La plaidoirie
Plus surprenant, Shigeru Miyamoto a terminé son speech en affirmant à nouveau que la 3DS est vraiment une bonne console: « nous vous prouverons que c'est une bonne machine et que la 3D apporte quelque chose ». L'accueil assez mitigé du dernier joujou de Nintendo le pousse certainement à nous convaincre de sa bonne foi, mais c'est suffisamment rare pour être remarqué. La conférence se poursuit enfin avec quelques questions réponses portant sur sa carrière, ses jeux et bien sûr, la 3DS. Petite sélection...
A propos du manque de communication de la 3DS
Le discours de Nintendo ne change pas: « Nous, on veut proposer autre chose ». Aussi, la tranche d'âge des utilisateurs Nintendo est tellement large qu'ils veulent protéger les enfants à tout prix. Il continue: « Je développe actuellement un nouveau Flipmode Studio (comme sur DSi) qui sera gratuit. On aura à nouveau le même problème puisqu'on pourra s'échanger nos œuvres, alors comment protéger les plus jeunes des œuvres qui ne leur sont pas adaptées ? » Cela obligerait les dirigeants de Nintendo à mettre en place des codes parentaux, ce qui ne semble pas les emballer. Evidemment on est déçu, mais qui sait, les choses peuvent encore changer.
A propos de sa carrière
Quand on lui demande s'il fait un métier de rêve, il répond qu'il n'a pas vraiment réalisé son rêve d'enfance, puisqu'il aurait préféré travailler chez un fabriquant de jouets ! Lorsqu'il était enfant, il voulait être marionnettiste. Puis, à l'adolescence, mangaka. Enfin il pensait entamer une carrière de dessinateur industriel. Mais grâce au jeu vidéo, il fait aujourd'hui tout cela à la fois et cela le ravit !
Nous sommes revenus ensuite sur ses influences, avec des noms qui reviennent souvent comme Disney, Miyazaki, Chaplin... avec à la fin un artiste complètement inconnu pour nous : il s'agit de Yoshimoto, un comique japonais qui l'inspire souvent dans la rythmique de ses jeux et surtout des gags. Mais il tient à préciser tout de même que nous sommes tous influencés à un moment ou à un autre, bien souvent de manière inconsciente.
Derniers détails
Pour terminer, nous sommes revenus sur la 3DS avec l'absence parfois regrettée d'un second stick analogique. Miyamoto répond qu'ils y ont beaucoup réfléchi, car beaucoup de joueurs y sont maintenant habitués, notamment grâce aux consoles Sony (Microsoft n'est même pas évoqué). Mais finalement ils ne l'ont pas fait, car il ne voulaient pas encombrer la console avec trop de boutons. Il affirme que la fonction gyroscopique, de toute manière, est beaucoup mieux pour contrôler la caméra. On peut en douter... Encore plus fort, il dit que cela deviendra une nouvelle habitude et que cela apparaitra probablement sur les futures consoles. Et si on tenait là un indice pour leur prochaine console de salon ?
Pour la 3D relief, malgré les doutes de nombreux joueurs, il ne panique pas. Selon lui, il faut laisser le temps aux développeurs de se familiariser avec car nous ne sommes pas encore habitués : « le cinéma en 3D, au début c'était fou ! Maintenant c'est banal. Il ne faut pas paniquer, la 3D relief va s'imposer naturellement vous verrez». On ne demande qu'à le croire...
Fin de la conférence. Shigeru Miyamoto signe quelques consoles (demandez à Micka de vous montrer sa 3DS) et file en vitesse pour continuer sa tournée en Angleterre. Au final peu de scoop, mais quelques informations qui ne demandaient qu'à être confirmées. Et puis cette impression étrange d'avoir vu un Miyamoto tentant tant bien que mal de convaincre son assemblée. Après le succès écrasant de la DS, Nintendo se rend compte qu'il sera difficile d'en faire autant avec la 3DS...
Conférence Shigeru Miyamoto




