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Solution de Red Dead Redemption ATTENTION AUX SPOILERS
Prenez garde, les textes qui suivent révèlent des moments cruciaux de l'histoire de Red Dead Redemption, notamment la mission 19 !
Ces missions secondaires vous seront proposées par des personnes apparaissant sous forme de points d'interrogation sur la carte. Les voici décrites, ainsi que leurs emplacements et les différentes manières de les compléter. Notez que nous vous conseillons de ne les commencer qu’une fois le jeu terminé. Sans cela, certaines d'entre-elles n'apparaîtront que lorsque certaines missions principales seront terminées, et autant éviter de vous perdre entre missions principales, secondaires, de chasseurs de prime... Notez de plus que les endroits que vous devrez atteindre dans les missions, seront symbolisés par un rond violet. Attention toutefois, car la mission « Je te connais » ne pourra être effectuée qu'avant de terminer l'aventure de base ou elle ne vous sera plus jamais accessible !
Pour finir, sachez que certaines missions se dérouleront en plusieurs parties, parties elles même étalées dans le temps. Il ne sera ainsi pas rare de commencer une mission, d’en attaquer une autre, et plusieurs jours (dans le jeu) plus tard, de revenir sur une mission précédente. Mais rassurez vous, nous vous expliquerons tout cela dans le détail.
Mission 1 : Souvenez-vous de ma famille

Lieu : Blackwater, au niveau de la gare
Type : Nous commencerons nos missions secondaires par la reine d’entre-elles. Par cela, entendez qu'en la réussissant, vous mettrez un point final à l'aventure principale! Donc, commencez par parler au représentant de l'ordre sur le quai de la gare, et il vous indiquera que l'agent Ross (l'assassin de votre père...), a pris sa retraite près du lac Don Julio. Partez pour cette destination, et rencontrez dans un premier temps, la femme de Ross (le point violet sur la carte). Elle vous indiquera que son mari accompagné de son frère, est parti chasser dans la zone du Rio d'El Toro. Dirigez-vous vers cet endroit (le point violet comme pour toutes les missions secondaires), et vous rencontrerez le frère de Ross. Ce dernier vous indiquera que Ross est parti chasser le canard au niveau de la rivière. Cette zone se trouve à quelques foulées de votre position. Lorsque vous aurez repéré Ross, ne faites pas tout de suite feu, mais approchez-vous pour déclencher une vidéo. Vous défierez alors l’ancien représentant de la loi en duel. Remportez-le pour voir la véritable fin du jeu (en tout cas de son aventure principale).

Mission 2 : L’intrigant américain

Lieu : Blackwater, sous le kiosque devant l’hôtel de ville
Type : Vous allez jouer le maître chanteur et montrer des photos compromettantes à un homme un peu trop porté sur le commérage. Il se trouve non loin du kiosque, dans le bâtiment de l'ouest (en fait la banque). Notez que ce bâtiment n'ouvre qu'entre 7 et 18 heures.

Une fois à l'intérieur, allez voir le banquier sur le banc. La vidéo passée, allez toucher votre récompense en parlant à l'homme de main du gouverneur sous le kiosque.
Mission 3 : La femme maltraitée

Lieu : Blackwater, dans l'église
Type : Parlez à la jeune femme agenouillée devant la croix. Elle vous contera une bien sordide histoire. Allez dans un premier temps à Blackwater et entrez dans le saloon. Vous trouverez rapidement le coupable d'un bien vilain péché de chair. Alors que vous lui demandez une poignée de dollars pour que Clara puisse vivre décemment avec son futur enfant, le rustre s'emporte et vous défie en duel.

Tuez-le et fouillez son corps. Vous trouverez 200$. Retournez alors à l'église et allez remettre cette somme à la jeune femme sur le banc de l'église. Notez que pour finir cette mission, vous devrez aller vous recueillir sur la tombe d'Harold, le mari volage, quelques jours après son enterrement. La femme du scélérat apparaîtra ainsi dans le cimetière de l'église, deux jours après que vous ayez abattu son mari.

Mission 4 : Le prohibitionniste

Lieu : Blackwater, près du saloon
Type : Attention, cette mission n'apparaîtra que lorsque vous aurez entièrement terminé la mission « la femme maltraitée ». Après avoir parlé à l'illuminé devant le saloon, partez visiter les quartiers malfamés de Blackwater (vers le port). Vous trouverez un tenancier de bar bien remonté contre Abner (l'homme à la bible militant pour l'interdiction de l'alcool). Il vous demandera de tuer son ennemi vertueux.

Deux choix s'offrent à vous : le plus simple consistera à descendre Abner. L'autre vous impliquera plus en vous obligeant à prévenir Abner du danger. Pour notre part, nous avons prévenu Abner du danger qui planait sur sa tête. Ce dernier avant de fuir, vous donnera 26$. Allez pour finir prévenir le tenancier de bar qu'Abner n'est plus un problème (mais qu’il reste vivant). Ce dernier ne prendra pas cette nouvelle avec le sourire. Il vous préviendra qu'à partir de maintenant, vous ne serez plus le bienvenu dans son tripot. En fait, vous paierez le double du prix pour louer une chambre ou boire de l'alcool. Pas top, mais vous avez la conscience tranquille.
Mission 5 : Des fleurs pour une dame

Lieu : Sur la route principale entre le ranch des MacFarlanes et la ville de Thieves' Landing
Type : Vous allez devoir aider un vieil homme à confectionner un magnifique bouquet de fleurs pour sa femme! Il vous faudra trouver trois camomilles sauvages dans la région d'Hennigan's Stead, trois sauges rouges près de Rio Bravo et trois sauges du désert dans la région de Gaptooth Ridge. Si vous n'avez encore jamais cueilli de fleur, sachez que la méthode est toujours la même. Chevauchez dans la région cible et dès qu'une icone en forme de feuilles apparaîtra sur la carte, stoppez votre course et allez effectuer la cueillette. Notez que pour toutes les plantes, nous vous montrons une photo des endroits de la carte où nous avons effectué notre collecte (et il y en a bien d'autres).
Camomille sauvage



Sauge rouge



Sauge du désert



Toutes les fleurs en poche, allez remettre le bouquet au vieil homme.
Mission 6 : Eau fraîche et honnêteté

Lieu : Dans un campement sur la route entre le ranch des MacFarlane et la ville d'Armadillo
Type : Vous croyez aux pouvoirs des sourciers? Disons oui, car c'en est un que vous allez aider. Ce dernier a repéré une magnifique réserve d'eau, mais celle-ci se trouve dans la propriété d'un vieillard légèrement acariâtre. Rendez-vous donc chez le vieil homme au niveau de Pleasance House.

Après une courte discussion, deux options s'offriront à vous : soit vous tuez le vieillard pour voler son bien, soit vous lui donnez 200$ pour récupérer l'acte de propriété.

C'est à vous de voir. Perso, nous avons payé car n'oubliez pas que le nom de la mission est « Eau fraîche et honnêteté ». Quel que soit votre choix, retournez voir le sourcier. Il vous remboursera les 200$ de l'acte de vente, et vous donnera 20$ en bonus.
Mission 7 : Un gros appétit

Lieu : Armadillo, devant le poste du Shérif
Type : Le fils d'une pauvre mère a été enlevé par les « gens des collines ».

Partez pour « The Hanging Rock », et arrivé à destination, examinez les traces de sang sur le sol. La première partie de la mission sera terminée. Il va falloir, pour la compléter, que vous retourniez dans le bureau du Shérif à Armadillo, mais un ou deux jours plus tard (pour qu’un nouveau personnage apparaisse). C'est cette fois un mari ayant perdu sa femme qui est en pleurs. Elle vient en effet de s’évaporer dans les mêmes collines que la précédente victime. Repartez donc pour « The Hanging Rock » et examinez les nouvelles traces de sang.

Retournez chez le Shérif plusieurs heures plus tard, pour continuer cette mission à rallonge. Cette fois, vous trouverez dans le bureau une femme ayant perdu son mari! Décidément, c'est l’hécatombe à Armadillo. Bon, vous savez à quel endroit vous rendre pour mener votre enquête. Joie, vous ne trouverez pas pour une fois des traces de sang, mais un homme blessé. Il vous demandera de capturer le bandit (le point bleu) qui lui a cassé la jambe. Allez donc le ligoter avec votre lasso, et ramenez-le auprès du blessé. A peine l'aurez-vous déposé sur le sol, que la victime se transformera en bourreau!

Vous avez devant vous un authentique cannibale. Encore une fois, deux choix vous seront possibles; soit vous laissez le cannibale entamer un bon repas, soit vous le tuez et libérer le prisonnier. Quel que soit votre choix, la mission prendra fin.
Mission 8 : Lumière, Moteur, Action !

Lieu : Armadillo, dans l'école
Type : Entrez par la porte arrière de l'église, et parlez à l'homme allongé sur le lit. Il veut faire de la région un tout nouvel Hollywood ! Pour commencer, vous allez devoir récupérer un acte de propriété. Cette fois, ce ne sera pas un simple achat qui vous permettra de l’obtenir, mais une partie de poker menteur. Allez donc dans un premier temps au saloon de Thieves' Landing. Si votre « victime » ne se trouve pas à la table de jeu, allez sauvegarder et revenez dans le saloon pour commencer la partie.

Ce jeu très connu, appelé en jeu de société PERUDO, vous obligera à parier sur le nombre de faces probables d'un certain nombre de dés, et d'enchérir ou non sur cette valeur. Tout est ici histoire de probabilité. Au début, chaque joueur dispose de 5 dés. Vous parierez donc sur 10 dés. Celui qui se trompera, en perdra un et ainsi de suite. Tout est ici histoire de logique, de probabilité et de bluff. Après avoir remporté plusieurs parties (ce qui vous permettra d'engranger pas mal de dollars), vous gagnerez automatiquement le titre de propriété de Tall Trees. Partez ensuite pour Benedict Point. Vous trouverez l'acteur mégalo sur le quai de la gare. Défiez-le en duel, mais ne le tuez surtout pas! Tirez simplement dans son bras droit (donc à votre gauche quand vous lui ferez face), et vous le désarmerez.

Il aura alors la peur de sa vie, et rentrera de nouveau dans ses souliers d'acteur. Allez clamer la bonne nouvelle au réalisateur à Armadillo pour clore cette partie de la mission. Vous devrez plusieurs jours après, retrouver le réalisateur dans un camp au centre du triangle imaginaire formé par Montana Ford, Bearclaw Camp et Pacific Union R.R. Camp.

Après une courte discussion, vous pourrez clore la mission.
Mission 9 : N'abandonnez jamais personne

Lieu : Sur le bas côté, sur la route entre Armadillo et Coot's Chapel
Type : Une demoiselle d'un certain âge, attend son prince charmant qui tarde à revenir. Ce dernier se trouve à première vue dans le saloon d'Armadillo. Partez pour ce bâtiment et allez parler au musicien pour savoir où dégoter le futur « jeune » marié. Malheureusement pour vous, le musicien ne veut pas lâcher aussi facilement l'info. Il vous proposera un deal qui vous obligera à faire deux choix : soit vous lui donnez 5$ pour avoir l'info sur « Peter », soit vous réussissez à faire revenir sa femme qui a décidé de le quitter. A vous de voir. Nous, nous allons tenter de ramener sa femme. Cette dernière se trouve juste en face du saloon, devant l'entrepôt (elle sera symbolisée par un point bleu sur la carte). Après une courte discussion, la belle ne voulant pas entendre raison, deux nouveaux choix vous seront proposés : soit de la menacer, soit, et c'est la manière la plus classe que nous avons trouvée, de la ligoter et de la ramener à son mari !

Le musicien daignera alors vous indiquer l'endroit où se trouve Peter. Partez ainsi pour Odd Fellow's Rest. En arrivant sur place, vous aurez la surprise de voir que le lieu est en fait un cimetière ! Trouvez simplement la tombe de Pete Turner pour terminer la mission.

Mission 10 : La foi de Jenny

Lieu : Sur la route entre Ridgewood Farm et Odd Fellow's Rest
Type : Vous trouverez Jenny allongée au pied d'un rocher. Aidez-la à se relever... avant qu'elle ne s'écroule de nouveau sur le sol. Elle pense que ce lieu isolé et la foi l'aident à voir les choses avec plus de clarté. En attendant, c'est la clarté du soleil qui a dû lui taper sur la tête et la rend malade. Partez pour Armadillo et achetez des médicaments. Notez que si vous en avez déjà sur vous, vous vous épargnerez le voyage et pourrez lui donner directement.

Ce « don » mettra un terme à la mission.
Mission 11 : Qui êtes-vous pour juger ?

Lieu : Rathskeller Fork
Type : Commencez par parler à l'homme assis sur une botte de foin sous la grange. Jeb, de son nom, s'est fait enlever l'amour de sa vie. Des bandits de Tumbleweed sont responsables du kidnapping. N'écoutant que votre cœur, vous voici parti pour sauver la veuve et l'orphelin. Arrivé à destination, vous vous apercevrez vite que la dulcinée de Jeb est une jument...

Grimpez sur votre cheval et faites-vous suivre de la jument et sa cavalière jusqu'à la grange de Jeb. Une fois arrivé à destination, laissez le charme opérer...

Mission 12 : Un drôle de type

Lieu : Benedict Point
Type : Vous rencontrez pour la première fois le journaliste de Manhattan dans la gare de Benedict Point. Après une courte discussion, ce dernier partira. Vous allez devoir le rencontrer encore trois fois pour terminer cette mission. Notez qu'il ira à chaque fois apparaître dans un lieu occupé par une bande de bandits. Autant dire qu'il vous faudra au préalable nettoyer la zone pour atteindre votre homme. Donc, vous retrouverez le journaliste (en laissant passer une journée) :
à Gaptooth Breach au fond de la mine (et complètement ligoté)


à Pike's Basin sur une corniche (toujours ligoté)


et enfin à Tesoro Azul sur un toit (encore une fois ligoté).


Ce dernier sauvetage mettre fin à la mission. Il semble que le bondage ne plaise pas au citadin !
Mission 13 : L'or des Aztèques

Lieu : Sidewinder Gulch
Type : Vous allez aider un homme du cru à retrouver l'or des Aztèques! Après qu'il vous a donné la carte, fouillez la zone violette sur la carte.

Vous allez trouver un tas de pierres sur une corniche.

Examinez-le et vous récupèrerez 24$ et un nouveau morceau de carte. Rendez-vous cette fois à Primera Quebrada.

Vous trouverez le tas de pierres à examiner dans une ruine. Vous glanerez 20$ et un morceau de carte. Direction Alta Cabeza.

Le petit tas de pierres est placé entre plusieurs buissons. Cette nouvelle découverte vous rapportera 23$ et un quatrième morceau de carte. Partez pour suivre vers la ville d'El Matadero pour trouver Basilio.

Ce dernier est excité comme une puce et part sans vous attendre, dans les grottes environnantes.

Une fois que vous retrouverez Basilio, laissez passer la vidéo pour clore la mission.
Mission 14 : L'opium du peuple

Lieu : Chuparosa
Type : Vous voulez jouer les transporteurs comme dans le film mais avec un peu moins d'Audi A8 et de karaté? Bingo, c'est la mission qu'il vous faut! Rendez-vous dans un premier temps dans la ville côtière de Nosalida. En arrivant sur place, aidez l'armée à nettoyer le repaire des rebelles.

Vous serez ainsi plus calme pour continuer la mission. Allez maintenant sur le ponton et ouvrez le coffre. Vous collecterez une vingtaine de dollars mais surtout, le colis.

Allez le livrer dans la ville d'El Matadero. Remettez le paquet au contremaitre qui vous donnera en échange 1000$. Ne vous énervez pas, ce n'est pas pour vous (logiquement…)! Terminez la mission en retournant à Chuparosa et allez parler au commanditaire. Vous pourrez alors lui remettre les 1000$... ou les garder pour vous. Dans ce cas, tuez le dealer. Vous perdrez un peu en honneur et en réputation, mais gagnerez un bon paquet d'argent ! Oui, je sais, votre côté chevalier blanc en prend un coup dans l’aile, mais votre banquier va sauter de joie !
Mission 15 : L'amour est une drogue

Lieux : El Matadero, dans la maison du contremaître (de la mission précédente)
Type : Pour racheter la liberté d'un travailleur Chinois, vous allez devoir capturer un étalon blanc. Pas simple, de prime abord, vous devrez faire preuve d'un peu de patience pour arriver à votre but. Déjà, commencez par repérer des zones où galopent des chevaux sauvages.

En regardant votre carte, vous verrez qu'au nord-est de votre position, près de Torquemada, se trouvent des chevaux dessinés sur le plan. Cette zone en comporte souvent (de manière aléatoire), suivant l'heure du jour ou de la nuit. Concentrez votre traque dans cet endroit, et si vous ne trouvez rien, sauvegardez et recommencez six heures plus tard. Une fois ce satané étalon blanc trouvé et dompté, ramenez la bête au contremaître.

Zhou sera alors libre! Enfin pour le moment. Vous le retrouverez en effet et bien plus tard, sur le quai de la gare de Chuparosa.

Il n'est toujours pas parti et semble quelque peu enivré! Enfin, ce n'est plus votre problème et cette mission prendra ainsi fin.
Mission 16 : Éva est en danger

Lieux : Casa Madrugada
Type : Dans l'arrière-cour d'un bar, vous trouverez la belle Éva se faisant frapper par son ami Mario. Laissez passer la vidéo et payez 200$ pour acheter la liberté de la belle.

Ensuite, attendez quelques jours et Éva apparaîtra de nouveau sur la carte. Vous la retrouverez dans le couvant de Las Hermanas.

En vous dirigeant vers le point d'interrogation, ce n'est pas Éva que vous trouverez, mais une sœur ! Il semble qu’Éva a de nouveau craqué, et que ses anciens démons l'ont rattrapée ! Partez pour El Sepulcro, et vous aurez une bien vilaine surprise.

Quoi qu'il en soit, cette mission prendra fin avec un duel. Notez que vous récupèrerez vos 200$ une fois le duel remporté.
Mission 17 : Californie

Lieux : Dans la nature et au pied d'un rocher entre Gaptooth Breach et The Scratching Boat
Type : La première fois que vous rencontrerez Sam, ce dernier vous expliquera qu'il veut se rendre en Californie. Après une vidéo, vous vous quitterez. Vous devrez retrouver Sam dans différents endroits de la carte en laissant passer de nombreux jours entre les rencontres (au moins 3 ou 4). Vous le retrouverez ainsi dans les différents lieux suivants :
à Cueva Seca

à Gaptooth Ridge

et enfin sous Tumbleweed.

Récupérez pour finir la lettre sur le corps du malheureux, et allez la déposer sur le comptoir de « l'agence de voyage » d'Armadillo.

Fin de cette très longue mission.
Mission 18 : Dédale & Fils

Lieux : Agave Viejo
Type : En vous éloignant légèrement d'Agave Viejo, vous croiserez Charles Kinnear, génial inventeur aéronautique.

Ce dernier met au point une aile pour planer, mais il lui manque de la colle, de sa fabrication, pour parachever son œuvre. Vous allez jouer les coursiers et devrez chercher plusieurs ingrédients pour Mr Kinnear. Il lui faudra ainsi 20 plumes d'oiseaux et quelle que soit la marque/modèle/type (rayez la mention inutile), 5 fourrures de castors, et 10 pieds de sauge rouge.

Commencez par vous rendre dans la région de Rio Bravo et fouillez la zone pour trouver 10 sauges rouges.

Nous vous indiquons quelques emplacements. Les sauges récoltées, laissez passer deux jours, et revenez au même endroit pour que les sauges aient de nouveau poussé. Vous pourrez ainsi et sans perdre de vaines heures de recherche, récupérer tranquillement vos plantes dans un endroit donné. Pour les 20 plumes d'oiseaux, rien de plus simple; dès que vous distinguerez un volatile planant tranquillement dans les cieux, plombez-le! Pas très poétique certes, mais ce n'est pas ce que l'on vous demande ici. Notez qu'en vous rendant au pied de la grande formation rocheuse au sud-est de la Casa Madrugada, vous pourrez faire un véritable massacre dans la population de corbeaux planant à cet endroit. Pour les castors, ce sera une autre paire de manches. Chassez-les de préférence la nuit, et le long des forêts ou plaines longeant les rivières. Nous avons ainsi pu trouver des castors au nord des « Great Plains », dans la forêt à l'ouest de Cochinay (toujours le long de la rivière), et autour du « Aurora Basin ».


Ces endroits sont susceptibles de vous faire voir ou entrevoir des castors, mais ce ne sera jamais une vérité absolue. En fait, faites de fréquents allers-retours dans une zone en longeant la berge et vous tomberez au bout d'un moment sur un castor. C'est long, fastidieux, mais il faut bien qu'il y ait une part de difficulté dans cette chasse. Maintenant que vous disposez de tous les ingrédients, retournez voir le professeur Kinnear. Donnez-lui alors les ingrédients pour clore cette première partie de la mission. Quelques jours plus tard, retournez voir le professeur quand il apparaîtra de nouveau, pour en terminer avec ce dernier.
Mission 19 : Je vous connais

Lieux : Au bord de la falaise, sur la route reliant Armadillo au MacFarlane's Ranch.
Avertissement : Vous ne devrez pas avoir fini le jeu pour que cette mission apparaisse. Il faudra en effet être sous la forme du héros et non sous celle de son fils. Pour faire simple, terminez les trois quarts des missions (dont celles de Reyes) et attaquez votre quête.
Type : Voici un bien curieux personnage qui semble tout connaître de votre passé. Quoi qu'il en soit, ce dernier vous demandera d'aller trouver un de ses amis qui semble sur le point de tromper sa femme. Partez pour Thieves' Landing et rejoignez l'homme en question. Deux choix s'offriront à vous. Soit vous l'incitez à tromper sa femme, soit vous le découragez. A vous de voir. Par notre part, nous aimons les maris fidèles! Dans la deuxième mission (au niveau de la Casa Madrugada), vous devrez aider une nonne.

Restez dans le droit chemin et ne lui faites pas de coup en douce. Pour la troisième mission, au sud des « Great Plains », vous ne devrez rien faire du tout.

Parlez-lui et admirez l'étrange vidéo.


Merci pour l'aide sur la mission de "Mission 18 : Dédale & Fils" car j'avoue que je galère un peu sur cette mission à cause des castors. Pour ma part, j'avais essayé d'en trouver das le Sud de Tall trees comme c'est indiqué sur la carte vendu avec le jeu mais il n'y avait pas l'ombre d'une queue de castors. A part des renards... En tous cas, je vais aller faire un tour du côté de Great Plans pour essayer de trouver la famille Castor.^^