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<title>JVN.COM - Consoles Plus : le blog officiel</title>
<link>http://www.jvn.com/feed-104</link>
<description><![CDATA[Le blog officiel de la rédaction de Consoles Plus.]]></description>
<language>fr-fr</language>
<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:24:54 +0200</pubDate>
<item>
<title>Toutes les nouveautÃ©s de PES 2011, câest dans Consoles+ !</title>
<description><![CDATA[<span style= Â«font-size :12pt ;Â»>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri"><img alt="" width="500" height="608" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/COUV C+219blog.jpg" /><br />
<br />
<span new="" style="font-family: ">La rentr&eacute;e footballistique bat son plein, alors il est temps de prendre la temp&eacute;rature &agrave; la veille du grand matche entre <em><strong>PES </strong></em>et <strong><em>FIFA</em></strong>. Le jeu de Konami ayant op&eacute;r&eacute; une transformation aussi compl&egrave;te qu&rsquo;impressionnante, nous avons choisi de vous le d&eacute;tailler un peu plus, m&ecirc;me si les fans de FIFA retrouveront &eacute;galement les infos relatives au prochain <em><strong>FIFA 11</strong></em>.</span></font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img alt="" width="500" height="281" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C219_FFXIV.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><em><strong><font face="Calibri">Final Fantasy XIV</font></strong></em><font face="Calibri"> a &eacute;galement droit &agrave; un dossier, puisque le MMORPG de Square Enix &agrave; venir sur PS3 nous a &eacute;t&eacute; plus amplement pr&eacute;sent&eacute;, et que la b&ecirc;ta a d&eacute;j&agrave; commenc&eacute; sur PC.</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img alt="" width="500" height="281" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C219_SWPDFII.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><em><strong><font face="Calibri">Star Wars&nbsp;: Le Pouvoir de la Force II</font></strong></em><font face="Calibri"> s&rsquo;est laiss&eacute; approcher, et Dam notre grand sp&eacute;cialiste du c&ocirc;t&eacute; obscur vous d&eacute;taille ses impressions.</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><img alt="" width="500" height="281" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C219_SXT.bmp" />&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">C&ocirc;t&eacute; news, retour sur la grosse annonce de cet &eacute;t&eacute;, la rencontre attendue entre Street Fighter et Tekken avec non pas un mais bien deux jeux, un chez Capcom , un chez Namco&nbsp;: <em><strong>Street Fighter X Tekken </strong></em>et <em><strong>Tekken X Street Fighter&nbsp;</strong></em>!</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img alt="" width="500" height="281" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C219_REACH.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Les grosses sorties &agrave; venir nous sont d&eacute;j&agrave; parvenus sous formes de previews, ainsi <em><strong>Halo REACH</strong></em>, <em><strong>Dead Rising 2</strong></em>,<em><strong> F1 2010</strong></em> font l&rsquo;objet d&rsquo;un premier verdict dans nos pages.</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img alt="" width="500" height="281" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C219_Metroid.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Les tests commencent &agrave; prendre de l&rsquo;ampleur, rentr&eacute;e oblige. Avec l&rsquo;excellent<em><strong> Metroid Other M</strong></em> sur Wii, <em><strong>Mafia II </strong></em>et <em><strong>Kane &amp; Lynch 2</strong></em> sur consoles HD, une PSP tr&egrave;s en forme avec <em><strong>Kingdom Hearts Birth By Sleep</strong></em> ou <em><strong>Ace Combat Joint Assault</strong></em>&hellip; et ce n&rsquo;est qu&rsquo;un d&eacute;but&nbsp;!</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img alt="" width="500" height="284" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C219_LAST.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Enfin en import Kamui vous livre son verdict sur <em><strong>Last Ranker</strong></em> (PSP), le dernier &eacute;pisode d&rsquo;<em><strong>Inazuma Eleven</strong></em>, ou encore un <em><strong>Dragon Quest </strong></em>un peu &agrave; part.</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Les vacances se terminent ou sont d&eacute;j&agrave; finies pour beaucoup, il est temps de reprendre les choses s&eacute;rieuses&nbsp;: tous &agrave; vos kiosques (ou bo&icirc;tes aux lettres), et bonne lecture&nbsp;! </font></div>
</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/toutes-les-nouveautes-de-pes-2011-c-est-dans-consoles-2</guid>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 01:08:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>La Guerre des Consoles en kiosques !</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><img width="500" height="621" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+HS9H_COUV.jpg" /><br />
Vous l&rsquo;attendiez avec impatience, il est enfin l&agrave;, le hors-s&eacute;rie sp&eacute;cial Guerre des Consoles, en kiosques d&egrave;s le 10 ao&ucirc;t&nbsp;! Au programme de cette &eacute;dition 2010, un floril&egrave;ge de dossiers sur: &nbsp;</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>La tendance du moment, la 3D, qui veut envahir nos salons&nbsp;!</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>La Nintendo 3DS, ses points forts, ses faiblesses, et notre avis.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>L&rsquo;iPhone d&rsquo;Apple, qui veut sa part du march&eacute; jeux vid&eacute;o.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Kinect et PlayStation Move, les nouvelles fa&ccedil;ons de jouer.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Le Panth&eacute;on des cr&eacute;ateurs (11 personnalit&eacute;s mythiques, de nouvelles t&ecirc;tes chaque ann&eacute;e&nbsp;!).</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Les jeux les &laquo;&nbsp;plus&nbsp;&raquo;&nbsp;: surprenant, pol&eacute;mique, violent, controvers&eacute;.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Le point sur toutes les machines&nbsp;: PS3, Xbox 360, Wii, PSP, DS.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Les comparos dans toutes les cat&eacute;gories de jeu (FPS, Action, Sport, Course, Baston, RPG).</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Les tops 10 des meilleurs jeux sur chaque machine</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Le point sur les possibilit&eacute;s online</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>La Guerre des Consoles au Japon, par Kamui</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Dites, avec un beau num&eacute;ro comme celui-l&agrave;, vous allez avoir assez de lecture sur la plage, pour tenir jusqu&rsquo;au dat&eacute; septembre&nbsp;? Toute la r&eacute;daction esp&egrave;re que oui, et que vous passerez un bon moment&nbsp;:-)</div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/la-guerre-des-consoles-en-kiosques-2</guid>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 11:01:11 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le numÃ©ro spÃ©cial Ã©tÃ© de Consoles+ est lÃ  !</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><img width="500" height="608" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+SE5H_COUV.jpg" /><br />
<br />
Au programme&nbsp;:</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Un <strong>dossier sp&eacute;cial sur la 3DS</strong>, dix pages pour tout savoir sur la console 3D relief portable de Nintendo et les 20 jeux les plus attendus.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Une serviette de bain Lara Croft o&ugrave; la belle se d&eacute;shabille quand la serviette est humide.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Un reportage sur <strong>Enslaved</strong>, le prochain jeu d&rsquo;action des d&eacute;veloppeurs Ninja Theory (Heavenly Sword) sur PS3 et Xbox 360</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Un cornet de glace trois parfums, avec une boule choisie par C&eacute;dric, une par Dam, une par Vincent.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Les essais du <strong>Kinect </strong>et du <strong>PlayStation Move</strong>, les deux nouvelles fa&ccedil;ons de jouer de Microsoft et Sony.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Une tonne de sable import&eacute; des plus belles plages du monde, crabes et &eacute;toiles de mer compris.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Vingt pages d&rsquo;actus avec les meilleurs jeux pr&eacute;sent&eacute;s durant l&rsquo;E3 2010, et nos avis sur leur potentiel.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Trois m&egrave;tres de corde pour confectionner un filet de Beach volley.</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Les previews de <strong>Kingdom Heart Birth By Sleep</strong>, <strong>Mafia II</strong>, <strong>Kane &amp; Lynch 2</strong>&hellip;</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 0pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Votre poids en gambas grill&eacute;es et en mojitos glac&eacute;s (avec Maud Eracionne, une amie italienne).</div>
<div style="text-indent: -18pt; margin: 0cm 0cm 10pt 36pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Le test import de <strong>Xenoblade</strong>, le RPG incontournable sur Wii.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Avouez que c&rsquo;est quand m&ecirc;me pas mal pour un num&eacute;ro sp&eacute;cial &eacute;t&eacute;, non&nbsp;?</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">PS&nbsp;: attention, une ligne sur deux de cette annonce est fausse, saurez vous retrouver lesquelles&nbsp;?</div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-numero-special-ete-de-consoles-est-la-16</guid>
<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:13:47 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Los Angeles entre vos mains !</title>
<description><![CDATA[<img alt="" width="500" height="604" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+218 BLOG.bmp" />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><br />
Los Angeles dans le creux de vos mains... J&rsquo;exag&egrave;re un peu, certes, mais le prochain num&eacute;ro de Consoles+ vous permettra en tout cas d&rsquo;&eacute;pater tous vos amis gamers par votre culture sans faille pour tout ce qui se rapporte au dernier E3. Conf&eacute;rences, nouvelles machines, principaux jeux, la r&eacute;daction passe en revue et par le d&eacute;tail tout ce qui comptait, tout ce qu&rsquo;il fallait retenir&nbsp;: c&rsquo;est l&rsquo;E3 comme si vous y &eacute;tiez&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img width="450" height="253" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/CPLUS/Deus%20Ex.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">En news, l&rsquo;ouverture est consacr&eacute;e &agrave; une v&eacute;ritable l&eacute;gende&nbsp;: Deus Ex. Le troisi&egrave;me &eacute;pisode en forme de retour aux sources, attendu par des hordes de fans exigeants, nous a d&eacute;j&agrave; s&eacute;duits&hellip; Au point que l&rsquo;on consacre une face du poster au futur hit d&rsquo;Eidos Montr&eacute;al&nbsp;.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img alt="" width="450" height="255" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/Peace_redimensionner.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Damien se fait parfois plaisir dans sa rubrique test. Insatiable amateur des aventures de Snake, il vous fait partager son bonheur avec quatre pages consacr&eacute;es &agrave; Metal Gear Solid&nbsp;: Peace Walker sur PSP, le jeu du mois sans discussion possible.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img width="450" height="329" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/CPLUS/DQIX%20redimensionner.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Enfin si, on a discut&eacute;, car sur l&rsquo;autre portable, la Nintendo DS, c&rsquo;est une autre l&eacute;gende non moins prestigieuse qui s&rsquo;avan&ccedil;ait avec le test de Dragon Quest IX par Ben. RPG fantastique par sa richesse, ses possibilit&eacute;s en multi, &ccedil;a s&rsquo;est vraiment jou&eacute; d&rsquo;un cheveu. Et je ne dis pas &ccedil;a parce que Ben et moi somme d&eacute;garnis (et Dam poilu comme un Y&eacute;ti).</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img alt="" width="450" height="253" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/Demon_redimensionner.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">C&eacute;dric ne s&rsquo;est pas ennuy&eacute; non plus. Et pas seulement devant les prestations impressionnantes de ses Samura&iuml;s en Coupe du Monde (Honda&nbsp;!!). Encore plus difficile qu&rsquo;une qualification des Bleus en phase finale, Demon Souls lui a fait vivre des moments p&eacute;nibles, et pourtant, il a aim&eacute;. C&rsquo;est dire la qualit&eacute; de cet action RPG.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;<img width="450" height="255" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/CPLUS/kenka_redimensionner.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Kamui dans sa rubrique import nous fait d&eacute;couvrir un autre Dragon Quest sur DS&nbsp;: Monsters Joker 2. Gommant les d&eacute;fauts du pr&eacute;c&eacute;dent, il s&rsquo;affirme enfin comme un excellent spin off de la s&eacute;rie. Et puis sur PSP il y a Kenka Bansh&ocirc; 4, le jeu de racailles nippones qui s&rsquo;&eacute;changent des regards de tueurs&nbsp;: culte&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Le num&eacute;ro 218 de Consoles+ envahira les kiosques &agrave; partir du 30 juin (oui, un peu plus tard que d&rsquo;habitude), et sera le premier mag &agrave; vous proposer un r&eacute;cap&rsquo; aussi complet du plus gros salon de jeu vid&eacute;o au monde&nbsp;: ne le manquez sous aucun pr&eacute;texte&nbsp;!</div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/los-angeles-entre-vos-mains-2.html</guid>
<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 10:42:27 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>L'E3, pour le plaisir de tous !</title>
<description><![CDATA[Juste un petit mot entre deux rush de pages E3 pour le prochain num&eacute;ro, et surtout une image (Third Anniversary, Square-Enix) qui fera s&ucirc;rement tr&egrave;s plaisir &agrave; un lecteur en particulier - et au fan de Parasite Eve en g&eacute;n&eacute;ral. Scarface, pr&eacute;pare ta PSP ^_^<br />
<br />
<br />
<img width="450" height="250" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/third anniversary.jpg" />&nbsp;]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/l-e3-pour-le-plaisir-de-tous-14.html</guid>
<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 13:27:26 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Portables de salon ?</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Depuis ma r&eacute;cente d&eacute;sertion de mon cinqui&egrave;me arrondissement natal pour rejoindre les terres catholiques de Chatou ville, quelque chose a chang&eacute; dans ma vie : je prends les transports. Et si cela vous importe au moins autant que le sort de l'&eacute;quipe du Japon en Afrique du Sud (Nippon Ganbare !), cela m'a permis entre autre de constater que plus personne ne jouait aux consoles portables.<br />
<br />
Il faut dire que Nintendo, avec son double &eacute;cran pour quinquag&eacute;naire malvoyant, ne nous donne pas envie de sortir la DS dans le m&eacute;tro, surtout si c&rsquo;est pour souffler dans le micro ou chanter et passer pour un c... Et que dire de Sony et sa PSP qui attire toujours autant les regards avec son design &quot;attrape moi si tu peux&quot;. Peut-on d&egrave;s lors, les d&eacute;finir encore de consoles &quot;portables&quot; ?<br />
<br />
Consoles + s'interroge d'ailleurs : o&ugrave; jouez-vous ?<br />
<br />
1/ Dans le bus, il fait jour, je ne risque pas de me la faire piquer.<br />
2/ Dans le m&eacute;tro, cach&eacute; dans le sac que je soul&egrave;ve juste assez pour voir l'&eacute;cran.<br />
3/ Sur le tr&ocirc;ne pardi, c'est moins contraignant que le dernier Entrevue et son CD interactif qui alourdit le milieu du mag'.<br />
4/ Dans mon salon, quand ma copine regarde un programme de t&eacute;l&eacute; r&eacute;alit&eacute; inutile pour nous les hommes... mais que je mate aussi en cachette car j'aime bien mais j'assume pas.<br />
5/ J'ai install&eacute; un syst&egrave;me avec plusieurs miroirs reli&eacute;s du salon aux toilettes pour pouvoir jouer &agrave; Call of Duty. Les portables, c&rsquo;est pour les noobs.<br />
6/ Je ne joue pas, je me suis plant&eacute; d&rsquo;adresse internet et j&rsquo;ai cliqu&eacute; sur votre blog sans le vouloir. Au passage, il est vraiment d&eacute;bile ce questionnaire.<br />
<br />
A l&rsquo;aube de la 3DS et de l&rsquo;&eacute;ventuelle PSP 2, pensez-vous que le terme &laquo; portable &raquo; soit encore appropri&eacute; ?<br />
<br />
<strong>C&eacute;dric </strong><br />
<br />
<img height="375" width="375" border="1" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/8-chatou.jpg" alt="" /><br />
<br />
Juste derri&egrave;re l'&eacute;cluse, c'est chez moi ! Je vous confirme que personne ne joue &agrave; la DS ni &agrave; la PSP &agrave; la Gare de Chatou...</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/portables-de-salon-2.html</guid>
<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 10:00:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>L'E3, c'est dans une semaine !!</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><img height="375" width="500" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/E3blog.jpg" alt="" /><br />
<br />
Alors que le salon mondial du jeu vid&eacute;o approche &agrave; grands pas, les premi&egrave;res rumeurs se r&eacute;pandent d&eacute;j&agrave; sur la toile. Des plus classiques (tel ou tel hit attendu sera pr&eacute;sent&eacute; pour la premi&egrave;re fois l&agrave;-bas) aux plus farfelues (Sega va de nouveau sortir une console, mais bien s&ucirc;r - voir photo ci-dessous), certaines vous sont d&eacute;j&agrave; certainement parvenues (et vous en avez peut-&ecirc;tre lanc&eacute;es, petits canailloux).<br />
<br />
<img height="390" width="500" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/SEGA.jpg" alt="" /><br />
<br />
Alors, quelle rumeur vous a fait le plus rire, vous a le plus s&eacute;duit, ou vous a tout simplement fait r&ecirc;ver ?</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/l-e3-c-est-dans-une-semaine-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 14:42:43 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Small World colonise l'iPad</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><center><img height="338" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/small(1).jpg" /></center><br />
On a beau parler de jeux vid&eacute;o tous les mois, on adore aussi les jeux de  soci&eacute;t&eacute;. Suffisamment en tout cas pour vous faire d&eacute;couvrir Small World, ce  jeu cr&eacute;&eacute; par Philippe Keyaerts et r&eacute;cemment nomin&eacute; pour l'As d'or du  Festival International des Jeux.<br />
<br />
Deux joueurs, une petite carte  en guise de plateau, pas mal de jetons, et vous voil&agrave; pr&ecirc;ts &agrave; coloniser  ce monde trop petit pour deux. Le but ? Poser, chacun son tour, des  jetons sur les territoires qui composent la carte pour r&eacute;colter des  points de victoire, et ceci pendant dix tours. Le vainqueur ? Tout  simplement celui qui aura r&eacute;colt&eacute; le plus de points &agrave; la fin.<br />
Mais  comme dans tout jeu de soci&eacute;t&eacute; digne de ce nom, ce principe simple  s'accompagne de subtilit&eacute;s int&eacute;ressantes et d'un r&eacute;el aspect  strat&eacute;gique. Utilisation des pouvoirs sp&eacute;ciaux de son peuple (parmi 14  civilisations - nains, amazones, orcs...), conqu&ecirc;tes des territoires  occup&eacute;s par l'adversaire... il va falloir bien r&eacute;fl&eacute;chir avant de  d&eacute;ployer ses colonies contre l'adversaire. Et une fois les r&egrave;gles  compl&egrave;tes bien assimil&eacute;es, le jeu devient vite prenant.<br />
<br />
<center><img height="338" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/small02(1).jpg" /></center><br />
Mais  pourquoi parler de ce jeu plut&ocirc;t qu'un autre ? Et bien parce que son  &eacute;diteur Days of Wonder a eu la brillante id&eacute;e et l'excellente initiative  de d&eacute;velopper (en interne) la version iPad de leur jeu. Attendez-vous  donc &agrave; une adaptation ultra-fid&egrave;le de la version d'origine, aussi belle  et tr&egrave;s confortable. L'iPad fait office de plateau, l'&eacute;cran peut se  tourner automatiquement &agrave; chaque tour si vous jouez face-&agrave;-face, les  jetons et les d&eacute;s sont lanc&eacute;s automatiquement en cas de besoin, les  r&egrave;gles bien impl&eacute;ment&eacute;es emp&ecirc;chent de r&eacute;aliser une action interdite, pas  besoin de s'encombrer des nombreux jetons... bref, on tient l&agrave; un  v&eacute;ritable jeu de soci&eacute;t&eacute; num&eacute;rique, &agrave; cents lieux de certains portages  mal pens&eacute;s qu'on l'on peut trouver sur iPhone et m&ecirc;me sur XLA et PSN.<br />
<br />
Seuls  b&eacute;mols &agrave; l'heure actuelle : l'impossibilit&eacute; de consulter les r&egrave;gles en  pleine partie et l'absence d'IA pour jouer seul. Des r&eacute;serves en parti  oubli&eacute;es puisque la future mise &agrave; jour (courant juin) proposera des  parties solo, m&ecirc;me si l'&eacute;diteur souhaite conserver un aspect &quot;jeu de  soci&eacute;t&eacute;&quot; et donc multijoueur (partagez donc &ccedil;a avec vos amis, c'est  tellement plus convivial !).<br />
<br />
Et oui - c'est une habitude  bienvenue sur l'App Store - l'application est r&eacute;guli&egrave;rement mise &agrave; jour  pour corriger certains probl&egrave;mes de r&eacute;activit&eacute; ou certains points de  r&egrave;gles auparavant mal g&eacute;r&eacute;s.<br />
<br />
En conclusion, cette version &agrave; 3.99  euros (contre 45 en version bo&icirc;te) ne se refuse pas. Mais attention, une  fois cette offre de lancement termin&eacute;e courant juin, le prix passera &agrave;  5.49 euros. Ca reste largement abordable, heureusement d'ailleurs car vu  le prix de l'iPad, on n'a plus trop d'argent en poche...<br /></span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/small-world-colonise-l-ipad-2.html</guid>
<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 21:51:06 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>ChÃ©rie, Ã§a va trancher !</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Le h&eacute;ros de la s&eacute;rie Gears of War, Marcus, fait la couv&rsquo; du dernier num&eacute;ro de Consoles+. Et le moins que l&rsquo;on puisse dire, c&rsquo;est qu&rsquo;il n&rsquo;a pas l&rsquo;air content... &laquo; Dis donc coco, si t&rsquo;aimes pas notre mag, dis-le hein ! &raquo;. Brrrrrrrrrrrrr !  &laquo; Non monsieur, posez ce Lanzor et coupez votre tron&ccedil;onneuse, j&rsquo;ai compris ! Vous voulez que je parle du reportage, c&rsquo;est &ccedil;a ? &raquo;
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><img height="559" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+217_COUV.jpg" /><br />
<br />
Bravant les cendres d&rsquo;un volcan au nom laissant r&ecirc;veur les champions de scrabble, Baptiste nous a ramen&eacute; les derni&egrave;res infos &nbsp;et photos concernant le tr&egrave;s attendu Gears of War 3. Cerise sur le g&acirc;teau, ses h&ocirc;tes d&rsquo;Epic Games, aussi bavards qu&rsquo;&agrave; l&rsquo;accoutum&eacute;e, lui ont m&ecirc;me accord&eacute; une interview. Yeeeah&nbsp;!<br />
<br />
<img height="253" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/GOW3.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">Fid&egrave;le &agrave; ses origines nippones, C&eacute;dric a pr&eacute;f&eacute;r&eacute; se pencher sur le prochain jeu de Shinji Mikami (Resident Evil, &ccedil;a vous parle&nbsp;?), &agrave; savoir Vanquish de Sega. Pas question de voitures anglaises ici, mais bien de robots classes et d&rsquo;action d&eacute;brid&eacute;e. Comme C&eacute;dric.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><img height="253" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/vanquish.jpg" /><br />
<br />
Notre Chris national, piqu&eacute; dans son orgueil par les reportages de ses petits camarades, ne pouvait pas rester les bras crois&eacute;s&nbsp;: r&eacute;sultat, un tour d&rsquo;horizon du Bethesda Days, qui pr&eacute;sentait les futurs jeux de&hellip; Bethesda, &eacute;videmment. Hunted&nbsp;: The Demon&rsquo;s Forge, Fallout&nbsp;: New Vegas ou Brink, c&rsquo;est l&agrave; que vous les verrez&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><img height="253" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/brink.jpg" /><br />
<br />
En news, la PSP est &agrave; l&rsquo;honneur avec nos premiers pas sur la version fran&ccedil;aise de Metal Gear Solid&nbsp;: Peace Walker, les premi&egrave;res images de God Of War&nbsp;: Ghost of Sparta. Sur consoles de salon, Ghost Recon&nbsp;: Future Soldier et Bulletstorm font parler la poudre.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><img height="255" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/god.jpg" /><br />
<br />
Domin&eacute;e de la t&ecirc;te et des &eacute;paules par la tornade Red Dead Redemption (un test garanti sans spoil&nbsp;!), la rubrique test vous donnera aussi nos verdicts complets sur Split/Second, le dernier Prince of Persia, Blur, Alan Wake, Super Mario Galaxy 2, UFC 2010 Undisputed, ModNation Racers&hellip; quelle ann&eacute;e mes amis, quelle ann&eacute;e&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><img height="254" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/Galaxy 2.jpg" /><br />
<br />
Enfin, Kamui , alors qu&rsquo;il a d&eacute;j&agrave; termin&eacute; Super Mario Galaxy 2, vous parlera avec passion de Marvel vs Capcom 3 ou de Pok&eacute;mon Black &amp; White en news, et a test&eacute; pour vous No More Heroes Paradise (la version &laquo;&nbsp;HD&nbsp;&raquo;), entre autres.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">Vous l&rsquo;aurez compris, 2010 continue sur sa lanc&eacute;e exceptionnelle, avec une fois encore un num&eacute;ro au contenu aussi riche que l&rsquo;actu de notre loisir pr&eacute;f&eacute;r&eacute;.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt;">Tr&egrave;s bonne lecture&nbsp;!</div></span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/cherie-ca-va-trancher-13.html</guid>
<pubDate>Wed, 26 May 2010 15:26:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guide CdM de la FIFA : Chapitre 1 Temporisation et agressivitÃ©</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><strong>Nous commencerons ce guide par la gestion de la temporisation et de l&rsquo;agressivit&eacute; puisque cela fait parti des apports les plus notables de la s&eacute;rie. En fait, C&rsquo;EST LA BASE ! Ne la n&eacute;gligez surtout pas !</strong><br />
<br />
D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, toutes les actions du jeu prennent une tournure diff&eacute;rente selon le comportement choisi. Hors, beaucoup de joueurs n&eacute;gligent l&rsquo;attitude &agrave; adopter, pr&eacute;f&eacute;rant acc&eacute;l&eacute;rer le plus possible et esp&eacute;rer que l&rsquo;agressivit&eacute; et les caract&eacute;ristiques de son joueur suffiront. Fatale erreur ! D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, voici la philosophie du jeu :<br />
<br />
<strong>Temporisation : maintenir L2 / LT</strong><br />
Toutes les actions (t&ecirc;tes, tacles, tirs, dribbles, passes&hellip;) associ&eacute;es &agrave; cette touche seront plus lentes, moins agressives MAIS plus pr&eacute;cises.<br />
<br />
<strong>Agressivit&eacute; : maintenir R2 / RT</strong><br />
Toutes les actions associ&eacute;es &agrave; cette touche seront bien plus rapides, MAIS nettement moins pr&eacute;cises.<br />
<br />
<strong>Comportement classique : ne pas utiliser de g&acirc;chettes</strong><br />
C&rsquo;est un compromis, entre les deux.<br />
<br />
La subtilit&eacute;, c&rsquo;est qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas une bonne m&eacute;thode en g&eacute;n&eacute;ral. Tout d&eacute;pend du contexte, il faut sans cesse analyser la situation et jouer intelligemment.<br />
<br />
<strong>La course :</strong><br />
Si vous avez de l&rsquo;espace, n&rsquo;h&eacute;sitez pas &agrave; courir le plus vite possible (R2 / RT). Mais attention, vous serez loin du ballon et les adversaires pourront vous dribbler plus facilement.&nbsp; Raisonnez donc en foul&eacute;e. J&rsquo;ai quelques m&egrave;tres devant moi, je fais une foul&eacute;e en acc&eacute;l&eacute;rant, mais ensuite, je l&acirc;che la g&acirc;chette pour un meilleur contr&ocirc;le du ballon face aux d&eacute;fenseurs qui se pointent.<br />
<br />
<center><img height="253" width="450" border="4" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016738_redimensionner.bmp" alt="" /><br />
<em>1 - on pourrait penser ici que le fran&ccedil;ais peut s'&eacute;lancer en acc&eacute;l&eacute;rant vers la diagonale bas-droite...</em><br />
<img height="253" width="450" border="4" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016740_redimensionner.bmp" alt="" /><br />
<em> 2- ... mais non, la place n'est pas suffisante car les d&eacute;fenseurs r&ocirc;dent...</em><br />
<br />
</center> <strong>Le dribble :</strong><br />
Dans de petits espaces, impossible de dribbler deux joueurs en maintenant R2 / RT. Il faut temporiser pour dribbler sur de plus courtes distances, garder le ballon plus proche de soi et r&eacute;ussir tous ses contacts. Veillez &agrave; choisir les bonnes directions au stick, si vous sentez une ouverture, empruntez l&agrave;. Sinon, tournez le dos &agrave; votre vis-&agrave;-vis. Il aura plus de mal &agrave; vous prendre le ballon, et peut-&ecirc;tre obtiendrez-vous une faute.<br />
<br />
<center><img height="253" width="450" border="4" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016730_redimensionner.jpg" alt="" /><br />
<em><span style="font-size: 10pt;">situation n&deg;1 : le d&eacute;fenseur est trop rapproch&eacute;. Mieux vaut lui tourner le dos...</span></em><span style="font-size: 10pt;"><br />
<br />
<img height="253" width="450" border="4" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016731_redimensionner.jpg" alt="" /><br />
<em>situation n&deg;2 : l'espace est suffisant pour lancer une acc&eacute;l&eacute;ration. A vous de choisir la direction. Au pire, Anelka peut compter sur son physique pour se frayer un chemin.</em></span></center><br />
<br />
L&rsquo;astuce ici, c&rsquo;est de r&eacute;ussir son changement d&rsquo;orientation et donc son dribble avec L2 / LT (temporisation) et, une fois dans le bon axe, acc&eacute;l&eacute;rer avec R2 / RT. Bien g&eacute;r&eacute; (et avec un bon joueur), le d&eacute;fenseur peut &ecirc;tre mis dans le vent. Mais l&agrave; encore, attention ! l&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration pousse le ballon un peu loin. Et si un second d&eacute;fenseur r&ocirc;de, il pourra facilement chopper le ballon.</span><br />
<span style="font-size: 10pt;"><br />
<center><img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016732_redimensionner.bmp" /><br />
<em> 1- ici, il ne faut surtout pas r&eacute;-acc&eacute;l&eacute;rer sous peine de perdre le ballon. Temporisez...</em><br />
<br />
<img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/f.jpg" /><br />
<em>2- ... orientez-vous vers l'espace et acc&eacute;l&eacute;rez &agrave; nouveau...</em><br />
<br />
<img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/ff.jpg" /><br />
<em>3- ... et hop, voil&agrave; deux d&eacute;fenseurs dans le vent !</em></center><br />
<strong>Les t&ecirc;tes :</strong><br />
Deux phases de jeu sont &agrave; prendre en compte.<br />
Le placement : enfoncez L2 / LT pour placer votre joueur avant l&rsquo;arriv&eacute;e du ballon. L&rsquo;id&eacute;al est de placer votre sportif devant son adversaire (n&rsquo;h&eacute;sitez pas &agrave; le contourner en jouant du stick analogique gauche).<br />
La t&ecirc;te (pour tirer au but) : Un comportement agressif (R2 / RT donc) lors d&rsquo;une t&ecirc;te permet souvent d&rsquo;envoyer un boulet. Pour le coup, il nous semble plus efficace de toujours opter pour l&rsquo;agressivit&eacute; R2 / RT lors d&rsquo;une t&ecirc;te. C&rsquo;est certainement moins pr&eacute;cis, mais &ccedil;a nous para&icirc;t plus efficace.<br />
Et si votre joueur n&rsquo;est pas bon de la t&ecirc;te, ne cherchez pas &agrave; viser pr&eacute;cis&eacute;ment une lucarne (la balle peut vite sortir du cadre), appuyez simplement dans la direction du but avec le stick gauche (direction gauche ou droite selon la position du camp adverse).<br />
<br />
<img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016735_redimensionner.jpg" /><br />
<br />
<strong>Le tir :</strong><br />
L&agrave; encore, tout est question de contexte, m&ecirc;me si dans une bonne position, la temporisation ne sert pas beaucoup. Mieux vaut ne pas toucher aux g&acirc;chettes, ou utiliser l&rsquo;agressivit&eacute;, que de temporiser, d&rsquo;autant plus que les d&eacute;fenseurs n&rsquo;&eacute;tant jamais loin, mieux vaut vite armer sa frappe quitte &agrave; perdre l&eacute;g&egrave;rement en pr&eacute;cision. Mais l&agrave; encore, attention : ne tirez pas un boulet de canon juste pour le plaisir, mieux vaut parfois ne pas appuyer sur les g&acirc;chettes (comportement neutre) pour un tir moins risqu&eacute;.<br />
<br />
<img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016737_redimensionner.jpg" /><br />
<br />
<strong>La passe :</strong><br />
En fait, la cons&eacute;quence des g&acirc;chettes sur les passes est indirecte. Car si vous d&eacute;placez votre joueur en acc&eacute;l&eacute;rant, il aura souvent un peu plus de mal &agrave; donner le ballon. Inversement, s&rsquo;il temporise, il pourra s&rsquo;appliquer sur la passe. Mais en soi, joindre une g&acirc;chette en m&ecirc;me temps que la passe ne semble pas utile car la vitesse de la passe en elle-m&ecirc;me d&eacute;pend de la puissance que vous lui donnez, pas de votre comportement avec les g&acirc;chettes.<br />
<br />
<strong>Le tacle :</strong><br />
Au moment de presser l&rsquo;adversaire pour lui subtiliser le ballon (bouton Croix / A), utiliser un comportement agressif permet de se rapprocher plus vite du porteur du ballon et de tirer avantage du jeu physique. Mais attention, le ballon risque de partir loin au moment du tacle.<br />
A l&rsquo;inverse, si vous n&rsquo;avez pas besoin de courir avec la g&acirc;chette droite et si vous &ecirc;tes bien plac&eacute;, la temporisation permet de bien placer son tacle et, dans le meilleur des cas, de garder le ballon dans les pieds.<br />
<br />
<center><img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016741_redimensionner.jpg" /><br />
<em>1- Ici, il a fallu acc&eacute;l&eacute;rer pour ratrapper l'attaquant, et donc tacler en maintenant la g&acirc;chette droite...</em><br />
<br />
<img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/snap016742_redimensionner.jpg" /><br />
<em>2- ... r&eacute;sultat des courses : la balle s'&eacute;loigne au contact du tacle. Heureusement qu'aucun adversaire ne r&ocirc;de dans les environs.</em></center><br />
<br />
<em>Remarque : les jeux de foot g&eacute;rant un facteur al&eacute;atoire et les nombreuses caract&eacute;ristiques des sportifs (sans compter les bugs), ces conseils ne fonctionnent jamais &agrave; 100%. Mais rester rigoureux sur ces principes de base fera souvent la diff&eacute;rence sur 90 minutes de jeu.</em></span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/guide-cdm-de-la-fifa-chapitre-1-temporisation-et-agressivite-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 10:00:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guide Coupe du Monde de la FIFA : Introduction</title>
<description><![CDATA[<strong><span style="font-size: 10pt;"><center><img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/coupe monde_redimensionner.jpg" /></center><br />
Le compte &agrave; rebours a d&eacute;marr&eacute;. Dans quelques semaines, la Coupe du Monde de football sera lanc&eacute;e en Afrique. Mais nous, joueurs inv&eacute;t&eacute;r&eacute;s, pouvons nous y adonner d&egrave;s maintenant avec l&rsquo;&eacute;pisode de FIFA d&eacute;di&eacute; &agrave; la comp&eacute;tition.</span></strong><span style="font-size: 10pt;"><br />
<br />
FIFA 10 regorge de guides en tout genre sur le net, mais bien peu se penchent sur des d&eacute;tails pr&eacute;cis, comme la gestion de la puissance d&rsquo;une frappe, les techniques qui fonctionnent le mieux, l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t du geste technique et autres astuces d&rsquo;amoureux du ballon rond. Voil&agrave; pourquoi nous &eacute;crivons ce guide, pas parce que nous nous estimons expert en la mati&egrave;re, mais parce que certaines techniques efficaces d&eacute;couvertes &agrave; force de jouer m&eacute;ritent d&rsquo;&ecirc;tre partag&eacute;es. <br />
<br />
Alors messieurs, chaussez vos crampons, chargez vos manettes, et devenez les pros du ballon rond virtuel, pour des comp&eacute;titions entre amis qui s&rsquo;annoncent m&eacute;morables !<br />
<br />
Retrouvez donc, divis&eacute; en plusieurs chapitres &agrave; venir, nos conseils sur le jeu.<br />
</span><strong><span style="font-size: 10pt;"><br />
</span><em><span style="font-size: 10pt;">Remarque 1 :</span></em></strong><em><span style="font-size: 10pt;"> ce guide se concentre sur l&rsquo;&eacute;dition Coupe du Monde de FIFA. Si beaucoup d&rsquo;astuces fonctionnent aussi sur FIFA 10, il se peut que certains d&eacute;tails changent, par exemple sur la puissance des tirs.<br />
<strong><br />
Remarque 2 :</strong> les commandes indiqu&eacute;es correspondent &agrave; la configuration classique par d&eacute;faut de la manette, sans toucher aux diff&eacute;rentes options. Les contr&ocirc;les sont donc assist&eacute;s, except&eacute; les centres configur&eacute;s d&rsquo;origine en &laquo; semi &raquo;.</span></em>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/guide-coupe-du-monde-de-la-fifa-introduction-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 12:20:49 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Acheter Consoles+ tu dois !</title>
<description><![CDATA[<span>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><img height="560" alt="" width="450" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+216_COUV_OK.jpg" /><br />
<br />
Alors lorsqu&rsquo;on a appris que <strong>Star Wars Le Pouvoir de la Force II</strong> &eacute;tait en chantier, ni une ni deux, on a saut&eacute; dans un Landspeeder direction LucasArts&nbsp;! Au programme, visite de leurs impressionnants studios, interview des d&eacute;veloppeurs et&hellip; premi&egrave;res vid&eacute;os et images. De quoi repartir avec une furieuse envie de jouer les poseurs avec deux sabres lasers nous aussi.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Reportage toujours, avec <strong>Kane &amp; Lynch 2</strong>. Ambiance sombre au possible, pour un duo de psychopathes dont les premi&egrave;res aventures n&rsquo;&eacute;taient pas &agrave; la hauteur de leur folie. Cette fois la sauce semble bien partie pour prendre, IO ayant fait de gros efforts sur cette suite forc&eacute;ment attendue.<br />
<br />
<img height="253" alt="" width="450" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_blog_Kane.jpg" /><br />
&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Du c&ocirc;t&eacute; de New York, nous avons aussi v&eacute;rifi&eacute; les changements effectu&eacute;s sur <strong>UFC Undisputed 2010</strong>. Entre le show de l&rsquo;&eacute;v&egrave;nement sportif live avec l&rsquo;UFC 111, et la d&eacute;mo jouable en pr&eacute;sence de ses d&eacute;veloppeurs, cette livr&eacute;e 2010 nous a s&eacute;duits et pourrait transformer la bonne surprise de&nbsp;l&rsquo;an pass&eacute; en rendez-vous sportif annuel aussi incontournable qu&rsquo;un FIFA ou qu&rsquo;un PES en son temps.<br />
<br />
<img height="338" alt="" width="450" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_blog_UFC.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Les premi&egrave;res versions jouables de <strong>Prince of Persia&nbsp;: Les Sables Oubli&eacute;s</strong>, <strong>ModNation Racers </strong>ou <strong>Alpha Protocol</strong> sont pass&eacute;es sur le grill des previews, dans lesquelles nous vous livrons nos premi&egrave;res impressions.<br />
<br />
<img height="253" alt="" width="450" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_blog_mod.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><br />
La rubrique test joue la carte de la vari&eacute;t&eacute;, entre un muscl&eacute; <strong>Splinter Cell Conviction</strong>, un <strong>Sin &amp; Punishment 2</strong> survolt&eacute;, l&rsquo;&eacute;tonnant <strong>Calling</strong>, le d&eacute;jant&eacute; <strong>No More Heroes 2</strong> ou encore le tr&egrave;s festif <strong>Coupe du Monde de la FIFA 2010</strong>. Et ce n&rsquo;est qu&rsquo;un petit aper&ccedil;u d&rsquo;un sommaire plein &agrave; craquer&nbsp;!<br />
<br />
<img height="253" alt="" width="450" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_blog_Splinter.jpg" /><br />
&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">C&ocirc;t&eacute; Japon, <strong>King Of Fighters XIII </strong>tente de faire oublier &agrave; Kamui les lacunes de son pr&eacute;d&eacute;cesseur, alors que notre sp&eacute;cialiste &egrave;s archipel nippon teste (d&eacute;j&agrave;&nbsp;!) <strong>Yakuza 4</strong> et <strong>Hokuto Mus&ocirc;</strong>&nbsp;! Oui, Ken Le Survivant &agrave; la sauce Dynasty Warriors&nbsp;!<br />
<br />
<img height="253" alt="" width="450" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_blog_KEN.jpg" /><br />
&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Encore un num&eacute;ro bien rempli, qui vous fera faire un tour d&rsquo;horizon exhaustif des jeux sur consoles, jusqu&rsquo;au prochain mag.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Tr&egrave;s bonne lecture&nbsp;!</div>
</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/acheter-consoles-tu-dois-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Interview de Yoshinori Ono (Super Street Fighter IV)</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">
<p><strong>&Agrave; l&rsquo;occasion de la pr&eacute;sence &agrave; Paris du producteur de Super Street Fighter IV, Consoles+ a pu interviewer cet homme aussi jovial que sympathique, mine d&rsquo;anecdotes sur Capcom, et intarissable sur le d&eacute;veloppement de ses jeux. Une interview qui commen&ccedil;a assez s&eacute;rieusement, et qui finit un peu en crise de rire g&eacute;n&eacute;rale, voil&agrave; qui change de l&rsquo;ordinaire, preuve s&rsquo;il en &eacute;tait encore besoin que Yoshinori Ono n&rsquo;est pas un d&eacute;veloppeur comme les autres !</strong></p>
<center><img height="337" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_BLOG_Yoshi 01(4).jpg" /></center>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Consoles+&nbsp;: Quelles &eacute;taient vos sources de motivation au d&eacute;but du d&eacute;veloppement de SSF&nbsp;IV&nbsp;?</strong><br />
<br />
<strong>Yoshinori Ono&nbsp;:</strong> Les choses qui nous ont le plus motiv&eacute;s, ce sont tous ces gens qui ont dit&nbsp;: &laquo;&nbsp;je ne pensais pas que je me remettrais aux jeux de baston &agrave; 30 ou 40 ans &raquo;, ou &laquo;&nbsp;m&ecirc;me si je ne suis pas arriv&eacute; au top comme j&rsquo;&eacute;tais avant, j&rsquo;ai r&eacute;ussi &agrave; faire quelques matches avec des joueurs bal&egrave;zes&nbsp;&raquo;. &Ccedil;a m&rsquo;a fait tr&egrave;s plaisir. Quand j&rsquo;ai fait le tour des diff&eacute;rentes r&eacute;dac&rsquo; de jeux vid&eacute;o en France, en Angleterre, aux &Eacute;tats-Unis, &agrave; chaque fois je voyais de gros sticks arcade pos&eacute;s dans les bureaux, les gens faisaient des parties &agrave; l&rsquo;heure du d&eacute;jeuner et se marraient. Avant de m&rsquo;occuper de SF&nbsp;IV j&rsquo;avais aussi vu beaucoup de r&eacute;dactions, et je n&rsquo;avais jamais vu un tel engouement. &Ccedil;a m&rsquo;a fait tr&egrave;s plaisir de relancer une mode&nbsp;!<br />
<br />
<strong>Consoles+&nbsp;: Quelles critiques ont &eacute;t&eacute; les plus constructives pour le d&eacute;veloppement de ce nouvel opus&nbsp;?<br />
</strong><br />
<strong>Yoshinori Ono&nbsp;:</strong> Alors &eacute;videmment, les remarques qui nous ont beaucoup aid&eacute;s sont celles des joueurs. M&ecirc;me si on fait &eacute;norm&eacute;ment de tests chez Capcom, on ne pourra jamais rivaliser avec des millions d&rsquo;usagers qui pratiquent le jeu avec assiduit&eacute;. Contrairement aux anciens jeux de baston, aujourd&rsquo;hui les infos vont plus vite. D&egrave;s qu&rsquo;un bug est constat&eacute; ou qu&rsquo;une astuce est trouv&eacute;e, &ccedil;a fait le tour du monde avec des applications comme Facebook, Twitter ou Youtube. Un Am&eacute;ricain va trouver une faille, le lendemain elle sera en France, etc. Bien s&ucirc;r, la chose qu&rsquo;on a le plus entendue sur SF&nbsp;IV, c&rsquo;est &laquo;&nbsp;Sagat est trop fort&nbsp;!&nbsp;&raquo; Pourquoi Sagat est trop fort&nbsp;? Parce qu&rsquo;il peut encha&icirc;ner telle, telle et telle action. Quelle mesure prend-on dans ces cas-l&agrave;&nbsp;? On pratique un r&eacute;&eacute;quilibrage complet. Parce que l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t d&rsquo;un jeu de baston c&rsquo;est que chaque personnage poss&egrave;de ses points forts et ses points faibles. On va donc faire en sorte que Sagat, lorsqu&rsquo;il op&egrave;re le m&ecirc;me encha&icirc;nement, fasse beaucoup moins de d&eacute;g&acirc;ts que dans SF&nbsp;IV. Ou alors si tel perso est trop difficile &agrave; vaincre, l&rsquo;autre alternative consiste &agrave; baisser sa barre de vie pour que les gens qui l&rsquo;utilisent &agrave; outrance soient plus facilement punis. C&rsquo;est le genre d&rsquo;ajustements que l&rsquo;on a r&eacute;ussi &agrave; faire gr&acirc;ce aux retours des joueurs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<center><img height="253" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_BLOG_Yoshi 02_redimensionner(3).bmp" /></center>
<p><br />
<br />
<strong>Consoles+&nbsp;: Quels ont &eacute;t&eacute; les crit&egrave;res qui ont d&eacute;termin&eacute; l&rsquo;arriv&eacute;e des dix nouveaux personnages, qu&rsquo;ils soient issus d&rsquo;anciens &eacute;pisodes ou totalement in&eacute;dits&nbsp;?</strong><br />
<br />
<strong>Yoshinori Ono&nbsp;:</strong> On s&rsquo;&eacute;tait fix&eacute; une limite raisonnable qu&rsquo;on pourrait symboliser par une cage de football&hellip; et on a attendu que les ballons arrivent. On s&rsquo;est dit que finalement si SF&nbsp;IV &eacute;tait une r&eacute;ussite, c&rsquo;est aussi gr&acirc;ce aux fans et c&rsquo;est gr&acirc;ce &agrave; eux que j&rsquo;ai eu le OK de Capcom Japon et &Eacute;tats-Unis pour Super Street Fighter IV. On a &eacute;cout&eacute; ce qu&rsquo;ils avaient &agrave; nous dire, mais il y avait bien entendu des demandes compl&egrave;tement impossibles. Par exemple des gens nous disaient &laquo;&nbsp;il faut mettre Q&nbsp;!&nbsp;&raquo;. Sauf que Q n&rsquo;aurait pas fonctionn&eacute; avec l&rsquo;univers de SF IV, c&rsquo;est donc le genre de ballon qui passait compl&egrave;tement au-dessus du filet&nbsp;! La tendance la plus forte, c&rsquo;&eacute;tait de demander les persos de Street Fighter Alpha. Forc&eacute;ment, on a plut&ocirc;t d&eacute;cid&eacute; d&rsquo;&eacute;couter les avis majoritaires, et donc d&rsquo;aller vers des persos de Street Alpha. Pour les deux personnages in&eacute;dits, le premier d&rsquo;entre eux, Juri, est n&eacute; du fait qu&rsquo;il y a un peu plus d&rsquo;un an et demi, quand on a annonc&eacute; la liste des vingt-cinq personnages, la communaut&eacute; de fans de jeux de baston en Cor&eacute;e &eacute;tait d&eacute;&ccedil;ue de ne pas avoir de repr&eacute;sentant. Il y a eu &eacute;norm&eacute;ment de p&eacute;titions, le pr&eacute;sident de Capcom Cor&eacute;e nous a suppli&eacute;s de le faire, on a donc d&eacute;velopp&eacute; un perso cor&eacute;en pour remercier tous nos fans l&agrave;-bas. Pour Hakan, c&rsquo;est tout simplement nous qui voulions perp&eacute;tuer une tradition dans SF. Les persos de SF&nbsp;IV avaient tous le m&ecirc;me probl&egrave;me, affichant un charisme ou un aspect de &laquo;&nbsp;martialiste&nbsp;&raquo; respectable. Or, on affirme la filiation avec SF II pour ce SSF IV, car il y avait &agrave; l&rsquo;&eacute;poque un truc traditionnel, les persos idiots, d&eacute;cal&eacute;s ou bizarres qui marquaient les joueurs, comme Dhalsim ou Blanka. On a donc voulu cr&eacute;er un combattant davantage dans ce style. <br />
<br />
<strong>Consoles+&nbsp;: Pourquoi l&rsquo;annonce de SSF&nbsp;IV en arcade a-t-elle &eacute;t&eacute; aussi tardive&nbsp;?</strong><br />
<br />
<strong>Yoshinori Ono&nbsp;: </strong>SF&nbsp;IV a tr&egrave;s bien fonctionn&eacute;, et m&ecirc;me s&rsquo;il est sorti il y a plus d&rsquo;un an et demi, on le trouve encore aujourd&rsquo;hui dans beaucoup de salles, et je ne parle pas que de grandes villes comme Tokyo ou Osaka, mais aussi de petites villes plus recul&eacute;es o&ugrave; l&rsquo;on trouve toujours suffisamment de passionn&eacute;s pour organiser des tournois locaux. Ces gens-l&agrave; nous ont fait plaisir et on voulait vraiment leur montrer qu&rsquo;on ne les oublie pas. le probl&egrave;me, c&rsquo;est qui d&eacute;cide&nbsp;? bah c&rsquo;est Capcom USA&nbsp;! Je leur ai dit qu&rsquo;il fallait le faire, mais comme le march&eacute; de l&rsquo;arcade aux States ne fonctionne pas tr&egrave;s bien&hellip; Au fur et &agrave; mesure du d&eacute;veloppement, les gens aux &Eacute;tats-Unis trouvaient SSF&nbsp;IV vraiment tr&egrave;s bien, que c&rsquo;&eacute;tait une bonne id&eacute;e de le d&eacute;velopper, et j&rsquo;ai attendu de fa&ccedil;on un peu fourbe qu&rsquo;ils baissent leur garde pour leur dire &laquo; alors pourquoi on ne le sortirait pas en arcade&nbsp;?&nbsp;&raquo;. Ils m&rsquo;ont alors dit OK et j&rsquo;ai profit&eacute; de la faille pour lancer le d&eacute;veloppement en arcade (rires). Je profite d&rsquo;ailleurs de votre pr&eacute;sence pour remercier les m&eacute;dias, car c&rsquo;est gr&acirc;ce &agrave; eux que la r&eacute;putation de SSF&nbsp;IV est tr&egrave;s bonne, le jeu n&rsquo;&eacute;tant pas encore sorti en magasin. Ce sont toutes les critiques positives &agrave; travers les m&eacute;dias du monde entier qui ont fait que mes actions ont remont&eacute; et que la sortie en arcade est devenue possible.</p>
<p><strong>Consoles+&nbsp;: Quels seront les contenus t&eacute;l&eacute;chargeables &agrave; venir, et les nouvelles possibilit&eacute;s de jeu online ?<br />
</strong><br />
<strong>Yoshinori Ono&nbsp;:</strong> Il y a deux choses. Tout d&rsquo;abord les costumes. Il faut noter que les gens ayant achet&eacute; les costumes de SF&nbsp;IV pourront r&eacute;cup&eacute;rer leurs costumes dans SSF&nbsp;IV sans payer en se connectant avec le m&ecirc;me gamertag ou PlayStation ID. D&rsquo;autre part il y aura un mode tournoi disponible plus tard, mais il faudra attendre qu&rsquo;il fasse un peu plus chaud (je ne peux pas donner de date, juste un indice) pour ce mode suppl&eacute;mentaire. Pour le mode online, il y a un mode replay que j&rsquo;ai absolument voulu int&eacute;grer, qui permet de revoir les meilleurs matches. On peut les enregistrer sur le disque dur, et les PS3 et Xbox 360 &eacute;tant chacune reli&eacute;es entre elles, il sera donc possible de visionner les affrontements du monde entier. On pourra faire une s&eacute;lection &agrave; regarder en ligne &agrave; plusieurs, un bon moyen de renforcer la communaut&eacute;. Plus la peine de passer par Youtube pour b&eacute;n&eacute;ficier des superplays, on pourra les avoir en direct sur sa console. Donc inutile d&rsquo;avoir le PC &agrave; c&ocirc;t&eacute;&nbsp;! En plus, on pourra partager et commenter ces vid&eacute;os entre amis.</p>
<p>&nbsp;</p><center><img height="253" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_BLOG_Yoshi 03_redimensionner(1).bmp" /></center>
<p><br />
<br />
<strong>Consoles+&nbsp;: Dans une de nos premi&egrave;res rencontres &agrave; propos de SF&nbsp;IV, on avait &eacute;voqu&eacute; d&rsquo;&eacute;ventuelles suites et autres licences en cas de succ&egrave;s, notamment Vampire Savior (Darkstalkers en Occident). Qu&rsquo;en est-il aujourd&rsquo;hui&nbsp;?</strong><br />
<br />
<strong>Yoshinori Ono&nbsp;:</strong> Le probl&egrave;me, c&rsquo;est que j&rsquo;ai toujours envie de le faire, j&rsquo;en parle dans la bo&icirc;te, mais tous les gens derri&egrave;re moi chez Capcom ont une envie de le faire&hellip; proche de z&eacute;ro&nbsp;! Donc je continue de r&eacute;pandre la bonne parole dans mes interviews pour que les gens qui les lisent relancent le truc. Moi j&rsquo;ai envie, mais il faut m&rsquo;aider pour donner envie aux autres personnes de Capcom de le faire. Ma strat&eacute;gie c&rsquo;est donc de continuer &agrave; parler de Darkstalkers jusqu&rsquo;&agrave; ce que les gens qui trouvent &ccedil;a risqu&eacute; chez Capcom soient contredits par la vague de m&eacute;dias et de joueurs qui le r&eacute;clame, et qu&rsquo;&agrave; ce moment-l&agrave;, s&rsquo;ils ne le font pas, passent pour des nouilles&nbsp;(rires) ! J&rsquo;en ai encore pour un moment de travail intensif, j&rsquo;aimerais sortir Darkstalkers avant 2015 (rires).<br />
<br />
<strong>Consoles+&nbsp;: On fera la couverture &agrave; ce moment-l&agrave; alors&nbsp;(rires) ! </strong><br />
<br />
<strong>Yoshinori Ono&nbsp;:</strong> J&rsquo;attends avec impatience l&rsquo;interview en 2015 o&ugrave; vous me direz &laquo;&nbsp;ah, &ccedil;a y est Monsieur Ono, Darkstalkers c&rsquo;est fait !&nbsp;&raquo; (rires). Ce qui serait super, c&rsquo;est que sur toutes vos couvertures, il y ait Morrigan jusqu&rsquo;en 2015&nbsp;(rires) ! <br />
<br />
<strong>Consoles+&nbsp;: En fait, on a la tranche du magazine (avec l&rsquo;inscription &laquo;&nbsp;Yes Hakkan&nbsp;!!!&nbsp;&raquo; sur celle du num&eacute;ro 215) sur laquelle on peut &eacute;crire un peu ce qu&rsquo;on veut, et o&ugrave; on peut r&eacute;clamer le retour de Morrigan !</strong><br />
<br />
Yoshinori Ono&nbsp;: &Eacute;crivez donc &laquo;&nbsp;pour le retour de Morrigan, tapez &laquo;&nbsp;Capcom.com/us/&nbsp;&raquo;, et spammez-les bien&nbsp;&raquo;&nbsp;(rires) ! <br />
<br />
<strong>Consoles+&nbsp;: Une derni&egrave;re chose, avez-vous vu la sc&egrave;ne hommage de God of War III, dans le combat entre Kratos et Zeus, qui s&rsquo;inspire selon ses propres d&eacute;veloppeurs de SF&nbsp;IV&nbsp;?</strong><br />
<br />
<strong>Yoshinori Ono&nbsp;:</strong> Je les ai d&eacute;j&agrave; rencontr&eacute;s &agrave; la soir&eacute;e de lancement de SF IV aux &Eacute;tats-Unis, o&ugrave; je me suis retrouv&eacute; encercl&eacute; par vingt personnes de Santa Monica Studio qui m&rsquo;ont offert GOW I et II d&eacute;dicac&eacute;s, et qui m&rsquo;ont dit &laquo;&nbsp;on est des superfans, on aimerait bien vous rendre hommage, on ne sait pas comment faire&nbsp;!&nbsp;&raquo;, et je leur ai dit &laquo;&nbsp;c&rsquo;est bon ne vous emb&ecirc;tez pas&nbsp;&raquo;&nbsp;! Et quand j&rsquo;ai vu GOW III je me suis dit &laquo;&nbsp;oh l&agrave; l&agrave; ils l&rsquo;ont fait&nbsp;&raquo;&nbsp;! &Ccedil;a m&rsquo;a touch&eacute;.</p>
<p>&nbsp;</p><center><img height="253" width="450" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C216_BLOG_Yoshi 04_redimensionner(1).bmp" /></center>
<p><strong><br />
Consoles+&nbsp;: Eh bien merci beaucoup&nbsp;Monsieur Ono&nbsp;!</strong><br />
<strong><br />
Yoshinori Ono&nbsp;:</strong> Merci &agrave; vous&nbsp;! Et rendez-vous en 2015&nbsp;(rires) ! <br />
&nbsp;</p>
</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/interview-de-yoshinori-ono-super-street-fighter-iv-3.html</guid>
<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 15:38:24 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy RainÂ : la conclusion dont vous Ãªtes le lecteur</title>
<description><![CDATA[<em><span style="font-size: 10pt;"><center><img height="253" width="450" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/heavy-rain-4-540x303.jpg" /></center><br />
<br />Heavy Rain</span></em><span style="font-size: 10pt;"> divise et &ndash; en toute logique &ndash; il ne cesse de faire parler de lui. Mais &agrave; l&rsquo;heure o&ugrave; les d&eacute;bats s&rsquo;&eacute;puisent entre deux camps aux avis bien tremp&eacute;s, il est temps de faire une sorte de bilan entre&hellip;<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-les-qualites.html"> &hellip; ce qu&rsquo;on aime dans <em>Heavy Rain</em></a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-les-defauts.html"> &hellip; ce qu&rsquo;on lui reproche</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-quel-public.html"> &hellip; pour quel public il se destine</a></span><br />
<br />
<em>A vous de cliquer, et de suivre les embranchements de votre choix !</em><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-la-conclusion-dont-vous-etes-le-lecteur-12.html</guid>
<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:41:12 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le Consoles+ du mois de mai: SSFIV en exclu !</title>
<description><![CDATA[<img height="621" alt="" width="500" align="textTop" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+215_COUV_JVN.jpg" /><br />
<br />
Outre un loooong test de six pages sur <em><strong>Super Street Fighter IV</strong></em>, la r&eacute;dac vous propose une pr&eacute;sentation des dix nouveaux persos avec leurs points forts, points faibles, et le niveau de jeu conseill&eacute; (y'a du niveau, attention!). Apr&egrave;s cette lecture, vous comprendrez pourquoi SFIV l'an pass&eacute; n'&eacute;tait qu'une l&eacute;g&egrave;re brise face &agrave; la temp&ecirc;te qui s'appr&ecirc;te &agrave; d&eacute;ferler sur vos consoles!<br />
<br />
Le mois ayant &eacute;t&eacute; particuli&egrave;rement charg&eacute;, vous retrouverez aussi, et entre autres :<br />
<br />
<strong><u>Reportages/News :<br />
<br />
</u></strong>- Le point sur les annonces du <em><strong>Nintendo European Media Summit 2010<br />
</strong></em>- <em><strong>Alan Wake</strong></em> sur X360, premi&egrave;re prise en main et interview de son d&eacute;veloppeur<br />
- <em><strong>Naughty Bear</strong></em>, l'ours mal l&eacute;ch&eacute; qui pourrait bien cr&eacute;er la surprise<br />
- <em><strong>Hunted: The Demon Forge</strong></em>, prochain donjon RPG des cr&eacute;ateurs de <em><strong>The Bard's Tale<br />
</strong></em>- <em><strong>Red Dead Redemption</strong></em>, premiers duels en multijoueurs<br />
- <em><strong>Mafia II</strong></em>, session de jeu dans l'am&eacute;rique des ann&eacute;es 50<br />
- <em><strong>Vanquish</strong></em>, le jeu &eacute;v&egrave;nement de Shinji Mikami chez Sega<br />
<br />
<u><strong>Previews :<br />
</strong></u><br />
- <em><strong>Splinter Cell Conviction</strong></em>, le retour muscl&eacute; de Sam Fisher<br />
- <em><strong>Coupe du Monde de la FIFA - Afrique du Sud 2010 </strong></em>et son ambiance de f&ecirc;te<br />
- <em><strong>Nier,</strong></em> le prochain titre de Square-Enix en Europe<br />
- <em><strong>So Blonde: Retour sur l'&icirc;le</strong></em>, un point&amp;click rafraichissant<br />
- <em><strong>Lost Planet&sup2;</strong></em>, le jeu d'action multi par excellence<br />
<br />
<u><strong>Tests :<br />
</strong></u><br />
- <em><strong>Metro 2033</strong></em>, un plong&eacute;e angoissante dans un moscou post-apocalyptique<br />
- <em><strong>Red Steel 2</strong></em>, une suite bien plus r&eacute;ussie et inspir&eacute;e<br />
- <em><strong>Just Cause 2</strong></em>, un d&eacute;fouloir jubilatoire<br />
- <em><strong>Alice au Pays des Merveilles</strong></em>, deux versions (DS et Wii) &eacute;poustouflantes<br />
- <em><strong>Yakuza 3</strong></em>, enfin dans les bacs occidentaux !<br />
<br />
Online :<br />
<br />
- <em><strong>Resident Evil Gold Edition</strong></em>, l'offre t&eacute;l&eacute;chargeable r&eacute;capitul&eacute;e<br />
- <em><strong>Bioshock 2</strong></em>, un multi int&eacute;ressant et original<br />
- <em><strong>Les m&eacute;saventures de P.B. Winterbottom</strong></em>, un jeu ind&eacute;pendant classieux sur XBLA<br />
<br />
<u><strong>Import :</strong></u><br />
<br />
- <em><strong>No More Heroes 2</strong></em>, l'irr&eacute;v&eacute;rencieux&nbsp;test&eacute; en version am&eacute;ricaine<br />
- <em><strong>God Eater</strong></em>, le concurrent d&eacute;clar&eacute; de Monster Hunter<br />
<br />
Avec tout &ccedil;a...tr&egrave;s bonne lecture &agrave; vous, et vive le printemps !<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-consoles-du-mois-de-mai-ssfiv-en-exclu-12.html</guid>
<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 00:01:00 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Mars, c'est la guerre !</title>
<description><![CDATA[&nbsp;
<p style="margin-bottom: 0cm">A tout seigneur tout honneur, c'est au dieu de la guerre lui-m&ecirc;me que la couverture est d&eacute;di&eacute;e, avec <u><b>God Of War III</b></u>. Test et interview dans les locaux de Santa Monica Studio, les papas de la divine trilogie, et verdict: 19/20, C+ d'Or! Un joli test sur six pages, et trois pages d'interview o&ugrave; les r&eacute;v&eacute;lations vous seront signal&eacute;es par une petit panneau avant la question, histoire d'&eacute;viter tout &laquo;&nbsp;spoiler&nbsp;&raquo;. Car God Of War III est tout sauf un simple &laquo;&nbsp;beat em all&nbsp;&raquo; comme j'ai pu le lire r&eacute;cemment, mais bien un concentr&eacute; d'action pure, qui s&eacute;duira autant les maniaques de combos que les amateurs de grosses baffes graphiques: on tient l&agrave; un des plus beaux jeux de cette g&eacute;n&eacute;ration de consoles.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><br />
&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Comme on imagine que ce titre vous fait baver d'impatience, vous pourrez afficher le splendide double poster de Kratos en attendant le 17 mars, avec notamment un visuel exclusif.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><br />
&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Comme il n'y a pas que la guerre dans la vie, vous pourrez aussi lire le test d'<u><b>Heavy Rain</b></u> (C+ d'Or &eacute;galement!), que Damien a tout simplement ador&eacute;.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><br />
&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Dernier Consoles+ d'Or mais pas des moindres: <u><b>BioShock 2</b></u> et son retour &agrave; Rapture r&eacute;ussi !</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><br />
&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Pour le reste, je vous laisse d&eacute;couvrir le num&eacute;ro par vous m&ecirc;me, en vous donnant un conseil: pr&eacute;parez votre porte-monnaie au pire, l'ann&eacute;e commence sur les chapeaux de roues.<br />
<br />
<br />
<em><strong>En kiosque d&egrave;s le 26&nbsp;f&eacute;vrier !!</strong></em>&nbsp;<br />
<img alt="" align="middle" width="500" height="609" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+214_GodOfWar.bmp" /></p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/mars-c-est-la-guerre-2.html</guid>
<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:46:18 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Un numÃ©ro spÃ©cial pied-tendre !</title>
<description><![CDATA[<img height="620" width="500" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C+213_COUV.jpg" /><br />
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">En preview&nbsp;:</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Final Fantasy XIII </font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">C&eacute;dric vous explique pourquoi, malgr&eacute; les r&eacute;ticences de certains, on aura affaire &agrave; du grand RPG</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">BioShock 2</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Damien a pris en main le Big Daddy d&rsquo;une suite tr&egrave;s attendue pour un savoureux retour &agrave; Rapture </font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Dante&rsquo;s Inferno</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Ben a jou&eacute; les crois&eacute;s et explorer les enfers dans le prochain jeu des d&eacute;veloppeurs de Dead Space</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Et aussi&nbsp;: <b><u>Aliens vs Predator</u></b>, <b><u>Star Ocean&nbsp;: The Last Hope International</u></b>, <b><u>Ace Attorney Investigations&nbsp;: Miles Edgeworth</u></b></font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">En test:</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Mass Effect 2</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Sheppard de retour dans l&rsquo;un des RPG occidentaux les plus ambitieux jamais vus. </font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">BlazBlue&nbsp;: Calamity Trigger</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">De la baston 2D &agrave; l&rsquo;ancienne comme on l&rsquo;aime, cisel&eacute;e en HD avec pr&eacute;cision et style.</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Darksiders</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">D&eacute;j&agrave; dans les tops des ventes, d&eacute;couvrez pourquoi le titre de Vigil Games &eacute;pate</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Et aussi&nbsp;: <b><u>Tatsunoko vs Capcom</u></b>, <b><u>Dark Void</u></b>, <b><u>Vancouver 2010</u></b>, <b><u>MX vs ATV Reflex</u></b>, <b><u>Army of Two Le 40<sup>e</sup> jour</u></b>, <b><u>FF Crystal Chronicles&nbsp;: The Crystal Bearers</u></b>, etc.</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&nbsp;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Dossier&nbsp;: L&rsquo;iPhone est-il une console de jeu&nbsp;?</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Dam, notre technophile, a pes&eacute; le pour et le contre et vous livre ses conclusions</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri"><br />
Import&nbsp;:</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Tales of Graces</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Le meilleur Tales of jamais sorti sur Wii, voir tout court selon notre Kamui national&nbsp;!</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Photo Fighter X</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Pour 200points sur le DSiware japonais, faites votre propre jeu de combat dont vous &ecirc;tes le h&eacute;ros&nbsp;</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><b><u><font face="Calibri">Queen&rsquo;s Blade</font></u></b></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Un jeu bien polisson o&ugrave; les v&ecirc;tements sont en papier cr&eacute;pon. On vous laisse imaginer&hellip;</font></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><font face="Calibri">Et aussi&nbsp;: <b><u>Tokimeki Memorial 4</u></b>, <b><u>Battle Arena Toshinden</u></b> (sisi&nbsp;!), <b><u>Darius Burst</u></b>, etc.<br />
<br />
Tr&egrave;s bonne lecture &agrave; vous&nbsp;;-)</font></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/un-numero-special-pied-tendre-10.html</guid>
<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 11:59:23 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Coffre Ã  souvenirs</title>
<description><![CDATA[<center><img height="263" width="350" border="5" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/FIFA Street 2.jpg" alt="" /></center><br />
Bouclage termin&eacute;, vient la t&acirc;che qu&rsquo;on ne peut plus se permettre de repousser : ranger l&rsquo;armoire de jeux de la r&eacute;dac ! &hellip; et donc trier ceux qui ne nous serviront plus. S&eacute;quence souvenirs et analyse.<br />
<br />
<strong>FIFA Street 2 (2006, PS2-Xbox)</strong><br />
Ah <em>FIFA Street</em> ! C&rsquo;est l&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; le d&eacute;partement EA Sports BIG nous faisait r&ecirc;ver avec ses jeux d&eacute;jant&eacute;s et difficiles &agrave; la fois. En 2005, les studios utilisent l&rsquo;excellente formule des <em>NBA Street</em> pour l&rsquo;univers du foot de rue, avec Kool Shen aux commentaires. L&rsquo;exp&eacute;rience n&rsquo;&eacute;tait pas convaincante sur tous les plans : l&rsquo;ambiance &eacute;tait l&agrave;, mais la jouabilit&eacute; ne suivait pas toujours (les scripts des tricks un peu trop voyants par exemple). Et pourtant, on s&rsquo;est acharn&eacute; sur le jeu, &agrave; d&eacute;bloquer les meilleurs footballeurs, &agrave; b&acirc;tir son &eacute;quipe en carri&egrave;re et &agrave; d&eacute;bloquer une tonne d&rsquo;accessoires pour son avatar. Mais 2005, c&rsquo;est aussi l&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; EA Sports BIG perdait de sa superbe. <em>SSX on Tour</em> n&rsquo;&eacute;tait pas aussi exhaustif que <em>SSX 3</em>, <em>NBA Street V3</em> n&rsquo;apportait pas grand-chose depuis <em>NBA Street Vol. 2</em>&hellip; bref, l&rsquo;ambiance d&eacute;mesur&eacute;e de ces titres-phares perdaient en intensit&eacute;. Et nos &acirc;mes survolt&eacute;es aussi. Commence une longue chute&hellip; FIFA Street 2 corrigeait pas mal de d&eacute;fauts, mais l&rsquo;ambiance &eacute;tait moins bonne. Idem pour <em>NBA Street : Homecourt</em> (2007) qui f&ecirc;tait l&rsquo;arriv&eacute;e sur next gen par une r&eacute;alisation surprenante, un syst&egrave;me de jeu tr&egrave;s bien pens&eacute;&hellip; mais une absence de contenu, d&rsquo;items et de v&ecirc;tements &agrave; d&eacute;bloquer. Un frein s&eacute;v&egrave;re pour l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t sur le long terme. Puis la disparition. Le d&eacute;partement EA Sports BIG n&rsquo;existe plus. C&rsquo;est &agrave; ce moment l&agrave; que sort <em>FIFA Street 3</em> qui se veut accessible mais sans aucune (vraiment aucune) profondeur de jeu. Contenu pauvre, aspect tactique restreint&hellip; les parties se suivent et se ressemblent. L&rsquo;&acirc;me d&rsquo;un <em>SSX 3</em> para&icirc;t perdue &agrave; jamais. Et ce n&rsquo;est pas le d&eacute;partement EA Sports Freestyle avec son <em>Facebreaker</em> discutable qui semble pr&ecirc;t &agrave; ressusciter les grandes licences d&rsquo;EA Sports BIG. Et oui, chez EA Sports, il y a le meilleur comme le pire. Dommage pour le r&ecirc;ve d'un SSX HD. Snif.<br />
<strong><br />
Dam</strong><em><br />
<br />
A suivre</em><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/coffre-a-souvenirs-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 12:15:44 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Du fond du placard...</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Ni une ni deux, Henry Hatsworth int&eacute;grait ma DS, et l&agrave;, ce fut la claque&nbsp;! Non content de proposer des graphismes 2D d&eacute;taill&eacute;s, anim&eacute;s avec soin, il m&eacute;lange avec bonheur deux genres &agrave; priori incompatibles&nbsp;: plate-forme et r&eacute;flexion. &nbsp;Comment&nbsp;? Tr&egrave;s simplement. Le Professeur Henry Hatsworth, arch&eacute;ologue de son &eacute;tat, est &agrave; la recherche des v&ecirc;tements les plus &eacute;l&eacute;gants du monde (ils ont vu &laquo;&nbsp;La classe am&eacute;ricaine&nbsp;&raquo; chez EA&nbsp;?), diss&eacute;min&eacute;s &agrave; travers plusieurs sites. Lorsqu&rsquo;il trouve le couvre chef en or, il est &agrave; m&ecirc;me de vaincre ses ennemis pour de bon, en les &eacute;liminant via un puzzle proche de Zoo Keeper, en passant l&rsquo;action sur l&rsquo;&eacute;cran du bas. Combos, puzzles, boss dr&ocirc;les et dangereux, tous les ingr&eacute;dients d&rsquo;un titre culte sont r&eacute;unis.<br />
<br />
<img height="384" width="256" align="middle" border="3" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/499406d43be71.jpg" /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><em>Les boss sont vraiment poilants et retors !<br />
<br />
<br />
</em><img height="384" width="256" align="middle" border="3" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/499406d8951e0.jpg" /><br />
<br />
<em>Alterner puzzle et plate-forme&nbsp;s'av&egrave;re tr&egrave;s&nbsp;judicieux</em><br />
<br />
<br />
D&eacute;velopp&eacute; par le studio EA Tiburon, cette perle au gameplay cisel&eacute;, &agrave; l&rsquo;action rythm&eacute;e et &agrave; la r&eacute;alisation &eacute;patante, est &eacute;dit&eacute;e par la branche EA Casual Entertainment, ce qui pr&ecirc;tait alors &agrave; confusion&nbsp;: on est probablement face &agrave; l&rsquo;un des jeux les plus hardcore de la console&nbsp;! Actuellement bloqu&eacute; dans le quatri&egrave;me monde (le jeu en compte cinq), je peine un peu &agrave; progresser, mais j&rsquo;y retourne toujours avec plaisir. L&rsquo;humour et la qualit&eacute; des musiques n&rsquo;y sont certainement pas &eacute;trangers&hellip; &nbsp;A essayer de toute urgence, malgr&eacute; le retard&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Note&nbsp;: toute la BO du jeu est t&eacute;l&eacute;chargeable l&eacute;galement et gratuitement sur le <a target="_blank" href="http://www.henryhatsworth.com/en_us/home.action">site officiel </a></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/du-fond-du-placard-8.html</guid>
<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 15:51:48 +0100</pubDate>
</item>
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<title>Un an de + pour Consoles + !</title>
<description><![CDATA[Le dat&eacute; janvier est enfin dans les kiosques, pour une ann&eacute;e 2010 qui promet !<br />
<br />
<center><img height="558" width="450" border="4" alt="" src="http://img706.imageshack.us/img706/1997/c212couv.jpg" /></center><br />
Au programme, <strong>le voyage au Japon de C&eacute;dric qui a jou&eacute; en exclusivit&eacute; &agrave; Final Fantasy XIII </strong>en compagnie du r&eacute;alisateur (<strong>Toriyama</strong>) et du producteur (<strong>Kitase</strong>). La classe ! Impressions sur le jeu, description des combats, interviews... <strong>le dernier-n&eacute; de Square Enix nous a combl&eacute;s</strong> !<br />
<br />
Ce dat&eacute; janvier est aussi l'occasion d'un <strong>dossier sur les plus grands jeux annonc&eacute;s pour 2010</strong>. Bilan sur les grosses sorties &agrave; venir.<br />
<br />
<strong> En preview, vous retrouverez &eacute;galement :</strong><br />
- l'inclassable Heavy Rain<br />
- le gonfl&eacute; Army of Two : Le 40e jour<br />
- le &quot;plus action que RPG&quot; FFCC : The Crystal Bearers<br />
- le &quot;d'ores et d&eacute;j&agrave; excellent&quot; Darksiders<br />
<br />
<strong> En tests :</strong><br />
- le disjonct&eacute; Bayonetta<br />
- le m&eacute;canique Zelda : Spirit Tracks<br />
- l'impr&eacute;visible Saboteur<br />
- l'adaptation d'Avatar<br />
et aussi Assassin's Creed : Bloodlines, LEGO Indiana Jones, LittleBigPlanet PSP...<br />
<br />
On attendra &eacute;videmment le mois de janvier pour vous souhaiter nos meilleurs voeux ! D'ici l&agrave;, bonne lecture !<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/un-an-de-pour-consoles-7.html</guid>
<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:11:33 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Tomb Raider Underworld, le jeu de sociÃ©tÃ©</title>
<description><![CDATA[<center><strong><img border="4" alt="" src="http://img35.imageshack.us/img35/5195/jeusocittombraider.jpg" /></strong></center><strong><br />
<br />
Jeu de soci&eacute;t&eacute; &laquo; coop&eacute;ratif &raquo; &ndash; comprenez par l&agrave; que les joueurs s&rsquo;entraident pour atteindre un objectif commun &ndash;&nbsp; Tomb Raider : Underworld emprunte l&rsquo;univers du jeu &eacute;ponyme dans une sorte de jeu de l&rsquo;oie ultra-&eacute;labor&eacute;.</strong><br />
<br />
<strong>Description :</strong> Munis de d&eacute;s et de cartes Actions, les joueurs d&eacute;placent &agrave; tour de r&ocirc;le Lara sur un parcours lin&eacute;aire pour la faire traverser six environnements tir&eacute;s du jeu vid&eacute;o (un plateau pour chaque lieu !) et r&eacute;coltent au passage des points de victoire qui serviront dans le combat final. Deux subtilit&eacute;s : 1/ on peut d&eacute;placer Lara sur deux autres axes qui ne font pas progresser l&rsquo;h&eacute;ro&iuml;ne dans son p&eacute;riple mais permettent de r&eacute;cup&eacute;rer des items (trousses de soins, armes, tr&eacute;sors&hellip;) et 2/chaque case sur laquelle s&rsquo;arr&ecirc;te Lara lance l&rsquo;&eacute;v&eacute;nement inscrit dessus (obtenir un point de victoire, se d&eacute;fausser d&rsquo;une carte, apparition d&rsquo;ennemis, etc.).<br />
<br />
<strong>Avis :</strong> Devant un tel concept, l&rsquo;entraide entre les joueurs devient obligatoire : utiliser ses cartes pour que la belle ramasse un objet au lieu de r&eacute;colter un point de victoire, la soigner au lieu de piocher une carte, &eacute;liminer les ennemis (crocodiles, araign&eacute;es, etc.) plut&ocirc;t que de la faire avancer&hellip; une bonne organisation est de mise pour que la belle puisse terminer sa difficile exp&eacute;dition.<br />
De plus, le jeu prend une nouvelle ampleur en utilisant une r&egrave;gle subsidiaire : celle qui d&eacute;clare vainqueur celui qui aura le plus aid&eacute; Lara, autrement dit celui qui aura r&eacute;colt&eacute; le plus de points de victoire. Du coup, comme dans Zelda : Four Swords ou New Super Mario Bros. Wii, les joueurs sont tiraill&eacute;s entre la n&eacute;cessit&eacute; de s&rsquo;entraider et la volont&eacute; de ralentir Lara dans sa progression pour laisser les obstacles &agrave; ses co&eacute;quipiers. Les m&eacute;canismes se r&eacute;p&egrave;tent un peu trop d&rsquo;une partie &agrave; l&rsquo;autre (on reste devant un jeu de l&rsquo;oie m&ecirc;me si les &eacute;volutions sont &eacute;normes) mais l&rsquo;esprit de comp&eacute;tition assure une bonne dose de fun. A deux conditions : jouer &agrave; quatre et seulement entre amoureux de la s&eacute;rie, le concept empruntant trop de r&eacute;f&eacute;rences (barre de vie, d&rsquo;adr&eacute;naline&hellip;) pour que les autres s&rsquo;immergent dans l&rsquo;univers de ce jeu de plateau d&rsquo;excellente facture, et &agrave; la conception sans faille (plateaux, cartes et pions de tr&egrave;s bonne qualit&eacute;).<br />
<br />
<strong>Tomb Raider Underworld</strong><br />
<strong>Nombre de joueurs : </strong>1 &agrave; 4<br />
<strong>Prix :</strong> 32 euros environ<br />
<a target="_blank" href="http://www.tilsit.fr">Plus d&rsquo;infos sur le site officiel de l&rsquo;&eacute;diteur</a><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/tomb-raider-underworld-le-jeu-de-societe-2.html</guid>
<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 10:42:39 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Guide d'achat spÃ©cial NoÃ«l !</title>
<description><![CDATA[Au programme, la pr&eacute;sentation de chaque console en d&eacute;tail, de ses jeux exclusifs, ses plus et ses moins, des tableaux r&eacute;capitulatifs, et le rappel des offres online. <br />
<br />
<img height="607" width="500" align="absMiddle" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/couv_HS8.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/guide-d-achat-special-noel-7.html</guid>
<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:55:49 +0100</pubDate>
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<item>
<title>Bayonetta, Edition Climax en France !</title>
<description><![CDATA[Bon en fait les infos sont limit&eacute;es pour le moment: je n'ai pas le prix, juste deux (tr&egrave;s) belles photos, que voici ...<br />
<br />
Version Xbox 360 :<br />
<center><img height="338" width="450" align="middle" border="3" alt="" src="http://img266.imageshack.us/img266/2597/packshotbayonettaxbx360.jpg" /></center><br />
<br />
<br />
Version PS3 :<br />
<br />
<center><img height="338" width="450" align="absMiddle" border="3" alt="" src="http://img693.imageshack.us/img693/7311/packshotbayonettaps3cli.jpg" /></center>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/bayonetta-edition-climax-en-france-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 18:32:57 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 : Ã§a fait du bruit...</title>
<description><![CDATA[<img height="174" width="310" border="4" alt="" src="http://img32.imageshack.us/img32/6861/modern2.jpg" /><br />
<br />
Alors si j'ai bien compris, Call of Duty : Modern Warfare 2 ne permettra pas le chat de groupe entre amis pour &eacute;viter la triche. Ca peut se comprendre, lors des parties en team sans respawn, les morts voyaient l'action en tant que spectateurs et pouvaient communiquer avec leurs potes par ce biais. Ok, mais...<br />
<br />
Je ne connais pas votre exp&eacute;rience concernant le chat &quot;public&quot; sur le premier Modern Warfare, mais la mienne n'&eacute;tait pas top. D&egrave;s qu'on rejoignait une partie avec des inconnus dans son &eacute;quipe (des &eacute;trangers), ils nous pourrissaient de &quot;Zidane !&quot;, &quot;Cantona ! Cantona !&quot;, &quot;Chirac&quot;, &quot;Vin et fromage&quot;... bref, des lourds quoi.<br />
<br />
Du coup, quand je jouais avec quelques potes et que la console nous attribuait forc&eacute;ment des inconnus pour compl&eacute;ter la team, il suffisait de se cr&eacute;er un chat de groupe entre amis via la console, et fin du dialogue international. On restait entre amis, &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir aux strat&eacute;gies plut&ocirc;t que d'&eacute;couter les vannes des autres. Le jeu n'en devenait que plus agr&eacute;able.<br />
<br />
Alors vu cette annonce, on n'a plus qu'&agrave; esp&eacute;rer que la communaut&eacute; &quot;grandisse&quot; un peu sur Modern Warfare 2... ce dont je doute...<br />
<br />
A vous de nous dire si d'apr&egrave;s vos exp&eacute;riences, vous pr&eacute;f&eacute;rez l'impossibilit&eacute; d'un chat de groupe, ou l'&eacute;ventuelle triche de certains joueurs.<br />
<br />
<strong>Dam</strong><br />
<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/modern-warfare-2-ca-fait-du-bruit-7.html</guid>
<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 19:27:42 +0100</pubDate>
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<title>Rendez-vous au Micromania Game Show 09</title>
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<p class="MsoNormal"><img height="72" width="300" border="4" src="http://img21.imageshack.us/img21/687/mgsuj.png" alt="" /><br />
<br />
Venez rencontrer et surtout d&eacute;fier l'&eacute;quipe de Consoles + au Micromania Game Show 09.<br />
<br />
Si vous pensez pouvoir battre Vincent &agrave; Tekken 6, ou Dam &agrave; FIFA 10, venez donc tenter votre chance et repartez avec de nombreux goodies.<br />
<br />
<o:p></o:p>Evidemment, n&rsquo;esp&eacute;rez pas gagner&nbsp;face &agrave; ces deux pros du pad <span style="font-family: Wingdings;"><span style="">:-)</span></span> A vous de prouver le contraire&nbsp;!</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Le lieu</strong><br />
<strong>MICROMANIA GAME SHOW 2009<br />
LA GRANDE HALLE DE LA VILLETTE &agrave; Paris</strong><br />
<strong>M&eacute;tro </strong>Porte de Pantin (Grande Halle)<o:p></o:p><br />
<br />
<strong>Le planning</strong><br />
<strong>Samedi 31 octobre 2009&nbsp;:</strong> 17h45-18h45<br />
<strong>Dimanche 01 novembre 2009&nbsp;:</strong> 17h-18h45</p>
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<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/rendez-vous-au-micromania-game-show-09-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:26:29 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Consoles+ en mode "fufu" !</title>
<description><![CDATA[<img height="620" width="500" align="textTop" alt="" src="http://img194.imageshack.us/img194/6733/c210couv.jpg" />
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><br />
Au programme, un reportage &agrave; Montr&eacute;al dans les studios de d&eacute;veloppement d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed II, auquel nous avons pu nous essayer pendant pr&egrave;s de quatre heures. Une interview de Patrice Desilets, le directeur cr&eacute;atif malicieux de la nouvelle s&eacute;rie phare d&rsquo;Ubisoft.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Le d&eacute;placement chez Ubisoft nous a &eacute;galement permis de reprendre contact avec une autre licence tr&egrave;s attendue&nbsp;: Splinter Cell&nbsp;: Conviction&nbsp;! Avec un Sam Fisher tr&egrave;s tortur&eacute;&hellip;et qui rend bien la pareille &agrave; ses ennemis.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">En test, vous retrouverez une palette assez exhaustive, jugez plut&ocirc;t&nbsp;:</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Br&uuml;tal Legend, le titre de Tim Schaeffer qui fait repousser les cheveux</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>DJ Hero, le jeu pour les Bob Sinclar et David Getta avec une platine en plastique</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Forza Motorsport 3, la bonne grosse simu auto de cette fin d&rsquo;ann&eacute;e</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Muramasa&nbsp;: Le Sabre du D&eacute;mon, le plus beau jeu Wii (du moins en 2D)&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>PES 2010, le jeu de foot qui permet de compter les t&acirc;ches de rousseur de Torres&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt 36pt; text-indent: -18pt"><span>-<span style="font: 7pt 'Times New Roman'">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </span></span>Tekken 6, le jeu de baston au casting aussi massif que celui de la Nouvelle star&nbsp;!</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Et enfin, c&ocirc;t&eacute; Japon, Kamui vous donne ses impressions sur le Tokyo Game Show avec les plus gros titres pr&eacute;sent&eacute;s, dont Final Fantasy XIII, Okami Den, End of Eternity&hellip;</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Profitez bien des vacances de la toussaint pour le lire en entier, car le num&eacute;ro de No&euml;l est d&eacute;j&agrave; en pr&eacute;paration&nbsp;!</div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/consoles-en-mode-fufu-7.html</guid>
<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 14:13:22 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>RÃªve de joueur...</title>
<description><![CDATA[<img border="4" alt="" src="http://img126.imageshack.us/img126/7343/fifa10p.jpg" /><br />]]></description>
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<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 11:50:42 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Des jeux "longue conservation" ?</title>
<description><![CDATA[<div><span style="font-size: 10pt">D&rsquo;avance, je m&rsquo;excuse aupr&egrave;s des lecteurs qui en ont assez de ce sujet r&eacute;current, mais qui risque bien d&rsquo;&ecirc;tre le plus grand bouleversement de notre m&eacute;dia. Car les sources de r&eacute;flexion abondent, et chaque mois apportent une vision sous un autre angle du sujet. Pour donner un peu dans le 36 15 Ma Vie (ou Facebook, Twitter, c&rsquo;est selon), j&rsquo;en suis &agrave; mon quatri&egrave;me d&eacute;m&eacute;nagement. Vous allez me dire, quel rapport&nbsp;? Et bien dans mes cartons, j&rsquo;ai &eacute;videmment beaucoup de jeux vid&eacute;o, certains tr&egrave;s anciens, et qui subissent, en plus des outrages du temps, ceux d&rsquo;appartements aux taux d&rsquo;humidit&eacute; proches de la grotte de Lascaux, ou de d&eacute;m&eacute;nageurs aussi d&eacute;licats qu&rsquo;un tacle de Carlos Mozer. Malgr&eacute; le papier bulle, malgr&eacute; des &eacute;tag&egrave;res pens&eacute;es sp&eacute;cialement, les affres du temps qui passent ne les &eacute;pargnent pas&hellip;</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 10pt">Avec le temps&hellip;</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 10pt">Boites en cartons corn&eacute;es, pli&eacute;es, plastiques jaunis (ah, les m&eacute;faits du tabac), jaquettes aux couleurs pass&eacute;es (ah, les m&eacute;faits du soleil), notices perdues (ah les m&eacute;faits de l&rsquo;&eacute;tourderie), CD ray&eacute;s, piles de sauvegarde qui ne fonctionnent plus&hellip; Contempler les d&eacute;g&acirc;ts caus&eacute;s par jusqu&rsquo;&agrave; vingt cinq ans de station debout, sur une &eacute;tag&egrave;re, donne le frisson au geek que je suis. Et si la d&eacute;mat&eacute;rialisation offrait aux g&eacute;n&eacute;rations futures la possibilit&eacute; d&rsquo;admirer jaquettes, notices au format num&eacute;rique, sans risquer une d&eacute;gradation quelconque&nbsp;? En plus du travail admirable d&rsquo;associations telles que MO5, elle pourrait &eacute;viter la disparition de nos jeux favoris, lorsque nos petits enfants voudront les d&eacute;couvrir. </span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 10pt">Et vous, comment prenez-vous soin de vos jeux&nbsp;?</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 10pt">Vincent,</span></div>
<div><span style="font-size: 10pt">Conservateur<br />
<br />
<img height="375" width="500" align="absMiddle" alt="" src="http://img101.imageshack.us/img101/1227/jeuxneo.jpg" /><br />
<br />
<em>Pour prot&eacute;ger vos &quot;pr&eacute;cieux&quot;, une vitrine, c'est bien, encore faut-il que la pi&egrave;ce soit bien ventil&eacute;e (&eacute;viter l'humidit&eacute; &agrave; tout prix), que la dite vitrine ne soit pas face au soleil (&eacute;viter l'effet &quot;sunfade&quot;), et que vous ne fumiez / cuisiniez sous aucun pr&eacute;texte &agrave; proximit&eacute;. </em></span></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/des-jeux-longue-conservation-6.html</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 11:44:37 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Halo ODST, un Live de rookie</title>
<description><![CDATA[<div><span style="font-size: 10pt"><img height="281" width="500" align="textTop" alt="" src="http://img525.imageshack.us/img525/3050/haloodst.png" /><br />
<br />
Bungie disait, lors de la premi&egrave;re pr&eacute;sentation du jeu, &laquo;&nbsp;Halo ODST sera ax&eacute; sur le multi&nbsp;&raquo;, on avait h&acirc;te de voir le r&eacute;sultat&hellip; et l&rsquo;on reste sur notre faim. La raison&nbsp;? Ce mode &laquo;&nbsp;Bapt&ecirc;me du feu&nbsp;&raquo;, qui est un d&eacute;riv&eacute; du mode Horde de Gears of War, d&eacute;foule. Quatre joueurs affrontent des vagues de covenants dans un d&eacute;cor qui varie entre le tr&egrave;s ferm&eacute; et le trop ouvert, avec quelques v&eacute;hicules et des armes bien plac&eacute;es. Seulement, l&rsquo;aspect survie est g&acirc;ch&eacute; par l&rsquo;impossibilit&eacute; pour nos quatre joueurs de camper une position. Certains ennemis restent enferm&eacute;s &agrave; l&rsquo;autre bout de la carte dans leur tank, et les v&eacute;hicules limitent les places &agrave; trois personnes. Et le quatri&egrave;me&nbsp;joueur ? Il n&rsquo;a qu&rsquo;&agrave; courir derri&egrave;re. La Horde de Gears r&eacute;ussissait &agrave; mieux retranscrire le stress, l&rsquo;esprit de survie. Alors oui, ce mode amuse, mais contrairement &agrave; un bon vieux Deathmatch, on n&rsquo;y passera pas nos soir&eacute;es. On notera tout de m&ecirc;me la pr&eacute;sence d&rsquo;une Coop, m&ecirc;me si l&rsquo;on bouclera l&rsquo;histoire en trois heures trente &agrave; deux en L&eacute;gendaire vu le peu de challenge d&egrave;s qu&rsquo;un autre joueur humain s&rsquo;invite &agrave; la f&ecirc;te. Non, ODST m&eacute;ritait mieux, surtout pour un jeu ax&eacute; sur le multi. Qu&rsquo;en pensez-vous&nbsp;?</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong><span style="font-size: 10pt">C&eacute;dric</span></strong></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/halo-odst-un-live-de-rookie-2.html</guid>
<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 15:05:15 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy Rain : les dÃ©fauts</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><em><img height="141" width="250" border="4" align="middle" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C214_heavy_03.bmp" /><br />
<br />
Heavy Rain</em> en a d&eacute;&ccedil;u (et en d&eacute;cevra) plus d&rsquo;un, c&rsquo;est une &eacute;vidence. L&rsquo;interactivit&eacute; est l&agrave;, mais elle ne requiert que trop rarement du skill. Hors le skill, c&rsquo;est pour la plupart des gamers un &eacute;l&eacute;ment obligatoire dans un jeu. D&rsquo;o&ugrave; la sensation de se retrouver devant un film interactif aux nombreuses limites. Certains choix &ndash; comme accepter ou refuser quelque chose &ndash; sont illusoires et aboutissent parfois &agrave; la m&ecirc;me finalit&eacute;. Refaire le jeu une seconde fois, pour en d&eacute;couvrir tous les embranchements sc&eacute;naristiques, d&eacute;mystifie le concept. On y d&eacute;couvre trop de &laquo;&nbsp;faux&nbsp;&raquo; choix, une illusion quasi-permanente et de trop grandes facilit&eacute;s d&rsquo;&eacute;criture. Pour assurer le twist final et surprendre le joueur, certaines sc&egrave;nes cherchent la confusion, jouent sur le hors-cadre et se permettent m&ecirc;me quelques incoh&eacute;rences. Pour exemple, cette sc&egrave;ne ou un personnage apprend l&rsquo;identit&eacute; du tueur aux origamis &ndash; sans qu&rsquo;on l&rsquo;entende &ndash; et qui prend un visage surpris&hellip; alors qu&rsquo;il ne le connait m&ecirc;me pas&nbsp;! Une mise en sc&egrave;ne un peu l&eacute;g&egrave;re, uniquement pour faire durer le suspens, comme si &agrave; travers ce personnage, David Cage s&rsquo;amusait &agrave; dire au joueur &laquo;&nbsp;oui, il vient de le savoir, et toi, tu n&rsquo;as rien entendu (tralal&egrave;re)&nbsp;!&nbsp;&raquo;. Idem pour les motivations du tueur, pas forc&eacute;ment claires. A trop vouloir nous cacher la v&eacute;rit&eacute;, <em>Heavy Rain</em> a presque menti dans sa narration et l&rsquo;&eacute;criture de certains personnages. Le twist final perd forc&eacute;ment de son intensit&eacute; sur le plan sc&eacute;naristique, et contrairement &agrave; quelques films r&eacute;put&eacute;s dans le genre (Sixi&egrave;me Sens par exemple), la relecture du jeu n&rsquo;est pas toujours possible une fois la fin d&eacute;couverte. Ne pas avoir un sc&eacute;nario b&eacute;ton, dans un jeu qui se veut ultra-cin&eacute;matographique, c&rsquo;est un d&eacute;faut de taille&nbsp;! Sans parler de la jouabilit&eacute;, avec des d&eacute;placements lourdingues et des personnages rigides. Et pourtant, Consoles + a encens&eacute; le jeu.<br />
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<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-vince.html"> &hellip; Vince n&rsquo;est pas int&eacute;ress&eacute; par le concept</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-dam.html"> &hellip; Dam a tout simplement ador&eacute;</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-cedric.html"> &hellip; C&eacute;dric est curieux</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/conclusion.html"> &hellip; en conclusion&nbsp;?</a><br />
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</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-les-defauts-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:38:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy RainÂ : pour les curieuxÂ ?</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><img height="140" width="250" border="4" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C214_heavy_10_redimensionner.bmp" alt="" /><br />
<br />
Heavy Rain a lanc&eacute; quelques d&eacute;bats, autant avoir son avis sur la question. Parce qu&rsquo;au final, pas besoin de jouer &agrave; Gears of War 3 pour savoir ce qu&rsquo;il proposera (de l&rsquo;action intense&nbsp;!), ni &agrave; FIFA 11 pour d&eacute;couvrir le concept d&rsquo;un jeu de foot. En revanche, pour parler d&rsquo;Heavy Rain, il faut y jouer. Non seulement le ressenti sur le jeu est profond&eacute;ment subjectif, mais en plus, le concept d&eacute;taill&eacute; est tr&egrave;s difficile &agrave; expliquer. Et une fois termin&eacute;, qu&rsquo;on aime ou non, l&rsquo;essence du jeu aura propos&eacute; une exp&eacute;rience nouvelle, ou en tout cas rarement v&eacute;cue.<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-non-joueurs.html"> &hellip; et pour les non-joueurs&nbsp;?</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-cinephiles.html"> &hellip; ou les passionn&eacute;s de cin&eacute;ma&nbsp;?</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/conclusion.html"> &hellip; en conclusion&nbsp;?</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-la-conclusion-dont-vous-etes-le-lecteur.html"> [&hellip; retour au d&eacute;but de l&rsquo;article]</a></span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-les-curieux.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:30:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Conclusion</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Donnez-nous votre avis sur la question, aimer Heavy Rain ou le d&eacute;tester, tout d&eacute;pendra de vos attentes sur ce jeu unique. Mais pour conclure, disons qu&rsquo;en d&eacute;pit de ses d&eacute;fauts, Heavy Rain annonce une chose. A l&rsquo;heure des adaptions cin&eacute;ma-jeux vid&eacute;o rarement concluantes, <strong>le titre de Quantic Dream propose une nouvelle alternative&nbsp;: une nouvelle forme de divertissement situ&eacute;e entre le cin&eacute;ma et le jeu. Ni l&rsquo;un, ni l&rsquo;autre&hellip; ou les deux &agrave; la fois&nbsp;!</strong><br />
</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/conclusion-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:24:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy RainÂ : avis de CÃ©dric</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><img height="140" width="250" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C214_heavy_F_redimensionner.bmp" /><br />
<br />
J&rsquo;attends avant de me prononcer. Avec Mass Effect et World of Warcraft&hellip; je n&rsquo;ai pas encore eu temps de le faire. En revanche, d&egrave;s que je retourne sur PS3, c&rsquo;est pour Heavy Rain. Le concept m&rsquo;int&eacute;resse, mais j&rsquo;ai peur de certaines choses&hellip; J&rsquo;esp&egrave;re surtout que l&rsquo;&eacute;motion tant vant&eacute;e par Quantic Dream ne passe pas par des sc&egrave;nes trop gnan-gnan.<br />
<br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-vince.html" target="_blank"> &hellip; Vince n&rsquo;est pas int&eacute;ress&eacute; par le concept</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-dam.html" target="_blank"> &hellip; Dam a tout simplement ador&eacute;</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/conclusion.html" target="_blank"> &hellip; en conclusion&nbsp;?</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-la-conclusion-dont-vous-etes-le-lecteur.html" target="_blank"> [&hellip; retour au d&eacute;but de l&rsquo;article]</a><br />
</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-cedric-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:18:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy RainÂ : avis de Vince</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><img height="140" width="250" border="4" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C214_heavy_08_redimensionner.bmp" alt="" /><br />
<br />
Comment parler d&rsquo;un jeu si le gameplay ne n&eacute;cessite aucun skill&nbsp;? J&rsquo;accroche pas le concept. Dans un univers aussi &laquo;&nbsp;r&eacute;aliste&nbsp;&raquo;, rien ne fait penser &agrave; un jeu vid&eacute;o &agrave; part enti&egrave;re, mais plut&ocirc;t &agrave; une histoire en 3D, qui tient plus du cin&eacute;ma que du jeu. C&rsquo;est une sorte de film dont vous &ecirc;tes le h&eacute;ros, et ce n&rsquo;est pas ce que j&rsquo;attends d&rsquo;une console. Qu&rsquo;Heavy Rain plaise, je n&rsquo;en doute pas. Mais tout ici me rappelle le cin&eacute;ma, et dans ce cas, je pr&eacute;f&egrave;re autant regarder Seven, un Coca dans la main, des cahu&egrave;tes dans l&rsquo;autre.<br />
<br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-dam.html" target="_blank"> &hellip; Dam a tout simplement ador&eacute;</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-cedric.html" target="_blank"> &hellip; C&eacute;dric est curieux</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/conclusion.html" target="_blank"> &hellip; en conclusion&nbsp;?</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-la-conclusion-dont-vous-etes-le-lecteur.html" target="_blank"> [&hellip; retour au d&eacute;but de l&rsquo;article]</a><br />
</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-vince-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:17:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy RainÂ : avis de Dam</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><img height="140" width="250" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C214_heavy_02_redimensionner.bmp" /><br />
<br />
Si Heavy Rain n&rsquo;&eacute;tait qu&rsquo;un film interactif (appuyer sur les touches pour faire avancer une intrigue &agrave; la trame immuable), l&rsquo;exp&eacute;rience n&rsquo;aurait pas &eacute;t&eacute; aussi intense. Mais ici, non seulement l&rsquo;histoire peut changer en fonction de ses actes, mais en plus les d&eacute;tails obtenus de l&rsquo;enqu&ecirc;te ne seront pas les m&ecirc;mes en fonction de ses choix. Pour moi, Heavy Rain a beau &ecirc;tre diff&eacute;rent, il reste un jeu &agrave; part enti&egrave;re, une exp&eacute;rience marquante et foutrement bien fichue. On vit ce thriller &agrave; sa mani&egrave;re, avec un ressenti &eacute;motionnel jamais atteint jusqu&rsquo;ici.<br />
<br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-vince.html" target="_blank"> &hellip; Vince n&rsquo;est pas int&eacute;ress&eacute; par le concept</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-cedric.html" target="_blank"> &hellip; C&eacute;dric est curieux</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/conclusion.html" target="_blank"> &hellip; en conclusion&nbsp;?</a><br />
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</span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-dam-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:14:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy RainÂ : pour cinÃ©philesÂ ?</title>
<description><![CDATA[<img height="140" width="250" border="4" class="middle" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C214_heavy_07_redimensionner.bmp" /><br />
<br />
<span style="font-size:10pt;">Les d&eacute;tracteurs d&rsquo;Heavy Rain le comparent &agrave; un film plut&ocirc;t qu&rsquo;un jeu, alors autant voir ce qu&rsquo;il vaut en tant que long-m&eacute;trage&nbsp;! Quelle que soit la r&eacute;ponse, la volont&eacute; de soigner la mise en sc&egrave;ne, d&rsquo;introduire les personnages par les pens&eacute;es, de faire durer le suspens ou les inspirations diverses &agrave; des films comme Seven ou Saw (et bien d&rsquo;autres) pr&eacute;sente un int&eacute;r&ecirc;t certain. <br />
<br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-non-joueurs.html"> &hellip; et pour les non-joueurs&nbsp;?</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-les-curieux-2.html"> &hellip; et pour les curieux&nbsp;?</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/conclusion.html"> &hellip; en conclusion&nbsp;?</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-la-conclusion-dont-vous-etes-le-lecteur.html"> &nbsp;[&hellip; retour au d&eacute;but de l&rsquo;article]</a></span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-cinephiles-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:09:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy RainÂ : pour non-joueursÂ ?</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;"><img height="140" width="250" border="4" alt="" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C214_heavy_11_redimensionner.bmp" /><br />
<br />
Puisqu&rsquo;il ne n&eacute;cessite pas un skill monstrueux et que, de toutes fa&ccedil;ons, le jeu ne sanctionne jamais d&rsquo;un &laquo;&nbsp;game over&nbsp;&raquo;, Heavy Rain se regarde autant qu&rsquo;il se joue. Pas besoin d&rsquo;avoir fait ses armes sur God of War ou Modern Warfare pour en profiter, tout juste faut-il bien conna&icirc;tre le pad PS3 (et, &agrave; l&rsquo;extr&ecirc;me, jouer en facile). Aussi peut-on s&rsquo;int&eacute;resser &agrave; Heavy Rain pour suivre l&rsquo;histoire, profiter des acteurs virtuels cr&eacute;dibles, rentrer dans l&rsquo;intrigue et surtout dans l&rsquo;ambiance. D&eacute;compos&eacute;e en chapitres, les parties peuvent s&rsquo;encha&icirc;ner par tranches de 30 minutes, ou plus si le suspens est &agrave; son comble.<br />
<br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-les-curieux-2.html" target="_blank"> &hellip; et pour les curieux&nbsp;?</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-cinephiles.html" target="_blank"> &hellip; ou les passionn&eacute;s de cin&eacute;ma&nbsp;?</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/conclusion.html" target="_blank"> &hellip; en conclusion&nbsp;?</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-la-conclusion-dont-vous-etes-le-lecteur.html" target="_blank"> [&hellip; retour au d&eacute;but de l&rsquo;article]</a></span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-non-joueurs-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:05:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy Rain : pour quel public ?</title>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10pt;">Le public vis&eacute; par Heavy Rain est assez large, tout d&eacute;pend des attentes de chacun. Il peut se destiner&hellip;<br />
<br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-non-joueurs.html" target="_blank"> &hellip; aux non-joueurs</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-les-curieux-2.html" target="_blank"> &hellip; aux joueurs en qu&ecirc;te de renouveau ou au curieux</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-cinephiles.html" target="_blank"> &hellip; aux passionn&eacute;s de cin&eacute;ma</a><br />
<a href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-la-conclusion-dont-vous-etes-le-lecteur.html" target="_blank"> [&hellip; retour au d&eacute;but de l&rsquo;article]</a></span>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-pour-quel-public-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:03:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Heavy RainÂ : les qualitÃ©s</title>
<description><![CDATA[<center><img height="141" width="250" border="4" align="middle" src="http://static.jvn.com/files/communaute/blogs/C214_heavy_E.bmp" alt="" /></center><br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"><em>Heavy Rain</em> est consid&eacute;r&eacute; comme un divertissement (un jeu m&ecirc;me&nbsp;!) qui, selon David Cage, son cr&eacute;ateur, apporte de l&rsquo;&eacute;motion. Qu&rsquo;on y soit sensible ou non, la tentative est bien l&agrave;. Une interactivit&eacute; sans coupure entre le joueur et le jeu, un jeu d&rsquo;acteur d&rsquo;une cr&eacute;dibilit&eacute; rarement atteinte, une certaine volont&eacute; de mise en sc&egrave;ne et des personnages au temp&eacute;rament tranch&eacute;. Heavy Rain s&rsquo;impose donc d&rsquo;embl&eacute;e comme le pr&eacute;curseur &ndash; ou en tout cas son meilleur ambassadeur &ndash;d&rsquo;un genre profond&eacute;ment cin&eacute;matographique qui laisse le joueur &eacute;crire son histoire plut&ocirc;t que de le p&eacute;naliser par un quelconque et pr&eacute;visible &laquo;&nbsp;game over&nbsp;&raquo;. Ici, tout est affaire de choix et de priorit&eacute;s, aussi bien dans les situations calmes (quels sujets aborder dans une conversation&nbsp;? quand et comment mettre fin &agrave; une sc&egrave;ne pour passer &agrave; la suivante&nbsp;?...) que dans l&rsquo;action (r&eacute;ussir ou non son QTE pour r&eacute;ussir ou rater une action). Pris dans l&rsquo;histoire, le joueur doit constamment faire des choix qui auront parfois &ndash; mais il ne sait jamais vraiment quand &ndash; une cons&eacute;quence tragique, notamment pour le d&eacute;roulement final &agrave; la vingtaine de scripts possibles. Mais bien plus important encore, c&rsquo;est la cons&eacute;quence directe d&rsquo;une action plut&ocirc;t que sa r&eacute;solution finale qui prend sens lors des choix. Enferm&eacute; dans une voiture en feu, que se passera-t-il si j&rsquo;essaie d&rsquo;atteindre la porti&egrave;re plut&ocirc;t que la bo&icirc;te &agrave; gant&nbsp;? Tous ces choix m&egrave;neront forc&eacute;ment &agrave; la m&ecirc;me conclusion &ndash; je sortirais de cette voiture &ndash; mais la mani&egrave;re d&rsquo;y arriver ne sera pas compl&egrave;tement identique et peut donner lieu &agrave; de &laquo;&nbsp;micro&nbsp;&raquo; &eacute;v&eacute;nements tr&egrave;s immersifs. Evidemment, comme au cin&eacute;ma, qu&rsquo;importe le talent du r&eacute;alisateur et de son &eacute;quipe, le ressenti final n&rsquo;appartiendra qu&rsquo;au joueur/spectateur, en fonction de ses go&ucirc;ts et de ses sensibilit&eacute;s. Et chaque membre de Consoles + a un avis sur la question.<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-vince.html"> &hellip; Vince n&rsquo;est pas int&eacute;ress&eacute; par le concept</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-dam.html"> &hellip; Dam a tout simplement ador&eacute;</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-avis-de-cedric.html"> &hellip; C&eacute;dric est curieux</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/conclusion.html"> &hellip; en conclusion&nbsp;?</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-la-conclusion-dont-vous-etes-le-lecteur.html"> [&hellip; retour au d&eacute;but de l&rsquo;article]</span></a>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/heavy-rain-les-qualites-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 00:01:00 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le Consoles+ nouveau est arrivÃ© !</title>
<description><![CDATA[<img height="622" width="500" align="baseline" alt="" src="http://img89.imageshack.us/img89/6112/c209couv.jpg" />
<p style="margin-bottom: 0cm">Au programme, un zoom sur Rockstar avec <em><strong>GTA The Ballad of Gay Tony</strong></em>, dans un reportage comprenant le d&eacute;tail d'une mission exclusive, et des screens totalement in&eacute;dits. Retrouvez &eacute;galement nos premi&egrave;res sensations sur les deux prochains titres PSP de Rockstar: <em><strong>GTA Chinatown Wars</strong></em> et <em><strong>Beaterator</strong></em>.<br />
<br />
C&ocirc;t&eacute; previews, c'est Namco Bandai qui m&egrave;ne la danse avec <em><strong>Tales of Symphonia: Dawn of the New World </strong></em>et le tr&egrave;s attendu <em><strong>Tekken 6</strong></em>.<br />
<br />
Dans les tests, <em><strong>Uncharted 2: Among Thieves </strong></em>se taille la part du lion (un 19/20 sign&eacute; C&eacute;dric, collector !!), et se place dans la course au tr&ocirc;ne du GOTY (Game of The Year, ou JDLA &ndash; Jeu de l'Ann&eacute;e pour faire plaisir &agrave; mon SR et aux Fran&ccedil;ois de Closets en herbe). Mais il y'a aussi du <em><strong>Halo ODST</strong></em>, du <em><strong>FIFA 10</strong></em>, du <em><strong>Gran Turismo PSP</strong></em>...<br />
<br />
Enfin en import, Kamui teste <em><strong>Monster Hunter Tri </strong></em>sur Nintendo Wii, <em><strong>Magna Carta II </strong></em>sur X360 (du coup le test vaut pour l'officiel aussi, sortie quasi simultan&eacute;e) et m&ecirc;me le tr&egrave;s &eacute;trange <em><strong>Discipline</strong></em>, sur WiiWare !<br />
<br />
Bref, y'a du gros, du beau jeu, de la passion, et un splendide poster <em><strong>GTA </strong></em>en cadeau: c'est la f&ecirc;te !</p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-consoles-nouveau-est-arrive-6.html</guid>
<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 16:04:21 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Rembobiner, c'est tricher ?</title>
<description><![CDATA[Joueurs de jeux vid&eacute;o, n&rsquo;ayez pas peur ! Plus aucun boss ne vous humiliera, plus aucun passage de plate-forme vous emp&ecirc;chera de progresser. Aujourd&rsquo;hui, le jeu vid&eacute;o se veut accessible. Oubliez la notion de frustration (je n&rsquo;arrive pas &agrave; traverser ce pr&eacute;cipice) et de r&eacute;compense (pour y &ecirc;tre arriv&eacute;, je peux ramasser un objet qui me sera utile), d&eacute;sormais, l&rsquo;objectif est de vivre une aventure, au sens propre du terme comme au figur&eacute;. La mort n&rsquo;y a plus sa place, et la derni&egrave;re trouvaille en date, c&rsquo;est le rembobinage. Plus besoin d&rsquo;apprendre le trac&eacute; sinueux d&rsquo;un <em>DIRT 2</em> ou d&rsquo;un <em>Forza 3</em>. En cas de sorties de piste, il suffit de rembobiner ! Souriez chers joueurs, bient&ocirc;t vous finirez tous vos jeux. M&ecirc;me si on ne pourra plus vraiment appeler &ccedil;a du jeu&hellip; m&ecirc;me si vous ne serez plus vraiment des joueurs&hellip; Mais souriez devant le pouvoir qui vous est conf&eacute;r&eacute;. Et si le rembobinage ne vous suffit pas, Nintendo proposera encore mieux avec un futur syst&egrave;me de lecture automatique (!)&hellip; pour que l&rsquo;IA prenne votre place et d&eacute;place elle-m&ecirc;me votre petit Mario sur les passages que vous jugerez trop difficiles. Et comme dirait l&rsquo;autre, mieux vaut regarder un jeu en pilotage automatique qu&rsquo;un mauvais film tir&eacute; de ce m&ecirc;me jeu non ?<br />
<br />
&hellip; non ?<br />
<br />
<em><strong>Bon pass&eacute; la caricature du propos, ce petit article a pour but de recueillir vos avis sur la tendance g&eacute;n&eacute;rale : des jeux de plus en plus faciles et des syst&egrave;mes pour &eacute;viter toute frustration. Sont-ils tous bien pens&eacute;s ? Peuvent-ils s&rsquo;imposer ? Doivent-ils rester en option ou devenir la base de tous les jeux ? Donnez-nous votre avis sur le sujet.</strong></em><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/rembobiner-c-est-tricher-2.html</guid>
<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 17:04:20 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Rendez-vous au Festival du Jeu VidÃ©o </title>
<description><![CDATA[Bon alors toute l'&eacute;quipe ne sera pas l&agrave;, il faudra vous contenter de Damien et moi-m&ecirc;me (comme &ccedil;a pendant que vous ferez causette avec nous, d'autres ferons notre boulot, quelle planque!). <br />
<br />
Au programme, des infos sur le prochain GTA Ballad of Gay Tony, et des d&eacute;fis contre nous sur Street Fighter IV (j'ai un peu jou&eacute; ces derniers temps, alors va falloir se battre) et FIFA 10&nbsp; (Damien se dit imbattable, &agrave; vous de prouver le contraire). <br />
<br />
Le planning : <br />
<br />
Aujourd'hui: de 15.15 &agrave; 16.15 (grosso modo). <br />
Samedi 19: de 15.00 &agrave; 16.00<br />
Dimanche 20: de 14.15 &agrave; 15.20<br />
<br />
<img height="148" alt="" width="500" align="top" src="http://img27.imageshack.us/img27/8633/fjv.png" /><br />
<br />
See you there !]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/rendez-vous-au-festival-du-jeu-video-2.html</guid>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 11:13:29 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>The Balad of Gay Tony : Vice du coeur</title>
<description><![CDATA[L&rsquo;heure approche et <em>The Balad of Gay Tony</em> risque fort de s&rsquo;imposer comme l&rsquo;aventure HD la plus convaincante de <em>GTA</em>. L&rsquo;explication est tr&egrave;s simple et elle est due en partie &agrave; la &laquo; trahison &raquo; de <em>GTA IV </em>envers ses pr&eacute;d&eacute;cesseurs.<br />
Non, je n&rsquo;irais pas jusqu&rsquo;&agrave; dire que <em>GTA IV</em> fut d&eacute;cevant. Du plan technique &agrave; l&rsquo;ambiance, le jeu est renversant, au point qu&rsquo;on ne s&rsquo;attardera pas l&agrave;-dessus. Mais pourtant, il y a une part de trahison dans <em>GTA IV</em>, contre le genre que la s&eacute;rie a elle-m&ecirc;me invent&eacute;, le GTA-like. Jamais <em>GTA III</em>, <em>Vice City</em> et <em>San Andreas</em> n&rsquo;auraient autant convaincu sans l&rsquo;aspect bac-&agrave;-sable et le fun de ses situations. Ces deux brillantes particularit&eacute;s, que la concurrence n&rsquo;a jamais r&eacute;ussi &agrave; &eacute;galer, se retrouvent moins pr&eacute;sentes &ndash; ou moins mises en avant &ndash; dans <em>GTA IV</em>. On trouve toujours quelques activit&eacute;s annexes (fl&eacute;chettes, bowling&hellip;), mais rien qui ne puisse rivaliser avec le pilotage d&rsquo;un avion, le saut en parachute, les parties de vid&eacute;o poker, la roulette au casino, les comp&eacute;titions de stock car, les courses de voitures t&eacute;l&eacute;guid&eacute;es, le BMX sur un skate park, le petit basket improvis&eacute; sur un terrain de streetball, l&rsquo;achat de commerces, d&rsquo;appartements, de garages&hellip; Et &agrave; part un ou deux protagonistes, aucun des personnages de <em>GTA IV</em> ne rivalise avec l&rsquo;exub&eacute;rance des persos des anciens &eacute;pisodes. Cela ne rend pas <em>GTA IV</em> mauvais, loin de l&agrave;, ni m&ecirc;me inf&eacute;rieur &agrave; ses pr&eacute;d&eacute;cesseur. Mais c&rsquo;est avec une certaine d&eacute;ception que l&rsquo;amoureux du mauvais go&ucirc;t d&rsquo;un San Andreas parcourra les rues de la superbe Liberty City.<br />
Voil&agrave; pourquoi <em>The Balad of Gay Tony</em> pourrait bien r&eacute;concilier le quatri&egrave;me &eacute;pisode avec ses a&icirc;n&eacute;s, en apportant tout le fun que l&rsquo;on peut attendre d&rsquo;un <em>GTA </em>(tout le fun que seul <em>GTA </em>peut fournir, pourrait-on dire). Et pour s&rsquo;en convaincre, il suffit de lire le reportage de Vincent dans le C+ du prochain num&eacute;ro (209, dat&eacute; octobre) ou de passer nous voir au Festival du Jeu Vid&eacute;o ce week-end !<br />
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<strong>Dam</strong><br />
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<img height="225" width="400" border="4" align="middle" alt="" src="http://img196.imageshack.us/img196/5625/gayq.jpg" /><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/the-balad-of-gay-tony-vice-du-coeur-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 11:13:36 +0200</pubDate>
</item>
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<title>Foot : des simus, mais des courtes !</title>
<description><![CDATA[<img height="169" width="300" border="5" alt="" src="http://img6.imageshack.us/img6/6449/pes2010torres2sm.jpg" /><br />
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L&rsquo;arriv&eacute;e des PES et des FIFA approche &agrave; grand pas et les &eacute;ternels d&eacute;bats animent la r&eacute;dac. Certains bugs f&acirc;chent, certaines am&eacute;liorations subjuguent&hellip; bref, comme chaque ann&eacute;e, il y a des choses &agrave; dire sur la question. Depuis tant d&rsquo;ann&eacute;es o&ugrave; le jeu de foot s&eacute;vit en 3D, comment se fait-il qu&rsquo;on n&rsquo;a jamais connu un jeu de foot irr&eacute;prochable ? Capacit&eacute;s techniques&nbsp; des consoles trop limit&eacute;es, faiblesses des d&eacute;veloppeurs&hellip; &agrave; un moment, les excuses habituelles ne suffisent plus. Et si le r&eacute;el probl&egrave;me d&rsquo;un jeu de foot &eacute;tait une question de dur&eacute;e ?<br />
<br />
Une simu ne propose pas de matches de 90 minutes. Pourtant, jouer un match d&rsquo;une heure trente n&rsquo;a rien d&rsquo;extr&ecirc;me (vous n&rsquo;avez jamais jou&eacute; deux heures d&rsquo;affil&eacute;e &agrave; un jeu de foot, vous ?). Mais non, les r&egrave;gles de game design en la mati&egrave;re sont strictes : un match ne doit pas d&eacute;passer dix minutes de jeu.&nbsp; On comprend pourquoi &ndash; on se lasse moins vite, on peut encha&icirc;ner facilement une revanche, la manette tourne vite entre potes&hellip; &ndash; mais peut-&ecirc;tre que le probl&egrave;me est l&agrave; : comment &ecirc;tre r&eacute;aliste, coh&eacute;rente et &eacute;quilibr&eacute;e dans des rencontres virtuelles neuf fois moins longues que les r&eacute;elles ? Impossible de jouer sur la rapidit&eacute; : les sportifs doivent parcourir le terrain &agrave; une vitesse r&eacute;elle, la physique du ballon doit r&eacute;pondre aux vrais crit&egrave;res physiques, etc. Donc on triche gr&acirc;ce aux ellipses : une fois sorti, le ballon revient automatiquement sur la ligne des 6 m&egrave;tres, l&rsquo;entr&eacute;e des joueurs sur le terrain peut &ecirc;tre zapp&eacute;e, les hymnes nationaux ne sont pas jou&eacute;s (une honte !)&hellip; l&rsquo;action ne doit souffrir d&rsquo;aucun temps morts. Alors que des simulations comme Gran Turismo ou Forza se vantent de leur aust&eacute;rit&eacute;, celles comme PES ou FIFA misent sur le tout-spectacle. Et plus un titre sera &laquo; r&eacute;aliste &raquo;, plus il devra condenser le sport en question. En dix minutes donc, on assiste &agrave; une dizaine de frappes pour chaque &eacute;quipe, une action soutenue en milieu de terrain, des sportifs qui exercent une pression constante sur tout le terrain (et ce, d&egrave;s le d&eacute;but d&rsquo;une rencontre), bref &agrave; un spectacle inconcevable en si peu de temps dans la r&eacute;alit&eacute;. <br />
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Le probl&egrave;me, c&rsquo;est que pour &eacute;viter d&rsquo;&ecirc;tre jug&eacute;s trop &laquo; arcade &raquo;, les titres doivent&nbsp; &eacute;galement contenir des fautes, des erreurs d&rsquo;arbitrage, des hors-jeux, des ballons perdus, des contres favorables, des blessures et des frappes hors-cadre. Rien de tr&egrave;s sexy, et tout &ccedil;a en dix minutes ! Et comme l&rsquo;al&eacute;atoire tient une part tr&egrave;s importante dans les jeux de foot, impossible de pr&eacute;voir la physionomie d&rsquo;un match &agrave; l&rsquo;avance. Certains compteront trop d&rsquo;erreurs d&rsquo;arbitrage, d&rsquo;autres trop de rebonds favorables &agrave; une &eacute;quipe. Mais ce n&rsquo;est pas tant de la faute du jeu que du temps accord&eacute; &agrave; la rencontre. Dilu&eacute;es dans le temps, ces actions seraient probablement de mieux en mieux r&eacute;parties entre les deux formations. Mais pas en dix minutes. Peut-&ecirc;tre que les d&eacute;veloppeurs pourraient oser le changement et la diff&eacute;rence, en imposant des rencontres plus longues. Peut-&ecirc;tre qu'en passant une heure sur un seul et unique match, les joueurs d&eacute;couvriraient une nouvelle dimension du jeu de foot, moins caricaturale, plus pos&eacute;e, avec un vrai fond de jeu et de r&eacute;elles temporisations.<br />
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Et si les nouveaux FIFA jug&eacute;s r&eacute;alistes ont choisi une dur&eacute;e de douze minutes par d&eacute;faut alors que PES en avait impos&eacute; dix en six ann&eacute;es de r&egrave;gne, c&rsquo;est peut-&ecirc;tre aussi pour chercher, timidement, cet &eacute;quilibre.<br />
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<strong>Dam</strong><br />
<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/foot-des-simus-mais-des-courtes-2.html</guid>
<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:55:38 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le Consoles+ du mois de septembre !!!</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Avec Dissidia Final Fantasy, les possesseurs de PSP, les fans de la s&eacute;rie culte de Square ou tout simplement de bons jeux seront aux anges! A l'occasion du test, C+ vous propose de faire le point sur l'avenir de la s&eacute;rie, mais aussi de lire les propos recueillis aupr&egrave;s de Takeshi Arakawa, responsable du projet Dissidia. Au passage, vous d&eacute;couvrirez l'un des plus beaux posters du mag.</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Avec Batman Arkham Asylum, on entre en pleine folie de No&euml;l avec une sacr&eacute;e avance, tant ce jeu m&eacute;rite l&rsquo;appellation de &laquo;&nbsp;surprise de l&rsquo;ann&eacute;e&nbsp;&raquo;. &nbsp;Le test de Chris, dithyrambique comme rarement, vous livrera les cl&eacute;s d&rsquo;un succ&egrave;s annonc&eacute;.</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Avec Dragon Quest IX en import, Kamui nous rappelle que quand un hit estampill&eacute; Square-Enix sort chez nous, un autre arrive d&eacute;j&agrave; au Japon&nbsp;!</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Avec PES 2010 et FIFA 10, les amoureux du ballon rond ne sauront plus o&ugrave; donner de la t&ecirc;te&nbsp;! Heureusement, &agrave; l&rsquo;occasion des previews, C+ pr&eacute;pare d&eacute;j&agrave; le terrain pour le grand match du mois prochain.</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Retrouvez aussi un reportage sur le line-up Sega, une interview du producteur de Tatsunoko vs Capcom sur Wii, un dossier sur le r&eacute;alisme dans les jeux de sport, et plein d&rsquo;autres choses dans un num&eacute;ro de rentr&eacute;e bien fourni. </span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><span style="font-size: 9pt; line-height: 115%">Bonne lecture&nbsp;!<img height="621" alt="" width="500" align="baseline" src="http://img18.imageshack.us/img18/8828/c208couvok1.jpg" /></span></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-consoles-du-mois-de-septembre-5.html</guid>
<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 17:16:21 +0200</pubDate>
</item>
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<title>EXCLUSIF !!! Le retour du Forum !!!</title>
<description><![CDATA[<p><img height="350" hspace="30" width="400" border="10" alt="" src="http://img266.imageshack.us/img266/4751/snap0022.jpg" />&nbsp;<br />
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Vous en r&ecirc;viez, il arrive enfin: le forum ! Les lecteurs du blog de Consoles+ ont donc la primeur de l'adresse pour se rendre sur la b&ecirc;ta des forums JVN. Bien entendu, qui dit b&ecirc;ta dit fonctions pas encore toutes impl&eacute;ment&eacute;es: cela viendra au fur et &agrave; mesure.</p>
<p>Sans plus attendre, la voici: <br />
<a href="http://www.jvn.com/communaute/forums.html">http://www.jvn.com/communaute/forums.html</a></p>
<p>Lisez bien mon message de bienvenue sur le forum de C+, qui vous en dira plus sur la marche &agrave; suivre, pour vos remarques, suggestions et autres r&eacute;actions.</p>
<p>Enjoy! ;-)</p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/exclusif-le-retour-du-forum-4.html</guid>
<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 14:17:37 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Câest qui qui gagne ?</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Comme chaque ann&eacute;e, le traditionnel num&eacute;ro hors s&eacute;rie de Consoles+ &laquo;&nbsp;Guerre des Consoles&nbsp;&raquo; est disponible en kiosque&nbsp;! Au programme, des r&eacute;sum&eacute;s de l&rsquo;ann&eacute;e &eacute;coul&eacute;e machine par machine, des comparatifs par genre de jeux, sur les jeux t&eacute;l&eacute;chargeables, le online, &nbsp;le point sur le duel DSi / PSP Go, et quelques dossiers in&eacute;dits dont C+ a le secret. Bonne lecture !<img height="608" width="500" align="baseline" alt="" src="http://img31.imageshack.us/img31/842/couvhorsserie.jpg" /></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/c-est-qui-qui-gagne-4.html</guid>
<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 11:19:16 +0200</pubDate>
</item>
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<title>LÃ -haut, un formidable souvenir</title>
<description><![CDATA[<center><img height="178" width="320" border="5" src="http://img23.imageshack.us/img23/6686/lahaut01.jpg" alt="" /></center><br />
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Carl est un vieil homme triste, fatigu&eacute; et aigri. A 78 ans, il traine derri&egrave;re lui toute une vie, ponctu&eacute;e de bons et de (tr&egrave;s) mauvais moments. En dix minutes d&rsquo;introduction, Pixar retrace le pass&eacute; de Carl avec un brillant sens du rythme, o&ugrave; la caricature des situations (le gosse qui r&ecirc;ve d&rsquo;aventure, sa meilleure amie d&rsquo;enfance, Emmy, devenant sa femme, leurs envies de voyager vers les Chutes du Paradis&hellip;) nous fait passer des rires aux larmes en un clin d&rsquo;&oelig;il. Mais la vie d&eacute;file &agrave; une vitesse folle, et le r&ecirc;ve de Carl et d&rsquo;Emmy ne se sera jamais r&eacute;alis&eacute;. Aujourd&rsquo;hui, Carl est seul &ndash; sa femme n&rsquo;est plus de ce monde &ndash; dans un univers qui &eacute;volue trop vite pour lui. R&eacute;fugi&eacute; dans ses souvenirs, il ne lui reste plus qu&rsquo;une volont&eacute; avant de quitter ce monde : s&rsquo;installer aux Chutes du Paradis, avec sa maison, transform&eacute;e en dirigeable gr&acirc;ce &agrave; des voiles et 20 000 ballons de baudruche. Mais presque arriv&eacute; &agrave; destination, en Am&eacute;rique du Sud, la maison ne vole plus, elle flotte tout au plus. Carl continue donc le chemin &agrave; pied, tra&icirc;nant sa maison comme il tra&icirc;ne ses lourds souvenirs &ndash; des souvenirs qui s&rsquo;usent au rythme des objets de la demeure qui se cassent &ndash;, accompagn&eacute; contre son gr&eacute; de formidables compagnons. Pixar nous fait vivre une fantastique aventure qui m&ecirc;le les sensations avec une mesure sans &eacute;gale. Dans <em>L&agrave;-Haut</em>, on retrouve sans fausse note la nostalgie que <em>Wall-E</em> ne faisait qu&rsquo;introduire, l&rsquo;humour dont ne se contentait que <em>Monstre &amp; Cie</em>, le d&eacute;lire d&eacute;cal&eacute; d&rsquo;un <em>Toy Story 2</em>, la qualit&eacute; d&rsquo;animation d&rsquo;un <em>Ratatouille </em>et une dimension onirique qui rappelle, sans l&rsquo;atteindre pleinement, <em>Le Voyage de Chihiro</em> (chef d&rsquo;&oelig;uvre japonais de Miyazaki). Mais lorsque Carl comprend que vivre dans ses souvenirs et r&eacute;aliser un r&ecirc;ve pass&eacute; ne le rendra pas plus heureux, et que la vraie aventure consiste &agrave; profiter des personnages qui l&rsquo;entoure, Pixar fait preuve ici d&rsquo;une sagesse inattendue qui garantie le spectacle aux adultes. <em>&laquo; Il faut que les gens acceptent d&rsquo;y croire [une maison qui s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve dans les airs]. Comme l&rsquo;id&eacute;e que Carl puisse diriger la maison &agrave; l&rsquo;aide de voiles &raquo;</em> d&eacute;clarait Pete Docter, le r&eacute;alisateur (avec Bob Peterson). En comprenant toute la symbolique du film, on y croit sans peine. F&eacute;licitations &agrave; la coh&eacute;rence du studio Pixar donc, qui a su profiter de son vieil h&eacute;ros pour raconter son histoire la plus mature.<br />
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<strong>Dam</strong><br />
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<center><object height="180" width="400">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p-TdCD6DBfM&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed height="180" width="400" src="http://www.youtube.com/v/p-TdCD6DBfM&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/la-haut-un-formidable-souvenir-2.html</guid>
<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 11:46:54 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Crystal Defenders, un vrai mobile !</title>
<description><![CDATA[<center><em><img height="213" width="320" border="4" alt="" src="http://img129.imageshack.us/img129/2892/crystalo.jpg" /></center><br />
<br />
Crystal Defenders</em> n&rsquo;est pas forc&eacute;ment le meilleur tower defense du monde. Mais son gameplay simple d&rsquo;acc&egrave;s et son univers (les jobs et les musiques de <em>Final Fantasy Tactics Advance</em>) en font un excellent titre pour les amoureux de <em>FFTA</em>.<em><br />
Crystal Defenders</em> s&rsquo;accorde aux parties rapides. On y joue cinq, dix, quinze (vingt, trente, quarante, cinquante&hellip;) minutes, lorsqu&rsquo;on a quelques minutes &agrave; patienter&hellip; ou lorsqu&rsquo;on va aux toilettes, peinard.<br />
<em>Crystal Defenders</em>, pour toutes ces raisons, est un &laquo; petit &raquo; jeu pour t&eacute;l&eacute;phone portable. Il s&rsquo;est r&eacute;cemment vu porter sur d&rsquo;autres supports (Xbox Live Arcade, PlayStation Store&hellip;), mais sur une t&eacute;l&eacute;, il perd forc&eacute;ment de sa force (surtout pour jouer aux toilettes, &ccedil;a devient franchement difficile).<br />
Conclusion, le meilleur support &agrave; l&rsquo;heure actuelle, c&rsquo;est la version iPhone, et de loin. Depuis une r&eacute;cente mise &agrave; jour, le jeu est devenu tactile, il tourne en plein &eacute;cran et il est d&rsquo;une pr&eacute;cision &eacute;tonnante.<br />
Un excellent titre sur iPhone, bien plus adapt&eacute; &agrave; ce format que sur consoles de salon. Les amoureux de <em>FFTA </em>seront ravis de d&eacute;bourser six euros pour se le procurer, moi le premier ! Peut-&ecirc;tre moins les autres qui trouveront des tower defense plus riches et certainement moins chers sur iPhone.<br />
<strong><br />
Dam</strong><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/crystal-defenders-un-vrai-mobile-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 15:10:29 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Anno : CrÃ©ez votre Monde</title>
<description><![CDATA[<center><img height="193" width="320" border="2" alt="" src="http://img40.imageshack.us/img40/8193/annopc.jpg" /><br />
</center><strong><br />
Editeur :</strong> Ubisoft / <strong>D&eacute;veloppeur :</strong> Keen Games<br />
<br />
<strong>Le concept</strong><br />
Explorer les mers, b&acirc;tir des colonies sur les &icirc;les d&eacute;couvertes, attirer des citoyens&hellip; et les taxer toujours plus en trouvant comment les satisfaire (exploitation de ressources, constructions de b&acirc;timents sp&eacute;ciaux, etc.).<br />
<br />
<strong>Le public vis&eacute;</strong><br />
Plut&ocirc;t les ados (la gestion, c&rsquo;est pas pour les p&rsquo;tits slips) qui veulent d&eacute;couvrir de la bonne gestion sans passer par les versions PC, bien plus complexes (mais plus riches aussi).  <br />
<br />
<strong>L&rsquo;avis</strong><br />
C&rsquo;est le monde &agrave; l&rsquo;envers ! On nous fait croire que la Wii fait maigrir, qu&rsquo;elle rend plus intelligent, plus beau, plus fort (ce qui reste &agrave; prouver) mais alors personne ne dira (sauf nous, he he he !) qu&rsquo;elle est juste la meilleure alternative au combo clavier-souris d&rsquo;un PC pour les jeux de gestion. Rendons donc hommage &agrave; cet &eacute;tonnant <em>Anno : Cr&eacute;ez votre Monde</em>, qui s&rsquo;impose comme un excellent jeu de gestion, parfaitement jouable sur Wii (plus que sur DS d&rsquo;ailleurs).  Mais f&eacute;liciter la jouabilit&eacute; d&rsquo;<em>Anno </em>uniquement pour sa compatibilit&eacute; avec la Wiimote ne serait pas juste, car le titre brille &eacute;galement par son interface, sp&eacute;cialement &eacute;tudi&eacute;e pour une utilisation console. Alors que la version principale sur PC (<em>Anno 1404</em>) affiche de nombreux menus et compte des dizaines de param&egrave;tres, le volet Wii se contente du principal. Il remod&egrave;le le concept pour le rendre plus accessible et il le simplifie pour l&rsquo;adapter &agrave; de petites sessions. Le bouton B multi-fonction (en fonction d&rsquo;o&ugrave; le curseur est positionn&eacute; &agrave; l&rsquo;&eacute;cran) permet de copier-coller un b&acirc;timent, ou d&rsquo;afficher un menu de construction bien pratique. L&rsquo;heureux possesseur d&rsquo;une Wii se retrouve donc devant un titre parfaitement adapt&eacute; &agrave; ses besoins &ndash; et tr&egrave;s joli qui plus est ! &ndash; et il aurait franchement tort de s&rsquo;en priver.<br />
<br />
<strong>Dam</strong><br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/anno-creez-votre-monde-4.html</guid>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 16:13:34 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Consoles+ SpÃ©cial EtÃ© en kiosque !!!</title>
<description><![CDATA[<p>Au menu:</p>
<p>*L'interview de Harada san, le ma&icirc;tre d'oeuvre de la saga Tekken, et une longue session de jeu.</p>
<p>*L'interview du directeur cr&eacute;atif de Spinter Cell Conviction, et les toutes derni&egrave;res infos.</p>
<p>*Un reportage sur le prochain Need For Speed Shift, confront&eacute; &agrave; de vrais bolides !</p>
<p>*Le test de Wii Sports Resort, le jeu rafra&icirc;chissant de cet &eacute;t&eacute; (sauf pour vos dessous de bras).</p>
<p>Et bien d'autres choses encore... <br />
<br />
<img height="618" alt="" width="500" align="baseline" src="http://img404.imageshack.us/img404/1662/cse4hcouvokq.jpg" /><br />
<br />
ERRATUM !!!<br />
Le test de Spectrobes: Origines sur Wii a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; sur la version preview, suite &agrave; une erreur de ma part sur la destination de la version. Nous ferons un nouveau test d&egrave;s que nous aurons re&ccedil;u la version compl&egrave;te, qui devrait corriger certains des d&eacute;fauts r&eacute;pertori&eacute;s dans ce test avant l'heure. Toutes nos excuses &agrave; Disney Interactive !&nbsp;</p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/consoles-special-ete-en-kiosque-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 18:14:08 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Parce que c'est l'Ã©tÃ© et que les jupes sont courtes...</title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;<img height="478" width="650" align="bottom" alt="" src="http://img248.imageshack.us/img248/7789/soluce.jpg" /><br />
<br />
<img height="339" alt="" width="500" align="baseline" src="http://img197.imageshack.us/img197/7122/quizzj.jpg" /></p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/parce-que-c-est-l-ete-et-que-les-jupes-sont-courtes-2.html</guid>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 17:32:06 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Modern Warfare 2 go BIG!</title>
<description><![CDATA[<object width="480" height="295">
<param value="http://www.youtube.com/v/FMSS12iY1X0&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" name="movie" />
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<param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed width="480" height="295" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/FMSS12iY1X0&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00"></embed></object>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/modern-warfare-2-go-big-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:24:35 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Street Fighter 4' Turbo Special</title>
<description><![CDATA[<object width="480" height="295">
<param value="http://www.youtube.com/v/i7aTlrDYkso&amp;hl=fr&amp;fs=1&amp;color1=0xcc2550&amp;color2=0xe87a9f" name="movie" />
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<guid>http://www.jvn.com/billet/street-fighter-4-turbo-special-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:13:30 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Un coup de pompe? </title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt"><img height="379" alt="" width="500" align="textTop" src="http://img16.imageshack.us/img16/6654/pumainfamous.png" />Vous voulez gagner des baskets &laquo;&nbsp;collector&nbsp;&raquo;&nbsp;? Super, moi aussi&nbsp;! Bon sauf que moi je n&rsquo;ai pas le droit de jouer, alors que je suis &uuml;ber fan de la marque dont il est question ici. Pour prouver que je suis fan, je poste ma petite collection personnelle (moins les mod&egrave;les malheureusement &laquo;&nbsp;Killed In Action&nbsp;&raquo;).</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Voici ma proposition (ind&eacute;cente)&nbsp;: si vous gagnez ces superbes Puma inFamous, vous choisissez une taille 44.5, et vous me contactez pour un &eacute;change, contre un super lot &agrave; d&eacute;terminer (un Consoles+ d&eacute;dicac&eacute;, un boitier de jeu DS avec une photo de C&eacute;dric dessus&hellip;).</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">&hellip;ou sinon vous les gardez et vous m&rsquo;envoyez une photo pour me faire rager, &ccedil;a aussi c&rsquo;est possible&nbsp;<span>L</span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Le lien vers le concours&nbsp;: <a href="http://www.jvn.com/communaute/concours/detail-4.html"><font color="#800080">http://www.jvn.com/communaute/concours/detail-4.html</font></a><img height="942" alt="" width="500" align="baseline" src="http://img403.imageshack.us/img403/2743/pumav.png" /></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/un-coup-de-pompe-4.html</guid>
<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:33:36 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Hommage...</title>
<description><![CDATA[<img height="703" width="500" align="baseline" alt="" src="http://img81.imageshack.us/img81/4391/moonwalker.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/hommage-4.html</guid>
<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 01:27:28 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le Consoles+ du mois de Juillet !</title>
<description><![CDATA[Apr&egrave;s un E3 aussi riche, la r&eacute;dac se devait de vous faire le plus complet des r&eacute;sum&eacute;s. Au programme, pas moins de 25 pages consacr&eacute;es &agrave; l'&eacute;v&egrave;nement. Les gros jeux, nos coups de coeur, les surprises (bonnes et mauvaises), les nouvelles manettes, tout est pass&eacute; au peigne fin !<br />
C&ocirc;t&eacute; Tests, Tales of Vesperia se taille la part du lion, avec un certain Fight Night Round 4. Vous d&eacute;couvrirez &eacute;galement nos impressions sur les deux premiers jeux compatibles avce le Wii Motion Plus.<br />
<br />
C&ocirc;t&eacute; Japon, le prochain dragon ball DS est d&eacute;j&agrave; en test, tout comme Final Fantasy IV: The After Years .<br />
<br />
Bref, un beau num&eacute;ro, complet comme il faut, pour se d&eacute;lecter des derni&egrave;res infos pendant qu'il fait chaud !<br />
<br />
<br />
<img height="625" width="500" align="baseline" alt="" src="http://img189.imageshack.us/img189/489/c207couv.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-consoles-du-mois-de-juillet-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 12:08:48 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Fri(ght)day night fever !</title>
<description><![CDATA[Bah c'est pas gagn&eacute; !<br />
<br />
Pourquoi:<br />
<br />
1/ - Damien. En g&eacute;n&eacute;ral au bout de ving minutes de jeu online &quot;ouais bah d&eacute;sol&eacute; les gars, je vois du monde l&agrave;, je dois partir!&quot;. Si possible deux minutes avant un checkpoint, histoire de mettre la rage.<br />
<br />
2/ - C&eacute;dric. Il a TOUJOURS faim ! Ses pauses pour grignotage intempestif ont fait des victimes chez les plus patients. Puis quand il revient, gare aux bruits louches dans le micro-casque...<br />
<br />
3/ - Mat (un de nos maquettistes, surnomm&eacute; &quot;Michel-Ange&quot;). S'il n'a pas plusieurs litres de caf&eacute; &agrave; port&eacute;e de main, il peut s'endormir &agrave; tout moment. Entre les feintes de d&eacute;part de Dam et les pauses gourmandes de C&eacute;dric, va-t-il tenir le coup?<br />
<br />
4/ - Moi (Vince). J'avoue avoir un mal fou &agrave; jouer &agrave; autre chose que Street 4 depuis quelques semaines (ok, plut&ocirc;t des mois). Je me demande si je ne vais pas me connecter en &quot;invisible&quot; pour faire du championnat en faisant croire que je suis malade, et leur mettre la crampe du si&egrave;cle !<br />
<br />
Bref, le Multi &agrave; Consoles+, c'est l'AVENTURE !<br />
<br />
<img height="666" width="500" alt="" src="http://img269.imageshack.us/img269/1927/cblogl4dc.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/fri-ght-day-night-fever-3.html</guid>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 17:03:37 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le concours (en carton) de l'annÃ©e</title>
<description><![CDATA[<img height="134" border="1" width="200" alt="" src="http://img268.imageshack.us/img268/6995/yakitoritn.jpg" /><br />
<br />
Vendredi dernier, nous avons test&eacute; pour vous le chiponais (mixe de chinois et japonais, de toute mani&egrave;re 90% des japonais aujourd'hui sont g&eacute;r&eacute;s par des chinois !!! Comme les bars de Chatou) &agrave; volont&eacute; de la rue Jean-Jaur&egrave;s &agrave; Levallois, juste &agrave; c&ocirc;t&eacute; du pressing... il y a aussi un tabac non loin... enfin bref.<br />
Le concept est simple, pour 11,90 euros vous avez acc&egrave;s au buffet avec des brochettes ti&egrave;des, du lychee en conserve, de (tr&egrave;s) fines tranches de poissons sur un kilo de riz ou encore des raviolis pr&eacute;par&eacute;s dans une baignoire, le tout &agrave; volont&eacute;.<br />
<br />
Ce qui m'a donn&eacute; l'id&eacute;e d'un concours cullinaire sur la th&eacute;matique, &quot;tant qu'il y a de la brochette, y'a de l'espoir&quot;. A la fin de l'ann&eacute;e, nous comptabiliserons et le gagnant aura le droit &agrave;... un buffet gratis. Oui, tout le monde peut participer, il suffit juste de retrouver le lieu avec mes explications frauduleuses. Et vous aurez m&ecirc;me le droit de toucher Damien.<br />
<br />
A ce jour : <br />
<br />
(&agrave; droite du nom, le total, en dessous, le nombre de brochettes englouties &agrave; chaque fois) <br />
<br />
Vincent : 0 (bon, il est malade)<br />
- 0<br />
Damien : 24<br />
- 8<br />
- 8<br />
- 8<br />
C&eacute;dric : 20<br />
- 12 (avec le Coca Light)<br />
- 8<br />
<br />
Oui, je devais prendre de l'avance car je vais poser des jours.<br />
<br />
<br />
C&eacute;dric<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/le-concours-en-carton-de-l-annee-3.html</guid>
<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 12:12:42 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Gastronomie Ã  l'amÃ©ricaine</title>
<description><![CDATA[<img height="161" border="1" width="250" src="http://img196.imageshack.us/img196/1986/c207zapping07.jpg" alt="" /><br />
<br />
De retour de Los Angeles, je tenais &agrave; remercier mes sponsors qui m'auront soutenu pendant ces cinq jours : <br />
<br />
- Le Club Sandwich du Denny's, avec des frites et un Coca Light &agrave; volont&eacute;<br />
- Le Venti Frappuccino Mocha du Starbuck<br />
- Le Chirashi du Octopus et sa serveuse<br />
- Le Monster Burger du Ihop, avec des frites et un Coca Light &agrave; volont&eacute;<br />
- Les frites au cheddar du Johnny Rockets, avec un Double Cheeseburger et un Coca Light &agrave; volont&eacute;<br />
<br />
En revanche, je ne remercie pas : <br />
<br />
- La grosse dame qui vendait son hot-dog &agrave; 4 dollars devant le stand Sega, sans frite ni Coca Light &agrave; volont&eacute;<br />
- Les &quot;cuisiniers&quot; de la compagnie Air Tahiti Nui qui n'ont pas encore compris que l'on ne servait pas de salades fetas fourr&eacute;es &agrave; l'ail et aux oignons, surtout quand on est assis &agrave; c&ocirc;t&eacute; d'une jeune am&eacute;ricaine en visite &agrave; Paris. <br />
- Celui qui a homologu&eacute; la taille du Burger am&eacute;ricain. Cher monsieur, tout le monde n'a pas l'entr&eacute;e d'une bouche de m&eacute;tro en guise de m&acirc;choire... &agrave; part Dam.<br />
<br />
<br />
<br />
C&eacute;dric<br />
<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/gastronomie-a-l-americaine-3.html</guid>
<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:42:27 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Les Sims 3 : pour la vie !</title>
<description><![CDATA[<center><img width="250" height="141" border="3" alt="" src="http://img198.imageshack.us/img198/3913/sims01.jpg" /></center><br />
<br />
<strong>Il y a quelque chose de fascinant dans <em>Les Sims 3</em>, certainement la mani&egrave;re dont le jeu se plie &agrave; la volont&eacute; du joueur. Tamagotchi de luxe pour les uns, v&eacute;ritable jeu de gestion pour les autres (et m&ecirc;me atelier d&rsquo;architecture pour une troisi&egrave;me cat&eacute;gorie), le jeu de Will Wright en propose tant que son succ&egrave;s n&rsquo;a rien de surprenant.</strong><br />
<br />
Evidemment, c&rsquo;est l&rsquo;aspect jeu de gestion qui m&rsquo;int&eacute;resse le plus. L&rsquo;aspiration finale de mon Sim est de devenir pr&eacute;sentateur du JT (dernier &eacute;chelon de la branche journalisme) ; &agrave; moi de me d&eacute;brouiller pour qu&rsquo;il atteigne ce but. Le temps est limit&eacute; : un Sim n&rsquo;a qu&rsquo;une vie&hellip;<br />
<br />
Il y a quelque chose de pessimiste dans <em>Les Sims 3</em> &ndash; ou de r&eacute;aliste, c&rsquo;est selon. Pour atteindre ce job, le Sim doit &laquo; augmenter &raquo; son charisme, d&eacute;velopper un r&eacute;seau de connaissances, &eacute;crire, &eacute;crire, &eacute;crire tout en restant heureux (en respectant ses besoins d&rsquo;hygi&egrave;ne, de faim, de sommeil&hellip;). La gestion intervient ici : comment optimiser son temps ? Un probl&egrave;me auquel nous sommes tous confront&eacute;s et qui, caricatur&eacute; dans le jeu, prend une tournure fascinante. Cette fille me drague, je veux passer du temps avec elle. Des heures que je n&rsquo;accorderai pas &agrave; l&rsquo;&eacute;criture. Ma promotion se fait attendre, finalement, je ne verrais pas ma copine ce soir pour travailler de chez moi. Ca la vexe. Et ces foutus jours qui d&eacute;filent&hellip;<br />
<br />
Il y a quelque chose de triste dans <em>Les Sims 3</em>. Mes cheveux sont gris, mes traits rid&eacute;s. Je suis enfin devenu pr&eacute;sentateur du JT. Je gagne &eacute;norm&eacute;ment d&rsquo;argent. Que me reste-t-il &agrave; faire ? Profiter de mon argent ? A quoi bon, la fin est proche. Je tourne mes espoirs vers mon fils pour qu&rsquo;il soit heureux (un jour, je contr&ocirc;lerai ce petit bonhomme). Je peux partir tranquille, avec cette derni&egrave;re certitude en t&ecirc;te : g&eacute;rer son temps ne devrait servir qu&rsquo;&agrave; une chose. Profiter de la vie comme l&rsquo;on profite des Sims.<br />
<br />
<center><img width="250" height="141" border="3" src="http://img44.imageshack.us/img44/7150/sims02.jpg" alt="" /></center><br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;">dam</span></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/billet/les-sims-3-pour-la-vie-2.html</guid>
<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 14:21:17 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Forza ou GT ?</title>
<description><![CDATA[<center><img height="281" width="500" border="3" alt="" src="http://www.photomania.com/photolibre.asp?login=x_x10062009_3VCAF&amp;photo=radB5B8A.jpg&amp;album=1" /></center><br />
M&ecirc;me si l&rsquo;un sort avant l&rsquo;autre, il y aura forc&eacute;ment un duel entre <em>Forza Motorsp</em><em>ort 3</em> et <em>Gran</em><em> Turismo 5</em> (un duel entre Microsoft et Sony donc). Evidemment, impossible de les comparer aujourd&rsquo;hui, mais on peut d&eacute;j&agrave; revenir sur ce que nous apporte leurs ain&eacute;s&hellip; et mettre fin &agrave; quelques id&eacute;es re&ccedil;ues.<br />
<br />
Je n&rsquo;ai pas la pr&eacute;tention d&rsquo;&ecirc;tre un pilote automobile, ni de conna&icirc;tre sur le bout des doigts les dix milles voitures que l&rsquo;on conduit dans les simulations. Mais ce qui est s&ucirc;r, c&rsquo;est que <em>Forza Motorsport 2</em> n&rsquo;a rien d&rsquo;un jeu d&rsquo;arcade et que <em>Gran Turismo 5</em> n&rsquo;a rien d&rsquo;une v&eacute;ritable simulation. Un seul point peut r&eacute;sumer tout &ccedil;a, c&rsquo;est la mani&egrave;re dont les deux jeux g&egrave;rent la pression analogique de l&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration et du freinage sans les aides &agrave; la conduite (&eacute;videmment). Explications.<br />
<br />
Dans <em>Forza 2</em>, enfoncez &agrave; fond le frein ou l&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration et c&rsquo;est le t&ecirc;te &agrave; queue assur&eacute;. Pour freiner, avant un virage ou r&eacute;acc&eacute;l&eacute;rer &agrave; la sortie d&rsquo;un virage, il faut exercer sans cesse la bonne pression sur les g&acirc;chettes qui b&eacute;n&eacute;ficient d&rsquo;une pr&eacute;cision &eacute;patante. En freinant comme un bourrin, les roues de bloquent tr&egrave;s vite. En r&eacute;acc&eacute;l&eacute;rant trop vite, les roues arri&egrave;re exercent trop de pression sur l&rsquo;avant, et la voiture survire. <em>GT 5 Prologue</em>, lui, se veut bien plus permissif. On peut appuyer fortement sans &ecirc;tre vraiment p&eacute;nalis&eacute;, en tout cas &agrave; moindre co&ucirc;t.<br />
Evidemment, la gestion des d&eacute;g&acirc;ts dans <em>Forza </em>rend le pilotage bien plus int&eacute;ressant contre des concurrents. Dans <em>GT5 Prologue</em>, le mauvais joueur peut tr&egrave;s bien foncer dans une caisse qui tourne, prendre appuie sur elle et ne perdre que du temps&hellip; l&agrave; o&ugrave; le pilote de <em>Forza </em>y perdra la course (panne moteur, direction biais&eacute;e, ailerons d&eacute;tach&eacute;s, boite de vitesse cass&eacute;e&hellip;). Difficile de parler de simulation pour <em>GT </em>sur ce plan.<br />
<br />
Finalement, l&rsquo;objectif ici n&rsquo;est pas de dire quel est le meilleur jeu des deux. Que ce soit dans leurs modes, leurs options ou leur conduite, les deux ont d&rsquo;&eacute;normes qualit&eacute;s et de petits d&eacute;fauts. Non, ici le but est de bien faire comprendre que les deux sont de v&eacute;ritables simulations qui procurent d&rsquo;intenses sensations et qui se font directement concurrence. En revanche, <em>Forza 2</em> est bien plus difficile &agrave; prendre en main que <em>GT5 Prologue</em>. Gestion de l&rsquo;acc&eacute;l&eacute;ration, du frein, des bosses sur le circuit qui vont font chavirer, des d&eacute;g&acirc;ts qui vous font abandonner&hellip; tout doit &ecirc;tre pris en compte dans <em>Forza</em>, alors que <em>GT </em>se veut plus permissif sur ces points l&agrave;. Cela ne fait pas de <em>Forza </em>un meilleur jeu, ni m&ecirc;me un jeu plus r&eacute;aliste (apr&egrave;s tout, seuls les professionnels de l&rsquo;auto peuvent juger de son r&eacute;alisme)&hellip; mais c&rsquo;est assur&eacute;ment le plus difficile et donc le plus palpitant &agrave; mes yeux.<br />
<br />
<center><img height="281" width="500" border="3" alt="" src="http://images2.photomania.com/907013/1/rad61F4A.jpg" /></center><br />
<strong>Dam</strong> <br />
<br />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-835.html</guid>
<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 23:17:41 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Une annonce Rockstar ce week-end !</title>
<description><![CDATA[<img alt="" align="baseline" src="http://lh5.ggpht.com/_Ja4X7bZx9nY/Sik-3cROkgI/AAAAAAAAAFU/NCThU29D8xs/BFM.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-733.html</guid>
<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 17:52:53 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Le tÃ©lÃ©phone pleure !</title>
<description><![CDATA[<img height="327" width="500" align="baseline" alt="" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e4/Bush_Oval_Office_phone_call.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-680.html</guid>
<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 14:22:48 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>CÃ©dric Ã  l'E3: Ã§a va mieux !</title>
<description><![CDATA[<p><u><strong>22.15 :</strong></u> Alors que je regarde l'un des pires matches de l'&eacute;quipe de France de Football de toute l'histoire de la t&eacute;l&eacute;vision, mon t&eacute;l&eacute;phone sonne. Un nom apparait: &quot;C&eacute;dric&quot;. <br />
<br />
J'imagine le pire: amputation du pied bien s&ucirc;r, crise de rire pendant une conf&eacute;rence et extradition, ou encore panne de burgers....<br />
<br />
Et bien non! Non seulement C&eacute;dric va mieux (enfin son pied surtout, lui pas vraiment), mais en plus, il kiffe grave. Entre les conf&eacute;rences de Microsoft, Nintendo et Sony, on peut le dire, le crier haut et fort: L'E3 IS BACK !<br />
<br />
<em>et &ccedil;a, &ccedil;a fait plaisir...<img alt="" src="http://img34.imageshack.us/img34/7121/danu.jpg" /></em></p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-599.html</guid>
<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 00:47:38 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Deux Mario valent mieux qu'un Zelda?</title>
<description><![CDATA[<img align="baseline" alt="" src="http://img199.imageshack.us/img199/4124/gbwiisupermariogalaxy.jpg" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-566.html</guid>
<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:37:33 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>C'est parti pour le show !</title>
<description><![CDATA[<p>C'est Sony qui ouvre (bien involontairement) le bal des grosses annonces de l'E3, &agrave; quelques heures des premi&egrave;res conf&eacute;rences. La <strong>PSP Go</strong>, est la premi&egrave;re info d'importance, de quoi annoncer un beau salon, riche en rebondissements. Cant' wait :D<img height="430" width="387" alt="" src="http://static.jvn.com/files/data/media/5b/5bc8/5bc838fd96-psp-go-13589.jpg" /></p>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-333.html</guid>
<pubDate>Sun, 31 May 2009 14:21:16 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Salon Mondial du Podologue</title>
<description><![CDATA[<img alt="" align="baseline" src="http://www.mes-chaussures.com/wp-content/converse-all-star-chuck-1.png" />]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-222.html</guid>
<pubDate>Sat, 30 May 2009 14:16:25 +0200</pubDate>
</item>
<item>
<title>Consoles+ Ã  portÃ©e de clic !</title>
<description><![CDATA[<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Pour les lecteurs qui d&eacute;couvrent cette v&eacute;ritable fen&ecirc;tre online ouverte sur le magazine, vous y retrouverez r&eacute;guli&egrave;rement la vie de la r&eacute;daction, des infos croustillantes, et des &eacute;changes avec les membres de la r&eacute;daction.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Pour ceux qui nous suivaient d&eacute;j&agrave; sur le forum consolesplus.fr, voici ENFIN la r&eacute;volution que vous attendiez&nbsp;! Ici il sera plus facile de communiquer, d&rsquo;&eacute;changer, bref de partager votre passion avec la r&eacute;daction (il faudra toutefois vous r&eacute;inscrire ici). Sondages, jeux, et d&eacute;bats animeront ce blog, qui permettra, je l&rsquo;esp&egrave;re, de tisser un peu plus de liens entre nous.</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Alors, bonne d&eacute;couverte, postez nombreux, et &agrave; tr&egrave;s vite dans notre nouvel espace d&rsquo;&eacute;changes&nbsp;:-)</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 10pt">Vince, r&eacute;dac &lsquo;chef &laquo;&nbsp;multim&eacute;dia&nbsp;&raquo;<br />
&nbsp;<img alt="" src="http://lh3.ggpht.com/_Ja4X7bZx9nY/Sh_xTAtfUqI/AAAAAAAAAB8/Bq21exwuPRY/s400/bienvenue.jpg" /></div>]]></description>
<guid>http://www.jvn.com/communaute/blogs/billet-175.html</guid>
<pubDate>Fri, 29 May 2009 11:22:26 +0200</pubDate>
</item>
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