La semaine dernière, la rédaction de jvn.com vous offrait la possibilité de poser vos questions à Seabass, le producteur de PES. Nous avons donc effectué une sélection pour lui soumettre une douzaine de questions.
Merci encore à tous les internautes de jvn.com.
Voici votre interview !
Quelle qualité est la plus importante dans un jeu de foot ?
Seabass : Ah, c’est une question assez difficile. Le football est une bataille et dans ce contexte, on n’a pas le droit de se relâcher. Bref, il n’y a pas de temps mort. Nous essayons donc de reproduire cette intensité qui se dégage d’une bataille.
Avec le lancement de PES Wants You, verra-t-on un jour des consultants européens dans l'équipe de développement, voire des béta-testeurs pour donner leur avis ?
Seabass : C’est naturellement quelque chose d’envisageable, la team PES est composée essentiellement de japonais et c‘est ainsi que nous avons développé la série jusqu‘à présent. Pour répondre aux attentes et correspondre au football européen il n’est pas bon de se limiter à un point de vue uniquement japonais.
Quel type de jeu aimeriez-vous développer en dehors de PES ?
Seabass : Créer un jeu de football, c’est quelque chose d’assez compliqué. C’est un travail quotidien très éprouvant. De temps en temps, je me surprends à rêver à quelque chose de plus tranquille. Un jeu qui se déroule dans la mer avec des poissons ou un titre où l’on pourrait voler paisiblement dans le ciel.
Combien de personnes travaillent à l'élaboration de PES ?
Seabass : En ce qui concerne les principaux développeurs, le noyau dur est composé de 150 développeurs japonais, maintenant il ne faut pas oublier tout le staff impliqué à l’étranger notamment au niveau de la promotion dont le nombre est équivalent.
Quel est votre club de foot préféré ?
Seabass : Mon équipe préférée est l’Inter de Milan et grâce à l’arrivée de Sneijder, leur numéro 10, l’équipe a beaucoup évolué. Je l’apprécie encore plus !
Comment vous est venue cette idée de cartes ?
Seabass : PES 2009 a été assimilé à un jeu de football arcade. Nous avons réfléchi à la question : comment retrouver cet aspect simulation ? De ce fait, les sliders et le système de cartes étaient un bon moyen de retrouver l’aspect simulation et surtout plus d’équilibre dans le jeu.
Envisagez-vous d’intégrer le Motion Controller ou le Projet Natal dans le futur ?
Seabass : PES a vu le jour sur PlayStation, PlayStation 2, Xbox, et les consoles nouvelle génération. Mais si l’on regarde l’essence même du jeu, elle n’a pas vraiment changé depuis le premier volet sur PS one, c’est mon point de vue. Je porte donc énormément d’espérances sur le projet Natal et le Motion Controller qui pourront peut-être révolutionner à la base l’essence du jeu.
Est-ce que les studios japonais peuvent encore rivaliser avec les occidentaux ?
Seabass : Je pense que c’est une très bonne question. C’est vrai qu’à l’époque de la NES et la Super Nintendo, les sociétés japonaises étaient en forme. Maintenant, depuis quelques années, on ressent clairement, et on doit l’avouer, que les éditeurs occidentaux sont montés en puissance. Cela ne veut pas dire qu’on capitule sans rien dire, bien au contraire, nous sommes prêts pour la contre-attaque. Comme on peut le remarquer dans l’industrie automobile ou électronique, les sociétés japonaises ont cette capacité à revenir au niveau et je ne doute pas que, dans l’industrie du jeu vidéo également, les éditeurs japonais puissent prendre leur revanche et proposer de belles choses.
J'hésite entre PES et Fifa. Quels sont vos arguments pour me faire acheter PES ?
Seabass : Bon, c’est une question pas évidente mais je vais être franc. PES est un jeu fun, et Fifa, je le reconnais, est également fun et propose de belles choses. Mais si vous voulez ressentir cette intensité de jeu entre amis qui fait monter le baromètre quitte à se disputer (rires), c’est PES qu’il vous faut.
Avez-vous déjà intégré un conseil d'un joueur de foot dans un jeu de la série ?
Seabass : De manière générale, un joueur professionnel et un joueur de PES n’ont pas la même vision du football. On écoute leurs avis avec beaucoup de respect.
Envisagez-vous un PES exclusivement online, en quelque sorte comme Football Manager Live de Sports Interactive ?
Seabass : Comme vous le savez, PES propose des options de jeu en ligne qui vont devenir de plus en plus importantes et nous nous devons de répondre à la demande et nous adapter en fonction des besoins de nos fans. Si le marché l’exige, nous serons obligés de nous adapter à la demande.
Les joueurs japonais et occidentaux jouent-ils de la même façon ?
Seabass : Pour simplifier, les japonais sont très bons mais ils jouent à PES comme à un jeu vidéo. Les occidentaux ont également un niveau de jeu excellent mais ils ont en plus un style de jeu qui se rapproche du football réel. En ce qui nous concerne, nous préférons nettement le style des européens.
Interview Exclusive : Le producteur de PES répond aux fans !









