Depuis les quelques bandes-annonces entraperçues à l'E3 ou à la GamesCom de Cologne, on avait qu'une envie: mettre enfin la main sur le très attendu BioShock 2. Ce fut enfin chose faite le 5 octobre dernier, dans la belle ville de San Francisco, où siègent justement les bureaux de 2K Marin, le studio à l'origine de cette suite. Beaucoup de pression pour ce studio d'ailleurs puisque BioShock 2 est plutôt attendu au tournant...
Rapture, 10 ans plus tard
Avant de se lancer dans la partie, la centaine de journalistes présents dans la salle ont pu se mettre en appétit avec une première démonstration du mode solo. Sur l'écran géant, le logo apparaît et nous voilà replongé dans les décors rétro-chics de Rapture. L'action se passe donc 10 ans après les événements vécus par Jack Ryan, le héros de Bioshock. Premier gros changement, le joueur incarne désormais un Big Daddy, a priori un prototype unique en son genre. Ce Big Brother était lié à l'origine à une « Little Sister » aujourd'hui disparue, mais toujours recherchée par beaucoup de monde, dont vous. Il semblerait que cette Little Sister, dont vous trouverez des représentations en peintures sur les murs, soit l'Elue. C'est en tout cas ce qu'affirme Sofia Lamb, une illuminée qui a, depuis quelques années, instauré un culte dans les entrailles de Rapture. Et Sofia Lamb a besoin de cette Petite Soeur pour sortir de Rapture et faire connaître la révolution de l'Adam au monde entier. Un projet qui ne plaît pas à tout le monde, évidemment...
L'enfer sous la mer
Pour tous ceux qui n'auraient jamais joué ou terminé le premier Bioshock, le scénario risque d'être un poil complexe. On espère que le début de Bioshock 2 agira comme une piqure de rappel, un peu à la manière des séries télé modernes. En effet, sous des aspects un peu bourrins, cette suite promet d'être tout aussi riche scénaristiquement parlant. Les quelques pistes et indices lancés par les développeurs nous ont mis l'eau à la bouche et on espère en savoir un peu plus sur cet étrange monde sous-marin. Pendant ce temps, la démonstration se poursuit sous nos yeux. Notre Big Brother tombe nez à nez avec un lointain cousin nommé Rumbler. Ce Big Brother a un drôle de look mais s'avère tout aussi furieux que les autres. Après l'avoir éliminé, on adopte aussitôt sa Little Sister, qui nous indique où récupérer de l'Adam (ou, au choix, on la tue, pour ne récolter qu'un minimum de substance).
Comme dans Dead Space, on suit une trace au sol jusqu'au Chrosome visé. Là, ça se corse puisque pendant que la Petite Soeur récolte l'Adam, de nombreux ennemis débarquent pour l'en empêcher. Il faut donc préparer le terrain avec des pièges, sachant qu'il est désormais possible de mixer des armes avec ses plasmides pour un résultat surprenant. Heureusement avec son armure et son arsenal, le Big Brother n'a, a priori, pas grand chose à craindre des Chrosomes. Mais chez eux aussi, il y a du nouveau avec notamment l'arrivée des Splicers, qui ont la capacité de marcher sur les murs. La lutte est âpre mais l'Adam est finalement récolté, et la Petite Soeur retrouve sa liberté.
Sous la carapace
La démonstration est presque terminée mais on a quand même le temps de voir un niveau complètement inondé, avec des effets d'eau toujours aussi impressionnants. Par contre aucune chasse au requin n'est prévue, il n'y aura pas de combats sous l'eau, dommage. Enfin, le dernier affrontement oppose notre Big Daddy à... une Big Sister! Cette dernière, beaucoup plus agile et rapide, possède une bonne puissance de feu mais heureusement sa résistance est assez faible. Une fois détruite, la démo se termine, et c'est à nous de jouer.
Le niveau que nous avons essayé n'était pas le même, mais il permettait de tester à notre tour toutes les possibilités offertes par l'arsenal du Big Brother. La grosse différence de cette suite se situe évidemment dans l'inertie et la lourdeur de cette armure, qui modifie grandement notre manière de jouer. Pas de panique cependant, ce n'est pas non plus un simulateur de char et les combats gardent la même pêche qu'avant, avec une mention spéciale pour la grosse vrille, très plaisante à utiliser...!
Côté nouveautés, on découvre qu'il est désormais possible de pirater des systèmes à distance. La manipulation est beaucoup plus simple mais franchement, on ne s'en plaindra pas. Il suffit juste d'appuyer sur une touche au bon moment, au moins on y passe pas des heures. Techniquement, rien à redire, c'est aussi réussi que le premier Bioshock mais pas plus beau, à part ces fantastiques scènes d'inondations. En tout cas l'ambiance, quant à elle, est intacte, et c'est bien le plus important.
Un mode multi? Scandale!
Voilà, en gros, comment a réagi une bonne partie des fans du premier Bioshock. Un jeu aussi intelligemment scénarisé ne pouvait pas donner lieu a de bêtes modes multijoueurs vus et revus. Là encore, rebelote, les équipes de 2K nous font une petite démonstration pour ensuite nous laisser la manette.
On dénombre au total 5 modes de jeu, dont un "Capture The Sister" qui s'avère être sans surprise le plus intéressant. D'après le titre, vous aurez déjà compris qu'on a remplacé le traditionnel drapeau par une Petite Fille, que deux équipes de Chrosomes se disputent. Si vous êtes de ceux qui la gardent prisonnière, vous devrez la protéger le plus longtemps possible pendant qu'elle récolte de l'Adam. L'autre camp devant alors la récupérer pour ensuite la libérer. Le reste des modes de jeu est du coup assez classique avec du team battle et du chacun pour sa peau. Mais ça fonctionne tout de même très bien, le design des niveaux est bon et les combinaisons d'armes et de plasmides font tout autant de ravages contre des adversaires humains! Enfin, cerise sur le gâteau, il est possible de récupérer de temps en temps l'armure d'un Big Daddy, un beau joujou qui fera pourtant de vous la cible privilégiée de vos ennemis.
Au final, Bioshock 2 nous a largement rassuré: beau, intriguant et oppressant, le charme de Rapture opère toujours. On attend la confirmation le 9 février 2010.


Preview de Bioshock 2

















