Non, ici le but est de bien faire comprendre que les deux sont de v&eacute;ritables simulations qui procurent d&rsquo;intenses sensations et qui se font directement concurrence. En revanche, <em>Forza 2</em> est bien plus difficile &agrave; prendre en main que <em>GT5 Prologue</em>. Gestion de l&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration, du frein, des bosses sur le circuit qui vont font chavirer, des d&eacute;g&acirc;ts qui vous font abandonner&hellip; tout doit &ecirc;tre pris en compte dans <em>Forza</em>, alors que <em>GT </em>se veut plus permissif sur ces points l&agrave;. Cela ne fait pas de <em>Forza </em>un meilleur jeu, ni m&ecirc;me un jeu plus r&eacute;aliste (apr&egrave;s tout, seuls les professionnels de l&rsquo;auto peuvent juger de son r&eacute;alisme)&hellip; mais c&rsquo;est assur&eacute;ment le plus difficile et donc le plus palpitant &agrave; mes yeux.<br />
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<center><img height="281" width="500" border="3" alt="" src="http://images2.photomania.com/907013/1/rad61F4A.jpg" /></center><br />
<strong>Dam</strong> <br />
<br />]]></description>
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<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 23:17:41 +0200</pubDate>
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<title>Une annonce Rockstar ce week-end !</title>
<description><![CDATA[<img alt="" align="baseline" src="http://lh5.ggpht.com/_Ja4X7bZx9nY/Sik-3cROkgI/AAAAAAAAAFU/NCThU29D8xs/BFM.jpg" />]]></description>
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<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 17:52:53 +0200</pubDate>
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<title>Le tÃ©lÃ©phone pleure !</title>
<description><![CDATA[<img height="327" width="500" align="baseline" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e4/Bush_Oval_Office_phone_call.jpg" />]]></description>
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<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:22:48 +0200</pubDate>
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<title>CÃ©dric Ã  l'E3: Ã§a va mieux !</title>
<description><![CDATA[<p><u><strong>22.15 :</strong></u> Alors que je regarde l'un des pires matches de l'&eacute;quipe de France de Football de toute l'histoire de la t&eacute;l&eacute;vision, mon t&eacute;l&eacute;phone sonne. Un nom apparait: &quot;C&eacute;dric&quot;. <br />
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J'imagine le pire: amputation du pied bien s&ucirc;r, crise de rire pendant une conf&eacute;rence et extradition, ou encore panne de burgers....<br />
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Et bien non! Non seulement C&eacute;dric va mieux (enfin son pied surtout, lui pas vraiment), mais en plus, il kiffe grave. Entre les conf&eacute;rences de Microsoft, Nintendo et Sony, on peut le dire, le crier haut et fort: L'E3 IS BACK !<br />
<br />
<em>et &ccedil;a, &ccedil;a fait plaisir...<img alt="" src="http://img34.imageshack.us/img34/7121/danu.jpg" /></em></p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-599.html</guid>
<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 00:47:38 +0200</pubDate>
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<title>Deux Mario valent mieux qu'un Zelda?</title>
<description><![CDATA[<img align="baseline" alt="" src="http://img199.imageshack.us/img199/4124/gbwiisupermariogalaxy.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-566.html</guid>
<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:37:33 +0200</pubDate>
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<title>C'est parti pour le show !</title>
<description><![CDATA[<p>C'est Sony qui ouvre (bien involontairement) le bal des grosses annonces de l'E3, &agrave; quelques heures des premi&egrave;res conf&eacute;rences. La <strong>PSP Go</strong>, est la premi&egrave;re info d'importance, de quoi annoncer un beau salon, riche en rebondissements. Cant' wait :D<img height="430" width="387" alt="" src="http://static.jvn.com/files/data/media/5b/5bc8/5bc838fd96-psp-go-13589.jpg" /></p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-333.html</guid>
<pubDate>Sun, 31 May 2009 14:21:16 +0200</pubDate>
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<title>Salon Mondial du Podologue</title>
<description><![CDATA[<img alt="" align="baseline" src="http://www.mes-chaussures.com/wp-content/converse-all-star-chuck-1.png" />]]></description>
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<pubDate>Sat, 30 May 2009 14:16:25 +0200</pubDate>
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<title>Consoles+ Ã  portÃ©e de clic !</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Pour les lecteurs qui d&eacute;couvrent cette v&eacute;ritable fen&ecirc;tre online ouverte sur le magazine, vous y retrouverez r&eacute;guli&egrave;rement la vie de la r&eacute;daction, des infos croustillantes, et des &eacute;changes avec les membres de la r&eacute;daction.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Pour ceux qui nous suivaient d&eacute;j&agrave; sur le forum consolesplus.fr, voici ENFIN la r&eacute;volution que vous attendiez&nbsp;! Ici il sera plus facile de communiquer, d&rsquo;&eacute;changer, bref de partager votre passion avec la r&eacute;daction (il faudra toutefois vous r&eacute;inscrire ici). Sondages, jeux, et d&eacute;bats animeront ce blog, qui permettra, je l&rsquo;esp&egrave;re, de tisser un peu plus de liens entre nous.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Alors, bonne d&eacute;couverte, postez nombreux, et &agrave; tr&egrave;s vite dans notre nouvel espace d&rsquo;&eacute;changes&nbsp;:-)</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Vince, r&eacute;dac &lsquo;chef &laquo;&nbsp;multim&eacute;dia&nbsp;&raquo;<br />
&nbsp;<img alt="" src="http://lh3.ggpht.com/_Ja4X7bZx9nY/Sh_xTAtfUqI/AAAAAAAAAB8/Bq21exwuPRY/s400/bienvenue.jpg" /></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-175.html</guid>
<pubDate>Fri, 29 May 2009 11:22:26 +0200</pubDate>
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