Solution de Dishonored - Tous les objets cachés
Dishonored est un grand jeu. Complexe, aux multiples passages et magnifiquement réalisé, il fait honneur au studio français l'ayant créé. Mais Dishonored c'est aussi un paquet d'objets cachés : coffres, charmes d'os, runes, tableaux et autres autels de l'Outsider seront autant d'aiguilles à chercher dans une immense botte de foin. Notre solution va vous expliquer comment tout trouver et tout récupérer sans vous faire prendre. Malgré tout, le jeu étant assez dense, nous compléterons notre solution au fur et à mesure de notre progression dans l'aventure. Bon jeu et bonne lecture.
3 Les coffres - Chapitre : Le médecin Royal
Coffre-fort de la maison de Pratchett :
Code : 473
Vous pourrez trouver un coffre-fort dans la pièce principale du deuxième étage de la maison de Pratchett. Pour l'ouvrir, allez dans un premier temps sur la gauche, toujours dans la même pièce pour trouver le pense-bête de Pratchett. En le lisant, vous comprendrez que les chiffres composant la combinaison du coffre, se trouvent dessinés sur certaines peintures. Relevez les numéros, et dans cet ordre, sur les peintures suivantes :
-Le tableau de la ville, au rez-de-chaussée (un 4 sur le mur d'une maison de droite)
-Le tableau du baleinier pris dans la glace, au deuxième étage (un 7 sur la proue du baleinier)
-Le tableau du port où une baleine est suspendue à des crochets, au premier étage (un 3 sur la poupe du bateau de gauche)
Coffre-fort de la maison effondrée
Code : 294
Dans le quartier de l'extrémité nord, progressez jusqu'aux prisonniers (enfermés derrière un champ électrique). Éliminez les gardes patrouillant dans la zone puis libérez les prisonniers (désactivez le champ électrique en retirant la bombonne d'huile de baleine). Pour vous remercier, un des prisonniers, ou plutôt une, vous expliquera qu'un coffre-fort est caché derrière une peinture, au dernier étage de la maison effondrée au-dessus d'eux. Téléportez-vous jusqu'à la peinture puis bougez-la pour dévoiler et ouvrir le coffre-fort.
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- 21 Les tableaux de Sokolov - Chapitre : Golden Cat
- 22 Les tableaux de Sokolov - Chapitre : Le médecin Royal
- 23 Les tableaux de Sokolov - Chapitre : La dernière fête de Boyle
- 24 Les tableaux de Sokolov - Chapitre : Retour à la tour
- 25 Les tableaux de Sokolov - Chapitre : Le quartier inondé
- 26 Les autels de l'Outsiders : Chapitre - Quartier de la distillerie
- Genre : FPS
- Editeur : Bethesda Softworks
- Développeur : Arkane Studios
- Date de Sortie : 09 octobre 2012
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pour info, pour cette mission le code est aléatoire (pour ma part : 138). de toute façon, il est nécessaire d'aller voir le marchand de tableaux pour avoir votre code.
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