Difficile de parler de FIFA 13 sur Wii U. Si graphiquement le jeu s’en sort correctement par rapport à ses homologues Playstation 3 et Xbox 360, il s’en tire néanmoins moins bien en termes de contenu. On peut déjà constater que le moteur physique est absent, de même que le First Touch, ce qui ramène déjà le gameplay bien en arrière, à l’époque de FIFA 12 justement. On le savait déjà que le jeu serait basé sur le moteur de l’édition de l’année précédente, mais tout de même, ça ne fait pas plaisir.
Côté mode de jeu, le très populaire Ultimate Team passe à la casserole, fini la constitution de votre équipe de rêve en jeu de cartes multi-connecté entre Smartphone, PC et console. De même, adieu Match Day et sa fonction de mise à jour automatique des équipes au gré du temps (sous réserve d’une connexion Internet de votre machine), le Team Play en ligne est également absent et enfin, bye bye également les skill games, ces petits tutoriaux bien pensés pour apprendre aux néophytes à jouer.
Côté Gamepad, on fait en revanche le plein de fonctionnalités, la fonction tap permet par exemple tour à tour de choisir le joueur défenseur qu’on contrôle, le joueur à qui l’on va passer la balle ou même le joueur que l’on va dribbler. Gadget, mais précis. En revanche, on peut trouver des fonctions qui partent d’une bonne intention mais sont plus galère qu’autre chose. Ainsi, il est possible de lever son Gamepad au niveau de sa tête pour passer en vue subjective et tirer après avoir visé avec un réticule. Problème, dans un jeu rapide comme FIFA, c’est malheureusement raté. De même, secouer son Gamepad dans la surface des buts afin de viser et tirer vous mettra surtout à l’amende. Mais on se rattrape dans les menus où le tactile fait des merveilles pour modifier ses formations, ses joueurs etc.


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joli score..mouahaahaha
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