Solution de Pokémon Ranger-Sillages de Lumière
Pokémon Ranger : Sillages de Lumière est sorti il y a peu et votre site préféré vous offre sa solution complète. Préparez-vous à vivre une aventure extraordinaire, avec les Pokémon de la dernière génération et plein de Pokémon légendaires. Alors, pour vous en sortir sans encombre, suivez ce guide complet. N'hésitez pas à bien observer les photos, elles vous aideront à vous repérer plus facilement ! Et maintenant, que l'aventure commence !
Solution complète
Le 13-12-2010 à 12:15:02 - Par La Rédaction de JVN1 Prologue
Après avoir sélectionné votre héros (garçon ou fille), vous êtes aussitôt propulsé dans le vif du sujet.
Quelque part dans le ciel dans la région d'Oblivia, un Pokémon est attaqué par un groupe de malfaiteurs. 
Heureusement, vous surgissez à temps pour aider le pauvre malheureux.
C'est alors que votre ennemi lance un Roucoul sur vous, mais en tant que Pokémon Ranger, vous avez le pouvoir de le calmer en le capturant. Il suffit pour cela, de tracer un cercle autour de lui et de répéter l'opération trois fois.
Veillez surtout à bien fermer votre cercle. Ceci fait, ce Pokémon vient s'ajouter à votre navigateur, permettant de répertorier tous les Pokémon. Leur proie étant parvenue à leur échapper, les malfaiteurs essayent alors de s’en prendre à vous mais vous esquivez leurs rayons plasma. Ils tentent alors une nouvelle attaque : A l'aide du stylet, déplacez votre Ranger pour éviter les offensives ennemies.
C'est alors que votre amie Ethelle (si vous avez choisis un garçon) débarque pour vous prêter main forte !
Mais ce renfort inespéré ne suffit pas face à l’arrivée du chef des malfaiteurs qui ne fait qu'une bouchée de vous ! 
Vous tombez alors à la mer en perdant votre Capstick (l'appareil vous servant à capturer les Pokémon). Comble de la malchance, celui-ci est avalé par un Pokémon un peu trop gourmand. Positionnez alors votre DS à l'horizontale et plongez à sa poursuite.
Pour le rattraper, il suffit de vous déplacer en évitant les bulles et de tapoter deux fois l'écran pour revenir à sa hauteur et le capturer. Une fois ceci fait, vous pouvez revenir à votre position initiale et remettre la DS à la verticale. Un énorme engin non identifié arrive à toute vitesse.
Il s'agit d'un gros sous-marin ! Mais que vient-il faire dans les parages d'Oblivia? Ces individus ont l'air d'en vouloir à l'île Dolce ! Ils ont interrompu le concerto des Pokémon qui s'enfuient dans les fourrées avant d’être capturés les uns après les autres ! 
Mais qui sont ces redoutables individus ? C’est le Professeur Pressand qui vous en dira plus sur ces Poké Nappers.
Une longue mission vous attend, êtes vous prêts à relevé le défi ?
A la une
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- 1 Prologue
- 2 L'aventure commence
- 3 Récupérer la soucoupe dans l'océan
- 4 Protéger l’antenne de la station radio
- 5 Les Poké Nappers du manoir
- 6 Retrouver Ethelle dans le temple
- 7 Le sous-marin des Poké Nappers
- 8 Le volcan de l'île Faldeira
- 9 Le lac souterrain
- 10 Le mont Sorberus
- 11 Le temple des chutes Argencienne
- 12 A la poursuite de Purple Eye
- 13 Le quatuor "Partie de Thé"
- 14 En route vers la forteresse
- 15 Vaincre la forteresse
- Genre : Action RPG
- Editeur : Nintendo
- Développeur : HAL Laboratory
- Date de Sortie : 05 novembre 2010
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