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Solution de The Legend of Zelda : Skyward Sword
Long et complexe, ce nouveau Zelda joue avec vos nerfs ? Vous êtes coincé ou vous cherchez tous les bonus cachés ? Notre solution pas à pas de The Legend of Zelda : Skyward Sword devrait vous aider à vous sortir de toutes les situations. Bonne lecture et bon jeu.
Long et complexe, ce nouveau Zelda joue avec vos nerfs ? Vous êtes coincé ou vous cherchez tous les bonus cachés ? Notre solution pas à pas de The Legend of Zelda : Skyward Sword devrait vous aider à vous sortir de toutes les situations. Bonne lecture et bon jeu.
Sommaire:
-A la recherche de Zelda
-Temple de la contemplation
-Volcan d’Ordinn
-Temple de la Terre
-Lanelle
-Les flammes du héros
-Grande caverne antique
-Retour à Lanelle
-La maison du capitaine
-Repaire des pirates
-Galion des sables
-Psysalis de Dinn
-Sommet du volcan
-Grand sanctuaire ancien
-Temple d’Hylia
-Retour au volcan d'Ordinn
-Gorges de Lanelle
-La forêt de Firone
-Épilogue
-Quêtes annexes
-Les améliorations d'objets et d'armes
Prologue:
L’histoire débute alors que vous êtes abasourdi, au pied de votre lit, sorti d’un cauchemar par le célestrier de Zelda vous apportant une lettre. Celle-ci vous rappelle que vous avez rendez-vous avec elle, avant de participer à la chevauchée céleste. Il s’agit d’un passage obligé pour passer en classe supérieure, à l’école de chevalerie.

Après avoir lu la lettre, vous prenez le contrôle de Link. Ouvrez votre placard pour y trouver votre premier rubis bleu (équivalant à 5 rubis verts, la monnaie locale), puis sortez.

Promenez-vous dans l’école, parlez aux personnages que vous rencontrez puis sortez à l’extérieur. Vous rencontrez Hulul, qui vous explique comment cibler un personnage en hauteur, pour pouvoir lui parler. Foncez maintenant en direction des deux caisses pour grimper dessus. Sautez ensuite sur le balcon. Hulul vous demande d’aller récupérer Miou, l’animal de compagnie du directeur Gaepora.

Celui-ci dort sur le toit de l’école. Foncez vers le mur, à gauche de la grande porte pour vous accrocher au rebord. Attention, ainsi suspendu par les bras, votre endurance va s’épuiser petit à petit ; vous ne pouvez pas rester suspendu indéfiniment. Avancez vers la gauche puis foncez pour passer le vide. Agrippez-vous au lierre pour grimper à l’étage supérieur. Poussez la caisse vers le toit (Maintenez A puis poussez avec le stick du Nunchuk), foncez pour grimper dessus, accéder au toit et récupérer Miou. Ramenez-le ensuite à Hulul (Attention, si vous tombez, il faudra lancer Miou sur les caisses, puis sur le balcon pour pouvoir le ramener). Partez retrouver Zelda, en passant le pont, puis les escaliers au fond à gauche. Après la cinématique, revenez parler à Hulul à l’extérieur de l’école, puis entrez pour parler à Kiko (devant votre chambre). Dirigez-vous ensuite vers la Grand Place.

Célesbourg
En chemin vous rencontrez un gamin qui veut récupérer son insecte. Foncez sur l’arbre et exécutez une roulade pour vous cogner au tronc et faire sortir le Lucane du bourg de sa cachette.

Arrivé à la Grand Place, vous rencontrez Hergo, votre rival, qui fait mine de ne pas savoir ce qui est arrivé à votre célestrier. Retournez parler à Kiko, à l’extérieur de l’école, pour apprendre que Hergo et ses sbires le retiennent captif du côté de la cascade.

Entrez maintenant dans la salle d’escrime (dans la cour de l’école) pour récupérer l’épée d’entraînement, dans la petite remise au fond.

Parlez au capitaine pour vous entraîner au maniement de l’épée avant de partir vers la cascade. Brisez à l’épée la barrière qui obstrue l’entrée de la grotte et progressez dans celle-ci en éliminant les chauves-souris et les blobs qui vous attaquent. Juste avant la sortie, montez sur l’estrade à droite, puis rampez dans le trou (il suffit d’avancer dans sa direction pour ramper automatiquement) pour récupérer deux rubis rouges (valant chacun 10 rubis verts).

Sortez ensuite pour retrouver votre célestrier. Libérez-le en frappant les cordes qui le retiennent avec votre épée. Vous allez ensuite avoir droit à un cours de vol sur le dos de votre célestrier, avant de participer à la Chevauchée céleste.
Chevauchée céleste
Cette course est une variante du Quidditch de la saga Harry Potter, sauf qu’au lieu de devoir attraper le vif d’or, vous aurez à vous emparer d’une statuette d’oiseau, portée par un célestrier doré. Foncez dans le vide, puis appelez votre célestrier avec le bouton Bas de la croix directionnelle.

Prenez de l’altitude en secouant la Wiimote, puis piquez du nez pour prendre de la vitesse. Une fois à portée de la statuette, pressez A pour tenter de l’attraper, mais Hergo et sa bande vont vous en empêcher. Utilisez la même tactique, en prenant garde aux projectiles que vous lancent les compagnons de votre rival. Une fois que vous avez saisi la statuette pour la deuxième fois, et remporté l’épreuve, vous avez droit à une cinématique de votre rendez-vous avec Zelda. Celui-ci est brusquement interrompu lorsque la princesse vous pousse du haut de la statue. Utilisez la fonction gyroscopique de la Wiimote pour vous diriger en chute libre vers le centre de la dalle, appuyez sur B pour ouvrir votre parachâle et atterrir en douceur.

Malheureusement, votre journée va tristement se terminer, puisque Zelda sera emportée par une gigantesque tornade, alors que vous vous promeniez à dos de célestrier.
Si vous avez du mal à effectuer certaines actions, recalibrez régulièrement le Wii MotionPlus via l'icône Wiimote, en bas à gauche dans l'inventaire.

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Bravo à la rédac ! quelle vitesse pour nous sortir des solutions. J'espère ne jamais être bloqué a ce jeu perso mais bravo encore :).