Est-il vraiment de nécessaire d’expliquer, une fois encore, le concept des Sims ? Véritable simulation de vie quotidienne, la franchise crée par Will Wright reste une poule aux oeufs en or massif pour Electronic Arts et l’on devrait en manger encore quelques années. Sorti il y a un an et demi, Les Sims 3 a convaincu plusieurs millions de joueurs, grâce à un moteur graphique impeccable et une foule de nouveautés intéressantes. Normal, donc, qu’on retrouve ces ajouts de gameplay sur console. La création d’un Sims est toujours extrêmement complète et c’est un plaisir de s’inventer un avatar hideux et railleur ou au contraire un clone de Ken en quête de sa Barbie. Outre la personnalisation physique très poussée, les traits de caractère sont de retour : incarner un génie de l’informatique allergique aux enfants et dénué de sens de l’humour relève désormais du possible.

Apprenez à être un poulpe
L’absence de souris et de clavier dans un jeu comme Les Sims 3 aurait tendance à nous faire très peur. Comment les développeurs sont-ils parvenus à transposer une interface relativement complexe vers un pad comportant une douzaine de boutons ? Réponse : grâce à des concessions et en optimisant chaque touche de la manette. Les sticks analogiques permettent de naviguer et zoomer de manière assez souple tandis que les menus indispensables apparaissent surimpression. Le reste s’active en temps voulu, via tel ou tel bouton. Bon, il faut tout de même quelques heures de pratique pour maitriser totalement la prise en main, mais le tout finit par devenir intuitif.

Karma police
Vos Sims évoluent désormais dans un charmant patelin baptisé Moonlight Bay. Pas de grosses différences avec Sunset Valley, puisqu’on retrouve les lieux indispensables à l’épanouissement des habitants : magasins, bibliothèque, restaurants, salle de sport, etc. Un Sims comblé est toujours un Sims qui a un métier et qui parvient à réaliser ses souhaits à long terme. Une nouveauté propre aux consoles fait cependant son apparition : les pouvoirs du karma. Chacune de vos ouailles dispose d’un nombre de points, à dépenser dans des espèces de sortilèges aux effets plus ou moins bénéfiques. Satisfaire automatiquement tous ses besoins, ranger automatiquement son habitat, provoquer un séisme, attirer la malchance sur un personnage... La quinzaine d’actions proposée apporte une fraîcheur indéniable, qui a malheureusement tendance à vite se dissiper. En effet, passer l’amusement de la découverte, on se rend compte que les conséquences de ces “supers actions” ne sont pas énormes et l’on a vite tendance à s’en désintéresser.

Loading, please waiiiiit...
Évoquons rapidement les défis et récompenses qui ne sont, ni plus ni moins, qu’une galerie de trophées et autres succès à débloquer en effectuant telle ou telle action. Ils restent néanmoins un moyen simple et efficace d’ajouter un surplus de durée de vie. Ce qui différencie vraiment Les Sims 3 sur consoles de la version, et bien, on s’en serait passé volontiers : les fichus temps de chargement observés dans la preview sont toujours présents. Impossible d’échapper à un loading dès que l’on se rend dans une autre zone de la ville, ce qui devient particulièrement pénible lorsque l’on gère plusieurs Sims dans une même partie.
Jeux Vidéo Magazine : 14/20
Magazine Officiel PlayStation : 14/20
Test de Les Sims 3













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