Le 17 avril, les joueurs Xbox 360 pourront à leur tour goûter à The Witcher 2, et ce premier carnet de développeurs rappelle l’une des forces du jeu : sa non-linéarité. Il sera en effet nécessaire de faire de nombreux choix durant les pérégrinations de Gérald, des plus mineurs qui n’affecteront que vos relations avec tel ou tel personnage, aux majeurs qui influeront sur le déroulement de l'aventure et la fin du jeu. En plus de proposer cette expérience de jeu que chacun modèle à sa convenance, cette complexité dans l’histoire augure d'une belle rejouabilité pour découvrir chacune des 16 fins promises. Ou peut-être que vous êtes encore complètement englué dans Skyrim et que The Witcher 2 ne rentre pas dans votre emploi du temps avant 2014…

The Witcher 2 vous donne le choix



