Fable III xbox360

Solution Fable III

Notre solution de Fable III vous fera vivre une véritable révolution au sein d'un royaume dirigé par votre propre frère, qui semble plus servir ses intérêts que ceux de son peuple. En temps que leader, nous allons vous aider à  renverser l'actuelle monarchie tout en vous dévoilant les différentes quêtes annexes, en plus de la trame principale. Notez que la solution que nous vous proposons se base sur un caractère « gentil » du personnage, et que les situations pourraient varier selon vos choix. Suivez le guide !

Solution complète

Solution Fable III

Le 21/12/2010 à 12:10:02 - Par La Rédaction de JVN


L'histoire principale :



Avant toute chose, vous allez choisir votre avatar. Masculin, féminin, c’est à  vous de choisir. L’aventure peut commencer. Jasper, votre valet, vous demander de vous lever, et de rejoindre élise, votre petite amie. Enfilez l'une des deux tenues disponibles, et rejoignez-la en suivant le chemin lumineux dessiné au sol.



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Celle-ci va vous faire part de certaines rumeurs quant au roi, votre frère, qui ne lui sont pas à  son honneur. Pour rassurer le personnel du château, elle va vous demander de tenir un discours à  ses côtés. Tenez-lui la main, et rentrez pour prononcer votre discours qui pourra être encourageant, ou bien sévère.



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Afin de les ménager, nous avons préféré un discours encourageant. Walter, votre maître d'armes, fait alors son apparition. Suivez-le jusqu'à  rencontrer Laszlo, un homme du peuple qui recueille des signatures pour une pétition.



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Ne l'insultez pas, mais signez son tract, puis poursuivez jusqu'à  la salle d'armes où Walter vous initiera au combat à  l'épée.



Malheureusement, cet entraînement est écourté par une manifestation de la population au sein même du château. Accompagnez élise jusqu'à  la salle de guerre pour y retrouver votre frère et Walter. Après vous être interposé, vous voilà  dans la salle du trône où un choix difficile vous est imposé. Sauver élise ou bien vous occuper des manifestants. En grand romantique que vous êtes, vous choisirez votre amie, puis vous vous échapperez du château avec Walter et Jasper.



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Rendez-vous dans les catacombes, ramassez le Sceau de la Guilde, et une fois sur la Route du Pouvoir, ouvrez le coffre contenant le gantelet vous permettant d'utiliser le sort « Boule de feu ». Puis, de retour dans les catacombes, lancez votre sort pour vous échapper, puis suivez le chemin lumineux dans les sous-terrains jusqu'au téléporteur qui vous mènera dans le sanctuaire de votre père.



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Maintenant, suivez les instructions pour vous rendre au Camp de Gitans, et laissez Walter parler à  Savin. Entre temps, achetez une nouvelle tenue, changez-vous et sympathisez avec les gitans.



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Après un court entretien avec Savin, vous vous apercevrez que celui-ci est prêt à  vous donner toute sa confiance si vous remplissez la mission qu'il vous a confiée. Il est temps de se mettre en route !



Trouver le bibliothécaire de Brightwall. Rendez-vous pour cela au village en suivant le chemin lumineux. Une fois sur place, parlez-lui, montrez-lui le Sceau de la Guilde, et utilisez celui-ci afin d'ouvrir la porte du Reliquaire.



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Suivez le chemin, puis après avoir fait un passage éclair au sanctuaire pour vous équiper avec une arme blanche, frappez la bobine rotative de manière à  ouvrir un nouveau chemin.



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Apprêtez-vous à  affronter une horde d'ennemis. Continuez, jusqu'à  trouver une nouvelle bobine rotative suspendue dans les airs. Pour l'actionner, utilisez votre pouvoir « Boule de feu ». Ensuite, montez les escaliers et marchez sur la petite flèche bleue au sol. à l'apparition de chaque nouvelle dalle, détruisez d’éventuels ennemis, ouvrez les coffres et continuez à  progresser. Votre chemin idéal est symbolisé par les lanternes bleues au-dessus de votre tête.



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Lorsque vous rencontrerez un sas, placez-vous dans le cercle de lumière, concentrez votre magie et projetez-la en direction de la porte. Battez tous les squelettes, et poursuivez jusqu'à  la prochaine bobine rotative. équipez-vous d'une arme à  feu dans votre armurerie. Nous avons opté pour le fusil pour les dégâts qu’il inflige (19), plus importants que ceux du pistolet (14).



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Continuez votre ascension jusqu'à  la boîte à  musique que vous ramasserez, et avancez dans la lumière !



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Sur la Route du Pouvoir, vous comprendrez que votre frère est sur le point de tout anéantir.



De retour à  la surface, rejoignez Walter. Suivez-le dans le pub, et portez la tenue de Mercenaire. Il faut également vous tatouer et vous raser. Confectionnez quelques tartes histoire de gagner vos pièces d'or manquantes et filez chez le tatoueur/barbier avant d’aller à  la rencontre du Capitaine Saker dans le Camp des Mercenaires.



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Mais attention, des gardes vont vous reconnaître malgré votre déguisement. Durant ce combat, Saker, en plus de vous frapper de ses poings, vous enverra des cocktails Molotov. évitez-les, tout comme ses hommes qui se jetent sur vous par vagues successives. à la fin de la bataille, vous pourrez soit épargner le Capitaine Saker, soit le frapper. Nous avons opté pour le premier choix !



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De nouveau sur la Route du Pouvoir, achetez de nouvelles améliorations et rendez-vous à  la taverne de Brightwall où Walter vous attend.



Pour continuer l'aventure, vous devez réunir un certain nombre de partisans. Remplissez des quêtes pour eux, ou sympathisez simplement avec eux. Retournez voir Samuel, promettez-lui que vous ouvrirez de nouveau l'Académie de Brightwall.



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Maintenant, rendez-vous au Camp de Gitans, pour rendre son dû à  Savin et faire la fête.



Rejoignez Walter à  la station du funiculaire de Mistpeak et combattez les hordes de Hobbes, responsables de la chute du wagon. à un moment donné, vous verrez l’ennemi sur une plate-forme en face de vous : utilisez votre arme à  feu sur les caisses rouges pour le faire exploser et gagner du temps.



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Continuez votre progression jusqu'à  une arène où vous devrez affronter plusieurs types d'ennemis. Attaquez en priorité ceux qui possèdent un sceptre magique, et donc des pouvoirs.



Une fois à  la surface, vous êtes à  Mourningwood. Avancez, et ouvrez le coffre à  votre gauche : une nouvelle arme s'y trouve. Entrez dans le fort, et suivez Ben Finn jusqu'au mortier, puis exterminez tous les squelettes.



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Ensuite, le lieutenant Simmons fera son apparition. Tuez d'abord ses serviteurs, et attaquez-le, en prenant garde à  ne pas vous faire toucher par les épées qu'il vous enverra. Simmons disparaîtra deux fois avant de mourir.



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Désormais, prenez la route pour trouver la résistance de Bowerstone. Vous y rencontrerez Page. Vous devrez collecter 100 Sceaux de Guilde pour gagner la confiance des habitants de Bowerstone. Comme pour la mission précédente, remplissez des quêtes pour les autochtones, parlez avec eux, dansez, donnez de l'argent aux plus démunis, etc. Lorsque vous aurez acquis la confiance de ces gens, revenez voir Page, enfilez votre nouveau costume et rejoignez-la chez Reaver. Dans la première pièce, vous devrez vaincre plusieurs vagues de hobbes. Dans la seconde, des hommes creux, des Mercenaires, des Furies du Désert et pour finir, une petite surprise. Comme d'habitude, faites une promesse à  Page.



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Retrouvez Ben Finn au château. Après la mort de Swift, retournez au quartier général de Bowerstone, puis frayez-vous un chemin jusqu'aux quais avec Finn, en combattant les soldats de Logan. Montez à  bord du bateau. Une fois sur l'Aurora, suivez Walter et descendez.



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Bondissez de la plate-forme et actionnez le levier. Vous allez avoir affaire au Tortureur et ses soldats. Utilisez la magie, elle est très efficace contre ce genre d’adversaire. Lorsque Walter se fera enlever, combattez les hordes d'ennemis seul. Vous retrouverez votre maître d'armes, mais il est devenu aveugle. Vous allez devoir combattre la Sentinelle sans aide. Encore une fois, la magie en viendra vite à  bout.



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Dehors, tenez la main de Walter et lorsque le choix se présente à  vous, décidez de l'aider plutôt que de l'abandonner. Vous devrez toutefois faire route seul. Suivez le chemin lumineux jusqu'à  perdre la vue à  votre retrouvez Ben Finn et faites connaissance de Kalin. Partez en visite dans la ville d'Aurora, et revenez. Promettez à  la jeune femme de sauver la ville et de l'intégrer au royaume, puis partez à  la conquête de trône avec votre équipe !



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Combattez tous les soldats de Logan, puis, une fois que Kalin aura fait sauter la porte, trouvez-le. Pensez à  vous servir des barils de poudre qui jalonnent votre chemin : ils vous permettront d'éliminer plus d'ennemis en une seule fois. Vous retrouverez au fur et à  mesure de votre avancement tous vos alliés.



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Vous voici Roi d'Albion ! Un planning va donc vous être confié par Hobson, acceptez-le. Votre première tâche consiste à  juger votre frère. épargnez-le. La seconde regarde la politique fiscale. Souvenez-vous que nous voulons nous faire apprécier du peuple. Vous déciderez donc de baisser l'impôt. Allez voir Reaver aux Industries de Bowerstone et construisez une école au lieu de réinstaurer le travail des enfants. Pour en finir avec votre planning, acceptez la proposition de Page pour reconstruire le Vieux Quartier de Bowerstone que vous avez détruit durant la bataille.



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Mais ce n'est pas tout. Vous allez devoir décider le nouveau budget des gardes de la ville. Augmentez-le. Vient ensuite la décoration du château (choisissez le bon décorateur). Reste à  définir le statut d'Aurora. Tenez votre promesse. Il ne vous reste qu'à  repartir à  l'aventure, dans la grotte auroréenne. Rendez-vous au palais de Sandfall (Aurora) à  la recherche du diamant auroréen. Suivez le chemin lumineux tout en combattant les ennemis. Une fois le diamant en votre position, sortez du palais en prenant garde aux ennemis, puis retournez voir Hobson. Donnez l'argent pour la trésorerie du royaume et restaurez les allocations familiales.



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Un autre programme vous attend… Vous allez étudier la proposition de rénovation du Refuge et de orphelinat de Bowerstone, vous occuper des eaux usées des Industries de Bowerstone et rencontrer Page. Acceptez les demandes du peuple et refusez catégoriquement celles de Reaver.



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Page vous demande d'arrêter les brigands qui pillent le pub. Allez-y, puis récupérez la lettre de Nigel ainsi que la clé de sa cachette pour vous y rendre aussitôt. Battez-vous dans les salles successives remplies de gardes et refusez le pot-de-vin de Nigel.



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De retour avec Hobson, supprimez la limite de consommation d'alcool. Et ce n’est pas fini, vous allez devoir décider la possible réouverture de l'Académie de Brightwall (tenez votre promesse auprès de Samuel), étudier la proposition de drainer le lac de Bower (et rejetez la proposition de Reaver) et enfin rencontrer une citoyenne engagée et riche.



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Cette citoyenne vous demande d'aller chercher sa statuette qui a été volée. Partez à  sa recherche, lisez le mot sur l'arbre, et suivez la balverine. Une fois le voleur retrouvé, défendez le village et combattez ses serviteurs. Une fois la statuette en votre possession, ramenez-la à  Muriel et mettez l'argent dans la trésorerie du royaume.



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De retour auprès d’Hobson, renflouez l'économie. Le planning est encore chargé. Vous devez étudier la proposition de construire un avant-poste militaire et décider de l'avenir de Mistpeak. Acceptez la demande de Kalin, et tenez la promesse que vous avez faite à  Savin .



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La bataille commence ! Partez dans les rues en compagnie de vos alliés pour affronter le Tortureur. Malheureusement, Walter va être possédé, et vous n'aurez d'autre choix que de vous battre contre lui.



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1 Les quêtes

Les quêtes de Fable III vous prendront très probablement beaucoup de temps. Elles vont de la simple mission, qui consiste à acheminer un colis d'un point A à un point B, à la collecte d'objets dispersés à travers le royaume d'Albion. Elles présentent un très grand intérêt pour quiconque souhaite gagner (un peu) d'argent, se procurer de nouvelles armes, mais surtout des sceaux de guilde qui vous permettront d'ouvrir les coffres de la route du pouvoir, et ainsi améliorer vos compétences.


Pièce manquante
Parlez aux deux acteurs, puis rendez-vous dans la bibliothèque. Après l'apparition du fantôme, vous êtes aspiré dans le livre. Vous y rencontrerez le détective, lui aussi prisonnier. Portez le costume et jouez la scène, en déclarant votre flamme à Oliver. Ensuite, c'est dans un costume de coq que vous devrez jouer la pièce. Chatouillez le roi pour le mettre de bonne humeur. Enfin, pour la prochaine scène, combattez vos ennemis tout en vous laissant faire, de manière à succomber de vos blessures. La pièce perdue vous sera offerte en remerciement de vos talents d'acteur !

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Le jeu
Voyagez au royaume du Baron, et secourrez la princesse pour le compte des trois mages. Une fois sur place, suivez le chemin lumineux, éliminez les loups et entrez dans la tour du Baron. Faites-en de même pour les hommes creux, les poulets démoniaques et les hobbes. À la fin du combat contre le Baron, embrassez la princesse.

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L'enlèvement
La fiancée de Laszlo a été enlevée. Les ravisseurs demandent une rançon. Rendez-vous au quartier général et défiez les ennemis. Une fois leur chef maîtrisé, partez à la recherche de la fille qui n'est autre qu'Élise ! Maintenant, remontez à la surface, et dévoilez-lui vos sentiments... ou non !

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Les nains de jardin, c'est super !
Brian voudrait que vous alliez chercher pour lui le paquet de l'un de ses nains dans la vallée de Mistpeak. Vous affronterez un groupe de Mercenaires et pourrez récupérer le paquet à l'issue du combat.

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Traqueur de poulets
Les poulets de Bernard se sont sauvés ! En acceptant la mission, vous partez à la recherche des poulets disparus, déguisé en poulet ! Votre chien vous aidera à les trouver. Une fois rassemblés dans l'enclos, suivez le choix de Pasty, la femme de Bernard, qui veut les sauver.

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Trésor du Temple (pas de capture, il s'agit de la quête des fleurs)
La prêtresse Mara a perdu le trésor du temple. Personne n'est capable de braver tous les ennemis pour le reprendre, sauf vous, alors en route ! Récupérez les 30 fleurs de la ville d'Aurora. Pour cela, reportez-vous au chapitre en question.


L'ermite prophète
Un partisan souhaiterait que vous ameniez un colis, qui n'est autre qu'un cerveau, à l'ermite prophète. Suivez le chemin lumineux jusqu'aux sables mouvants. Durant cette quête, tuez tous les ennemis qui se présentent à vous et ramenez le colis à l'Ermite.

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Le nouveau monde
Une partisane souhaite réaliser une expédition. Malheureusement, cette conquête coûte cher, et vous allez devoir lui verser la somme de 8000 pièces d'or pour qu'elle puisse atteindre son objectif. Si vous n'avez pas l'argent immédiatement, ce n'est pas grave, revenez la voir plus tard.

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Libération d'animaux
Katie a besoin de vous ! Elle souhaiterait que vous libériez les animaux prisonniers de la fabrique de tartes de Bowerstone. Avec la clé qu'elle vous fourni, rendez-vous à la fabrique. À l'étage, tirez sur le levier de manière à ouvrir la porte. Une fois dans la fabrique, tirez le levier au centre de la pièce pour libérer les animaux et retournez voir Katie.

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La dette
Cédric est un mauvais joueur et voudrait que vous tuiez Alan pour lui. Rendez-vous donc aux Industries de Bowerstone, dans le pub « Au repos du Rivet » et éliminez Alan.

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Détenu évadé
Un garde vous demande de l'aide afin d'attraper un criminel. Suivez tout simplement le chemin lumineux et prenez-lui la main. Conduisez-le aux autorités pour toucher votre paie.

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Restauration
Griffith Smith exige 750 pièces d'or pour la restauration d'un pont. Donnez-lui la somme demandée pour terminer cette quête.

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Les tabous de Reaver
Alors que tout le monde déteste Reaver, Benjamina voue un culte à ce bandit. Elle collectionne tout ce qui le concerne. Mais il lui manque quelque chose : les sous-vêtements de Reaver ! Rendez-vous à son manoir, puis une fois dans la chambre, dirigez-vous vers la bibliothèque à gauche de la cheminée, et appuyez sur A afin d'ouvrir un passage secret. Maintenant, descendez et prenez les sous-vêtements qui se trouvent à droite du lit, sur la table de nuit. Retournez voir Benjamina.

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Une bague à trouver
James est amoureux, mais très maladroit. Il a perdu la bague de sa fiancée dans les égouts, et vous allez devoir aller la chercher.

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En deuil
Une veuve souhaiterait se rendre sur la tombe de son mari mort au combat. Soyez gentil et accompagnez-la ! Tenez-lui la main et avancez, mais faites attention, des ennemis tenteront de vous barrer la route. Éliminez-les puis poursuivez jusqu'à la tombe du soldat.

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Cohobbiter avec des hobbes
Dany Lamort, auteur célèbre, voudrait étudier les hobbes. Il veut que vous le conduisiez dans une grotte infestée de ces créatures. Malgré les attaques répétées des hobbes, marchez ensemble jusqu'à un observatoire choisi par Dany.

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Coutume de mercenaire
Billy est un marchand itinérant qui a besoin de vos services pour se rendre jusqu'à Brightwall. Mais la route est parsemée de mercenaires. Suivez le chemin lumineux et protégez le marchand, qui vous le rendra un de ces quatre...

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L'insulte finale
Arthur voudrait que vous acheminiez une lettre pour lui à Brightwall, à l’attention d’un certain Zachary.

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Prisonnier évadé
Un autre prisonnier s'est évadé, un garde vous demande de partir à sa recherche.

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Une relique de jadis
Un très grand archéologue, Himilcar, a été mandaté pour retrouver une ancienne statue représentant Tannar Le Grand. Mais ce professionnel n'est pas un soldat, et les viles créatures du désert l'effraient. Vous partirez à la recherche de cette relique pour lui. Avancez dans le désert jusqu'à une grande porte qui cache un campement de soldats. De nombreux ennemis vont surgir, dans le camp faites-vous aider par vos guerriers.

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La clé vers une plus grande clé (pas de capture, ce n'est qu'un échange d'argent)
Vallo, un habitant d'Aurora vous propose contre 4 000 pièces d'or une clé, vous permettant d'ouvrir un coffre comportant lui-même un très grand trésor, que vous découvrirez vous-même !


Un ennui mortel
Max et Sam voudraient que vous alliez chercher pour eux un livre très spécial, appelé le Normanomicon. Il vous suffira de suivre le chemin lumineux, et, une fois sur place, de creuser où votre chien vous l'indiquera. Mais préparez-vous au combat. En effet, de nombreux hommes creux vont surgir. Une fois que vous les aurez battus, la mère de Max et Sam vous récompensera en vous donnant le livre que vous pourrez donner à ses fils. (à l'aventure, collection choisissez votre destin)

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Morts, mais pas oubliés
Après la fête, Max a disparu et son frère Sam vous demande de le retrouver. Dès votre arrivée dans l'ossuaire, vous prendrez le frère par la main, mais celui-ci va disparaître. Suivez-le et après que Sam vous a rejoint, combattez les hommes creux jusqu'à vous emparer du Normanomicon.

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Enfant disparu
Une mère ne retrouve pas sa fille qui s'est échappée. Vous allez devoir la chercher dans la vallée de Mistpeak, et plus précisément dans les cavernes du souffle glacial.

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Un mariage qui dérange
William et Véronica forment un couple qui ne s'entend plus tout. William voudrait que vous aidiez Madame à prendre elle-même la décision du divorce. Pour cela, il vous demande de la charmer. Dansez, offrez des bijoux, faites une demande en mariage, et repartez voir William. Après, il s'agira de le tuer, ou de quitter la maison. Choisissez cette seconde option afin de valider la quête.

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Profession meurtrier
Russell est un collectionneur de tableaux de l'artiste Thomas Kaidkin qui pense que les oeuvres qu'il a acquises vaudront plus cher une fois que leur auteur sera mort, et vous demande donc d'aller le tuer. Rendez-vous au village de Brightwall, et pendant que le peintre travaille, exécutez-le.

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Livraison spéciale
Mme Tibbins voudrait que vous livriez un paquet pour elle à son cousin Saul à l'Académie de Brightwall. Suivez le chemin lumineux, tout simplement.

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Une clé ancienne
Le colis que vous avez amené à Saul est une clé ancienne lui permettant d'ouvrir une salle dans le reliquaire. Mais comme c'est trop dangereux, il voudrait que vous l'accompagniez. Prenez-lui la main jusqu'à destination et détruisez tous les ennemis rencontrés en chemin.

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Paix, amour et homicide
Lesley a visiblement une dent contre Rhys, et vous demande de le tuer. Allez voir l'homme à abattre, et faites ce qu'on vous a demandé. Puis, retournez voir Lesley qui vous expliquera qu'il tente d'ouvrir un nouveau passage. N'oubliez pas de lui rendre visite dans quelque temps.

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Une présence diabolique
Saul a encore besoin de vos services. Alors qu'il lisait tranquillement des livres dans l'aile que vous avez précédemment découverte, il a laissé s'échapper des créatures diaboliques qui ont envahi l'Académie. Combattez tous les ennemis, et retournez voir Saul.

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Excavation
Lesley a une nouvelle fois besoin de vous, ou plus précisément de votre fortune. Il vous demande précisément 5000 pièces d'or afin d'ouvrir un nouveau chemin. Afin de découvrir ce qui se cache derrière les gravas, acceptez sa demande!

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Réveil
Lesley voudrait que vous nettoyiez le Sanctuaire des ténèbres, infesté de créatures démoniaques qui empêchent les ouvriers de travailler pour ouvrir le chemin. Allez éliminer quelques ennemis, et revenez le voir !

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Levier
Lesley a encore besoin de vos services, il voudrait que vous alliez chercher pour lui le levier permettant de faire démarrer le fourneau central. Vous rencontrerez de nouveau des plates-formes mouvantes. Actionnez-les jusqu'au caveau sous lequel se trouve le fameux levier, puis retournez voir Lesley.

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Contrôle des nuisibles
Robin vous demande de faire un peu de ménage sur quelques îles. Il voudrait s'y installer avec sa famille, mais de nombreux hobbes les en empêchent. Faites le tour de ces îles à la nage, et éliminez tous les ennemis que vous y trouverez.

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La fuite vers une île
Rusty était fortuné jusqu'à ce qu'il perde tout aux jeux de hasard. Résultat, le fisc est à ses trousses, et il voudrait fuir vers Driftwood. Prenez-lui la main et accompagnez-le en suivant le chemin lumineux.

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Offrir du bois à Driftwood
Les habitants de Driftwood souhaitent inviter un menuisier à travailler chez eux. Pour cela, vous devrez acheminer une lettre aux pins d'argent. Il suffit de suivre le chemin lumineux !

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4 Commentaires

    • Capmat
    •  - 21/12/2010 - 18:39
    Avatar de Capmat

    Hum je remets en cause cette solution pour ce qui concerne les décisions à prendre sur le trône. Il me semble impossible de pouvoir payer tout cela sans s'endetter énormément ...  Et je me demande si avec tant de bonté la guerre s'est bien passée. Perso j'ai voulu faire le gentil et presque tout le monde est mort à la fin.

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    • hdrn
    •  - 21/12/2010 - 21:41
    Avatar de hdrn


    CITATION (Capmat44 Le 21/12/2010 à 18h39 )


    Hum je remets en cause cette solution pour ce qui concerne les décisions à prendre sur le trône. Il me semble impossible de pouvoir payer tout cela sans s'endetter énormément ...  Et je me demande si avec tant de bonté la guerre s'est bien passée. Perso j'ai voulu faire le gentil et presque tout le monde est mort à la fin.


    Tout est possible avec l'astuce que j'ai donner dans le dossier "Les différents moyens de gagenr de l'argent"



    (dans les commentaires)


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    • koxx
    •  - 22/12/2010 - 10:20
    Avatar de koxx

    L'immobilier est un bon moyen de gagner beaucoup d'argent et très rapidement, comme ca tu respect tes promesses et tu fini le jeu avec aucune victime ! :-)

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  • Avatar de Anonyme

    x) J'ai fini le jeux en ayant 6M500 Mille tout en entant gentille 112k toute les 5 minutes

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