
Je parie que beaucoup de joueurs attendaient l’annonce d’un prochain MGS 5. Quand avez-vous débuté ce projet ?
En fait, j’avais ce projet en tête pendant que je travaillais sur Metal Gear Solid : Portable Ops. A l’époque, je prévoyais de mettre le projet entre les mains de la nouvelle génération de créateurs de Kojima Productions. Toutefois, à la fin, j’ai senti qu’il était encore un peu tôt pour le laisser totalement entre leurs mains et j’ai donc décidé d’en prendre la tête. Ce jeu est du niveau d’un MGS5. Je le supervise, m’occupe de son design, le produit et le met en scène avec l’équipe de MGS4. De ce point de vue, Metal Gear Solid n’est pas fini et la saga Metal Gear continue.
Vous avez confié depuis de nombreuses années que votre sujet ultime était Anti-guerre et Anti-Nucléaire. Est-ce que ce sujet est toujours présent dans ce titre ?
Tout à fait. La série Metal Gear Solid a toujours contenu des thèmes Anti-guerre et Anti-Nucléaire. Ce titre ne déroge pas à la règle. Dans le cas d’une attaque d’un pays voisin, je pense que trouver une solution par la voie diplomatique est idéal. Toutefois, le fait est que même les pays pacifiques sans aucune intention de représailles maintiennent toujours en place des armées simplement dans une logique de dissuasion. Je suis certain qu’il y a des avis divers sur ce sujet mais je crois que c’est le rôle de notre génération de créer « la paix via le dialogue ». Ce qui rend les choses compliquées, c’est que la génération actuelle est née dans un monde où la situation actuelle est la norme et c’est donc difficile de porter ce message. C’est pourquoi j’espère que les joueurs vont réfléchir et apprendre la raison pour laquelle il y a des personnes qui défendent « la nécessité des armées, de la puissance militaire et des armes nucléaires » afin qu’ils réalisent « pourquoi les choses sont devenues ce qu’elles sont » tout en jouant à ce jeu.
J’ai compris que c’était un jeu tactique d’espionnage et d’action mais pourriez-vous donner la raison du choix de la PSP ? J’ai vu 4 Snake dans le trailer présenté à l’E3, est-ce du coop ?
Le jeu sera basé sur l’infiltration et l’action. Je ne peux pas encore révéler trop de détails mais nous implémentons des spécificités qui ne peuvent être réalisées que sur PSP et que tout le monde attend, je crois. Le jeu sera un peu différent du Metal Gear que les joueurs ont appris à connaître. Toutefois, l’histoire peut être rejouée de nombreuses fois et le jeu est rempli de challenges à accomplir. Je pense donc que le jeu satisfera vraiment les joueurs avec sa grande durée de vie. Juste pour vous donner un exemple, vous souvenez-vous de la caisse en carton à la fin du trailer de Peace Walker ? En plus de cette caisse pouvant héberger deux personnes, nous sommes en train de préparer de nombreuses caisses de carton cette fois. Pour vous donner un petit aperçu de ce qu’il y a dans le jeu, vous pouvez, comment dire, customiser Snake selon vos préférences et déterminer le genre de soldat que vous pourrez utiliser avant de commencer votre mission. Par exemple, il y a des configurations « heavy gear » qui font beaucoup de bruit mais vous permettent de vous équiper avec de nombreuses armes. Ou alors, il y a d’autres configurations qui ne vous permettent pas de porter beaucoup d’armes mais d’être discret dans vos déplacements. Nous préparerons de nombreuses autres dispositions également. Etre capable d’avoir des décisions et de planifier une stratégie est une des particularités les plus sympas du jeu. Nous travaillons également sur une possibilité de « croissance » où votre personnage évolue. Ce sera un nouveau système et j’espère que tout le monde l’attendra avec impatience.
Vous êtes connu pour des camps d’entraînement et des reconnaissances sur site. Cette fois, quelle est l’importance que vous voulez consacrer à la réalité en terme de qualité de jeu ?
Nous avons mené des recherches dans beaucoup de directions puis commencé la production du jeu. En ce qui concerne la qualité du jeu, c’est l’équipe principale de MGS 4 qui le produit. Ils recherchent la qualité PS3 car ils travaillaient sur MGS 4 sur PS3 il y a peu de temps. En fait, c’est difficile de conserver la même qualité que sur PS3 mais nous faisons notre possible pour cela et nous traduisons ça seulement de la manière que cela peut être fait.
A propos du compte à rebours sur le site de Kojima Productions, il y avait plusieurs signes formant un message, pourriez-vous nous dire ce que cela signifie ?
5 = c’est un jeu de la trempe d’un MGS5
S = Snake
(ndlr : un symbole impossible à reproduire) = serpent en kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 pour 360 et E3
P et S = PSP et en ajoutant 3, cela fait PS3
En dehors des images de Snake et de Raiden, nous avions un total de 10 symboles et quand ils étaient tous remis en ordre, ils formaient un lien avec les annonces faites à l’E3. Les premiers symboles qui sont apparus étaient le chiffre 5 et la lettre S pour Snake qui représentaient Peace Walker qui est un titre de niveau « 5 » pour moi. Le symbole suivant ne cache pas seulement la lettre E en minuscule pour E3 mais est aussi le kanji pour le mot serpent. Enfin, le symbole qui est apparu tout à la fin est un kanji qui représente un décor ensoleillé et qui mène à Rising (ndlr : un lever de soleil s’écrit sunrise en anglais)
Le Rising de Metal Gear Solid Rising entraîne "the sun rising”, "the sun shining" et "the sun shining on Raiden" qui a été révélé dans les images sur la homepage. De plus, Rising représente également la façon dont Metal Gear Solid franchira un nouveau palier. Pour revenir aux symboles trouvés sur la homepage, ils sont liés aussi à la conférence 360 et à chacun des titres annoncés lors de l’E3. Quand chacun de ces symboles sont remis dans l’ordre, je pense que vous pourrez reconnaître E3, PSP, PS3, 360 et d’autres choses. Alors les gars, est-ce que ça vous a plu ? Est-ce que vos pronostics étaient bons ?
18/20
19/20
Kojima vous dit tout sur MGS Peace Walker









