La genèse de Ninja Gaiden 3 n'a pas été simple, depuis le départ de Tomonobu Itagaki, ancien patron de la Team Ninja. Le cow-boy japonais, toujours sapé en Ed Hardy des pieds à la tête, est parti fonder son studio Valhalla Games, laissant la place à Yosuke Hayashi. Vous découvrirez son interview prochainement sur JVN.com mais en attendant, voici nos premières impressions sur Ninja Gaiden 3.

L'amour et la violence
Dans son discours d'introduction, Yosuke Hayashi nous parle du retour d'un héros toujours aussi sombre et torturé, un concept japonais d'après lui. Mais au milieu de cette action rapide, violente et ultra gore, son but était d'introduire de l'émotion, et de faire en sorte que Ryu se pose enfin des questions sur ses agissements. Et que, à travers lui, le joueur ressente également de l'émotion lorsqu'il coupe un type en deux, par exemple. Pour être honnête, ce n'est pas vraiment ce que l'on a ressenti en traversant un niveau du jeu. Malgré toutes les bonnes intentions du studio, Ninja Gaiden 3, dans la forme, ressemble à s'y méprendre aux épisodes précédents. Les décors urbains (ou, en l’occurrence, sur un bateau) sont toujours aussi vides et peu interactifs, dommage. On attendra de voir d'autres décors plus organiques pour se faire un avis définitif. Mais on le sait, dans Ninja Gaiden, le plus important c'est l'action, et là on ne va pas se plaindre. Ultra dynamiques et bien violents, les combats sont palpitants, variés (grâce notamment aux différents ennemis) mais... difficile de ressentir de la compassion pour l'adversaire ! On se prend tellement au jeu qu'on a évidemment envie de faire la peau de tout le monde. Il faudra donc attendre de découvrir le scénario pour espérer ressentir autre chose que de la pure adrénaline.

Bad karma
On s'attend toutefois à quelques nouveautés niveau gameplay, puisque cette nouvelle culpabilité de Ryu se manifestera dans son mauvais karma, qui envahit peu à peu son corps. Le ninja autrefois imperturbable se révèlera être un homme sensible, qui enlèvera son masque pour révéler sa vraie personnalité. Dommage que l'on ne nous ai pas fait essayer un niveau en adéquation avec ce discours.
Sinon, les pros de la série seront ravis d'apprendre qu'il existe toujours différents niveaux de difficulté, mais que le jeu restera abordable pour le commun des mortels, soucieux de suivre un scénario beaucoup plus travaillé qu'auparavant. Enfin il y aura du jeu en réseau, soit en coopération sur quelques missions inédites, soit en versus, à 4 contre 4. Dans ce cas là, vous personnalisez votre propre ninja pour affronter les autres, et le résultat est plutôt amusant, même si on relève encore quelques problèmes de caméra.
Malgré les déclarations de monsieur Hayashi, difficile pour l'instant d'être surpris devant Ninja Gaiden 3. Le jeu parait solide, fun et vraiment impressionnant, mais on aurait aimé pouvoir jouer plus longtemps afin de nous rendre compte des vraies nouveautés du jeu. Patience donc, il ne nous reste plus qu'un petit mois à patienter avant de recevoir la version test.


Preview Ninja Gaiden 3













Ca fait plaisir de voir que vous avez pu enfin y toucher. J'ai deux questions sur le jeu
-Est-ce que c'est pas un peu troublant de ne plus avoir de démembrements alors qu'on savate des mecs avec une lame bien tranchante ?
Et surtout
-On a vu dans les trailers un moment où un ennemi demande grace à Ryu... Est-ce possible de l'epargner ou pas ? (Donc esperer peut etre des fins différentes)