Enorme aux Etats-Unis où elle s'apprête à terminer l'année en tête des consoles de salon, un Kinect en piste pour réaliser ses 5 millions de ventes à Noël et un Halo : Reach qui a encore battu le record de vitesse de la série : la Xbox 360 est en train de fermer 2010 sur une note joyeuse.
IGN s'est alors intéressé à 2011 en compagnie de David Dennis, Product Manager du groupe Xbox. Car en dehors de Gears of War 3 et de Forza Motorsport 4, Microsoft ne semble pas partir avec autant de grosses exclusivités que la concurrence. Ce que David Dennis se charge de tempérer. « Nous avons d'autres jeux dans les tuyaux, des jeux Kinect, des jeux non Kinect, des jeux core, casual et des jeux tiers. Nous avons également d'autres atouts dans notre manche pour le Xbox LIVE que nous n'avons pas encore annoncés. »
Glissant ensuite plus particulièrement sur le cas de Kinect, Dennis assure que le capteur fera l'objet d'un focus majeur en 2011. « Ca va devenir un élément central de la plateforme et tout ce que nous allons faire dans le futur sera centré autour de Kinect », ajoute Dennis, tout en clarifiant le fait que les jeux traditionnels ne seront pas obligés de proposer du contenu pour Kinect. C'est néanmoins ce que fera Forza Motorsport 4, premier jeu majeur à conserver sa jouabilité classique tout en prévoyant un mode Kinect qui reste à découvrir. « Nous allons continuer d'investir dans les jeux Kinect mais aussi dans les franchises et les nouvelles licences qui tournent autour du hardcore gaming », ponctuera finalement le porte parole de Microsoft pour équilibrer son discours.

Par ailleurs, selon une note de Katherine Egbert, analyste chez Microsoft, publiée sur Business Insider, Kinect détiendrait le record de rapidité tous appareils hi-tech confondus. Kinect a ainsi débuté 2,5x plus rapidement que l'iPad à ses débuts et impose un rythme de 100.000 pièces vendues chaque jour, espérant totaliser 5 millions en un peu moins de 2 mois. Katherine Egbert note que les ventes de Kinect vont évidemment ralentir après les fêtes, mais que sa technologie s'applique au-delà du jeu et que son succès décoiffant constitue une « importante victoire psychologique » pour Microsoft, non pas spécialement dans le secteur du jeu vidéo, mais dans celui de l'électronique de manière générale.
Microsoft : un futur « centré autour de Kinect »



