Annoncé par Frédéric Mitterrand dans le cadre d'une série de mesures en faveur du jeu vidéo, l'observatoire français du jeu vidéo a livré ses premiers résultats et enseignements. Dirigée par le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) et le Centre national du cinéma (CNC), cette enquête dresse un état des lieux détaillé de l'industrie française. Voici un bref résumé du communiqué de presse.
Le moral des entreprises est plutôt bon
84,4% des entreprises répondantes déclarent avoir une activité de création et de développement. 36,5 % ont une activité d'édition, 13,5% une activité de distribution. En moyenne, en 2009, chaque entreprise réalise 2,76 M€ de chiffre d'affaires. Elles sont 39,1% à réaliser un chiffre d'affaires compris entre 100 000 € et 1 M€ et 33,7%, un chiffre d'affaires supérieur à 1 M€. Les entreprises du secteur du jeu vidéo affichent un certain optimisme : les deux tiers d'entre elles prévoient une hausse de leur chiffre d'affaires pour 2010.
Des emplois relativement stables
Les entreprises du secteur du jeu vidéo sont de taille modeste. Le CDI est ainsi largement répandu. En effet, 70,8% des entreprises consacrent plus de la moitié de leur masse salariale aux CDI en 2009 (59,4% en 2008). Sur le périmètre des entreprises répondantes, l'effectif permanent moyen, en équivalent temps plein, s'établit à 27 salariés au 1er janvier 2010. Signe de l'optimisme et de la bonne visibilité à court terme du secteur, 81,3% des entreprises prévoient des recrutements en 2010.
Le nouvel Eldorado du jeu en ligne
Le marché des jeux en ligne pour PC est en pleine expansion. En 2009, 37,5% des entreprises interrogées déclarent travailler sur ce segment contre 26% en 2008 et les prévisions sur ce segment sont optimistes puisque 41,7% des entreprises devraient développer sur ce segment en 2010. Le marché des jeux en ligne pour consoles est également en plein essor : Si 9,4% des entreprises développaient sur ce créneau en 2008 comme en 2009, les prévisions s'établissent à 20,8% pour 2010. Dans le même temps le marché traditionnel offline séduit moins les entreprises françaises car prévoient d'être 34% de moins en 2010 à développer sur ces plateformes par rapport à 2008.
Des aides publiques insuffisantes
Au cours de cette enquête, les entreprises expriment globalement que les aides publiques destinées au jeu vidéo ne sont pas assez adaptées (54,2%) aux réalités du marché et qu'elles ne sont pas suffisantes (55,2%).

L'enquête complète est disponible en .pdf à cette adresse.
Premiers enseignements de l'observatoire du jeu vidéo



